Bounty - Content Guideline
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자막 안내: 미검수 200개 · 불확실 27개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 여러분, 바운티 비스트 코스에 오신 걸 환영합니다 이번 인트로는 전체 콘텐츠를 위한 새로운 학습 가이드입니다 출시 후 코스는 크게 발전했습니다
2018년 5월 이후 영상과 레인지를 대거 추가했고 바운티를 다루는 완전히 새로운 개념도 추가했습니다 이제 지난 반년 동안 받은 많은 질문에 전반적으로 답할 때가 됐습니다
디스코드와 스터디 그룹, 개인 메시지로 받은 질문 중 자주 나오는 것들에 답을 드리겠습니다 이 영상을 보고 나면 방대한 코스 콘텐츠를 끝까지 학습할 수 있을 겁니다
수학적 내용이 많은 부분을 어떻게 학습할지도 설명하고 영상 전반에 추가 정보도 드립니다 이미 코스를 학습했어도 이 영상은 볼 가치가 있습니다 새로운 관점과 예시 핸드가 더 들어 있기 때문입니다
이 프레젠테이션은 네 부분이며 네 번째는 제가 콘텐츠를 학습할 방식이고, 앞의 세 부분은 마인드셋과 MTT의 바운티를 전반적으로 다룹니다 먼저 마인드셋입니다
올바른 마인드셋이란 아주 잘하려면 많은 노력이 필요함을 받아들이는 겁니다 PKO에서 말이죠 디스코드에서는 보통 이런 비유를 듭니다
오늘 제가 ICM을 처음 소개한다고 해보죠
ICM을 처음 소개하는 상황에 빗대어 PKO 학습 태도를 설명하는 슬라이드.
지금 포커계에 ICM이라는 개념이 아예 없다고 상상해 보세요 그런 상황에서 제가 나타나 연구 끝에 토너먼트 포커용 독립 칩 모델을 만들었다고 합니다 그러면 갑자기 새틀라이트 버블에서 AA도 폴드해야 합니다
전에는 캐시 게임과 같은 레인지를 썼는데 말이죠 예를 들면 그렇습니다 ICM을 고려하면 레인지가 엄청나게 달라집니다 미래 효과까지 고려해도 그렇습니다
MTT와 캐시 게임을 비교하면 레인지가 완전히 달라집니다 이는 어느 정도 직관적입니다 토너먼트는 캐시 게임과 다르고 PKO 역시 마찬가지입니다 바운티도 영향을 주기 때문입니다
코스를 보면 대체로 음의 리스크 프리미엄 효과임을 알 겁니다 ICM이나 리스크 프리미엄 같은 용어가 낯설다면 ICM과 버블 팩터를 다룬 이론 영상이 있습니다 이 코스의 PKO와 ICM 영상도 예로 들 수 있습니다
포커 용어의 기초가 부족하거나 토너먼트 포커의 배경 개념이 부족한 분들을 위한 영상도 마련돼 있습니다 올바른 마인드셋은
많은 노력을 들여야 한다는 사실을 받아들이는 것입니다 그래야 PKO를 아주 잘하거나 큰 엣지를 가질 수 있습니다 오픈 레인지의 변화부터 열린 자세로 받아들여야 합니다 3벳 레인지와
리잼 상대 콜 레인지도 마찬가지입니다 이런 변화는 모두 매우 클 수 있습니다
파이널 테이블 MP 65% 오픈 예도 있었습니다 같은 파이널 테이블·상금 구조의 논KO에서는 약 30%만 오픈합니다 많은 스팟에서 레인지가 크게 달라집니다 예를 들어 콜 레인지는 훨씬 넓어집니다
멀티웨이 올인에서는 사이드 팟 승리의 중요성도 커집니다 논KO보다 훨씬 중요합니다 고려할 요소도 아주 많고 당연히 많은 노력이 듭니다 학습하면서 기존에 익힌 레인지에서 벗어나야 합니다
기존 오픈·리잼 범위에서 벗어날 필요가 있다는 항목이 추가된 화면.
오픈이나 리잼 레인지 등이죠 TMC가 있다면 탄탄한 오픈 레인지와 리잼 레인지를 알고 3벳 팟 운영과 3벳 핸드도 알 겁니다
PKO에서는 3벳 레인지를 크게 넓힐 수 있는 경우도 있습니다 무려 50%입니다 MP의 18BB 오픈을 상대로도 실제로 가능합니다 반면 TMC의 논KO 레인지에서 3벳 후 콜에는
추가 이점은 없습니다 PKO에서는 상대 바운티 크기에 따라 큰 이점이 생길 수 있습니다 그래서 3벳 레인지를 넓히는 것이 좋습니다 특히 뒤 플레이어들이 라이트 4벳하지 않을 때요
플레이를 많이 바꿔야 한다는 점을 열린 자세로 받아들이세요 평소의 논KO 플레이와 비교하면 PKO는 많이 다릅니다 물론 지금까지 쌓은 포커 지식은 모두 도움이 됩니다 GTO 플레이와 논KO의 좋은 리잼 레인지 같은 지식 말이죠
훌륭한 토대이므로 지금까지의 시간이 헛된 것은 아닙니다 논KO에서 쌓은 토너먼트 지식은 모두 씁니다 다만 PKO에서는 자주 다르게 플레이해야 합니다
충분히 익힌 단계에 이르면 어떤 느낌인지 말씀드리죠 바운티가 레인지에 주는 영향과 에퀴티 하락 폭과 특정 레인지 상대 콤보에서의 의미까지 잘 이해하면 기분 좋게 필드를 압도하며 많은 돈을 벌 겁니다
상대를 아주 잘 익스플로잇해서 슈퍼맨이 된 기분일 겁니다 PKO에서 말이죠. 첫 번째인 올바른 마인드셋은 여러 질문과 의견에 대한 답이 되어야 합니다 “노력이 너무 많이 드는데요?” 맞습니다. 조금 더 수학적이죠
논KO보다 더 수학적이라는 말에는 사실 동의하지 않습니다 더 수학적이라기보다 그저 익숙해지는 문제입니다 ICM 자체도 매우 수학적이지만 파이널 테이블이나 두 테이블이 남았을 때
순위별 확률과 스택의 달러 가치를 머릿속으로 계산하지는 않습니다 많은 시뮬레이션을 통해 ICM이 레인지에 미치는 영향을 익히거나 파이널 테이블의 88은 보통 미들 스택이면 어떤 스택 상대로도 레이즈 콜이 좋지 않음을 익힙니다
이처럼 일관된 원칙을 학습에서 가져와 실전에 적용하니 그리 수학적인 과제가 아닙니다 PKO도 같습니다. 처음에는 수학이 왜 이렇게 많고 실전에서 어떻게 적용할지 막막할 수 있습니다
하지만 좋은 근사법에 익숙해져 빠르고 좋은 실전 판단을 내리거나 HRC로 많이 학습하거나 ICMIZER나 저희 온라인 계산 도구를 많이 활용하다 보면 어떤 바운티에 어떤 콤보가
늘 경계선인지, 좋은지, 나쁜지 점점 더 잘 알게 됩니다
코스에서는 목표에 이르는 여러 학습법을 제시하려 했습니다 바운티에 능숙해지는 한 방법은 수학과 논리를 이해하는 것이고 시뮬레이션 방법과 실전에서의 빠른 바운티 가치 근사법도 알려드립니다 사람마다 다르므로 바운티를 다루는 방식도 각자 다를 겁니다
이제 두 번째 주제인 바운티 접근법을 보겠습니다 어떤 방법을 택해야 하는지 자주 질문받습니다 무엇을 배워야 하고 어느 것이 가장 좋고 빠를까요? 목표는 언제나 최대한 빠르고 정확하게 근사하는 것입니다
실전의 빠른 근사와 핸드 리뷰의 학습 토대를 함께 목표로 제시한 화면.
실전뿐 아니라 핸드 리뷰를 위한 탄탄한 학습 토대도 필요합니다 실전에서는 약 20초 안에 바운티의 칩 가치, 에퀴티 하락, 유효 스택 크기를 평가합니다
어떤 개념으로 계산하든 말이죠 실수를 피하고 큰 수익을 내려면 최대한 빠르고 정확해야 합니다 그것이 목표입니다. 핸드 리뷰 때도 모든 스팟을 계산하려고 매번 HRC를 열고 싶지는 않을 겁니다
리뷰 중 바운티 가치의 좋은 근삿값이 있다면 학습 시간을 크게 아끼고 스팟별 접근법도 복습할 수 있습니다 지금까지의 접근법을 정리해 보죠
첫째는 제가 ‘오즈 변경법’이라 부르는 방식입니다 바운티를 칩 가치로 환산하고 그 칩을 팟에 더한 뒤 새로운 오즈와 필요 에퀴티를 구합니다
10:01부터
바운티가 없을 때와는 다른 필요 에퀴티를 기준으로 예컨대 상대 오픈 잼 레인지에 내 콤보가 충분한지 판단합니다 다음 방법은 버블 팩터로
바운티를 칩으로 더하는 오즈 변경법과 버블 팩터 접근법을 나란히 소개한 화면.
바운티가 만든 에퀴티 하락을 구하는 것입니다 버블 팩터가 낯설다면 ICM 영상에 설명돼 있습니다 간단히 말해 핸드를 졌을 때의 손실과 핸드를 이겼을 때의 이익을 비교합니다
두 달러 가치를 서로 나누면 하나의 값이 나오고 그 값으로 에퀴티를 계산합니다 그 에퀴티를 바운티가 없는 경우와 비교할 수도 있습니다 버블 팩터와 스택의 달러 가치를 아주 잘 알아야 해서 어렵습니다
가능한 방법이라는 점만 언급해 두겠습니다
또 시뮬레이션을 많이 할 수도 있죠
여러 시뮬레이션의 액션 EV를 비교하는 방법이 추가된 화면.
표준 스팟 약 50개를 골라 시뮬레이션하고 바운티 값을 달리해 돌린 뒤 모든 레인지를 출력해 외웁니다 시각형 학습자라면 많은 상황에서 항상 좋은 콤보를 알 수 있습니다 경계선인 콤보와 항상 나쁜 콤보도 잘 알게 됩니다
전부 기억할 수만 있다면 물론 가장 이상적인 방법입니다 여기서는 액션을 비교하는 EV 계산을 쓰기 때문입니다 예컨대 누군가 오픈 잼하면 콜 액션과 폴드 액션을 비교하고 핸드의 승률, 무승부율, 패배율을 계산합니다
프리플랍 올인에 콜하는 전체 액션의 달러 가치를 구해
프리플랍 폴드 액션과 비교합니다 하지만 실전에서는 불가능합니다 새로운 스팟을 만나거나 조금만 다른 PKO 스팟을 만나도 3벳 콜 레인지가 벌써 10% 늘거나 줄 수 있습니다
작은 차이가 레인지에 큰 영향을 줄 수 있습니다 이 방식은 많은 시뮬레이션으로 이미 배운 내용이나 학습 중인 내용을 복습하기에는 좋습니다 하지만 대다수에게 실전 근사법으로는 좋지 않다고 봅니다
그렇다면 다른 방법은 바운티 파워 개념입니다
바운티 파워 접근법이 추가된 설명 목록.
이 코스에서 소개하는 개념이라 세 번째 주제로 따로 다루겠습니다 바운티 파워 개념은 오즈 변경법보다 장점이 많습니다
복잡한 계산 없이 실전에 적용할 수 있고 오즈 변경법보다 훨씬 정확하며 ICM 스팟에도 적용됩니다 다만 ICM이 극단적으로 높은 스팟에는 맞지 않을 수 있습니다 파이널 테이블에서 내가 2위 스택이고 칩 리더를 상대하는 경우죠
그때는 근삿값이 조금 다를 수 있음을 감안해야 합니다 하지만 두 테이블 이하가 남은 대부분의 다른 스팟에서는 바운티 파워 개념이 꽤 정확하고 콜 레인지와 잘 맞습니다 개념을 이해하는 데 시간을 들이고
저희가 제공하는 수치를 쓰면 실전에서 거의 정확히 결정할 겁니다 레인지 비교에는 유효 스택 크기도 쓸 수 있습니다
유효 스택으로 레인지를 비교하는 방법까지 포함한 접근법 목록.
RYE 자료에서 제공하는 두 방식 중 하나가 유효 스택이고 다른 하나는 에퀴티 하락입니다
에퀴티 하락분은 실전 오즈에 따른 필요 에퀴티에서 빼고 유효 스택은 실제 스택에서 바운티의 영향을 빼 새 스택 크기를 구합니다 예를 들어 20BB 스택이 오픈 잼했고
토너먼트 초반에 그에게 시작 바운티가 걸려 있다면 실제로는 유효 10BB 잼을 상대하는 셈입니다 나머지 10BB는 바운티가 제공하기 때문입니다 그래서 그의 올인을 콜하는 데 필요한 칩이 줄어듭니다
보시다시피 바운티를 다루는 방법은 아주 다양합니다 저에게는 선호하는 방식이 하나 있고 아주 간단하면서도 정확하다고 봅니다 어느 개념을 써도 적어도 거의 같은 결과에 도달할 수 있습니다
이처럼 개념은 아주 다양하지만 다만 혼란스러워하지 마세요 결국 원하는 개념 하나를 고르면 됩니다 실전에서 적용할 개념을 고른 뒤 그 방법만 따르면 됩니다
계속 실력이 늘다 보면 어떤 개념이 훨씬 더 잘 맞는다고 판단해서 방법을 바꿀 수도 있죠 저는 바운티를 다루는 여러 방법을 제시할 뿐입니다 실전에서는 그중 가장 빠른 방법을 선택하면 됩니다
속도와 원하는 정확도를 따져 가장 적합한 방법을 고르세요 이제 실전 적용법을 보여 드릴 간단한 예시 두 개를 살펴보죠 정확도 차이가 곧 엣지 차이로 어떻게 이어지는지 볼 겁니다 어떤 PKO 대회였는지는 정확히 기억나지 않습니다
메모에 따르면 이 플레이어가 잼했습니다 버튼에서 6bb를 잼했고 초기 바운티 1개가 걸렸습니다
83o를 든 SB가 BTN의 짧은 올인을 마주한 실제 핸드 예시.
바운티가 없는 대회라면 고민할 것도 없이 아주 쉬운 폴드입니다
하지만 KO라면 완전히 달라질 수 있어 이제 계산해 보겠습니다 오즈 변경법과 바운티 파워를 비교해 보죠 먼저 오즈 변경법부터 보겠습니다 이론을 모두 마쳤다면 바운티 가치는 약
1,600칩이라는 걸 알 수 있습니다 이 1,600칩을 팟에 더하면
83o 예시에 바운티 약 1,600칩을 더해 필요 에퀴티를 약 25%로 근사한 설명.
팟은 약 3,700칩이 됩니다 추가 1,200칩을 콜하거나 리잼해야 합니다 따라서 오즈는 약 3 대 1, 조금 넘는 수준입니다 약 3 대 1의 오즈라면 각 콤보에 25% 에퀴티가 필요합니다
상대의 잼 레인지에 맞서면 애니 투 리잼 스팟이 됩니다 뒤에 한 명이 남아 있어 결과가 달라질 수 있다고 할 수도 있죠
이 부분은 곧 간단히 보겠습니다 이제 두 번째 접근법인 바운티 파워를 보죠 여기서는 초기 스택의 약
같은 83o 예시에서 바운티 파워 약 4와 에퀴티 감소 약 14%p를 비교한 화면.
4분의 1을 리스크로 부담합니다 이 대회의 초기 스택은 5,000이므로 4분의 1은 1,250입니다 상대는 이보다 조금 더 많지만 대략 초기 스택의 4분의 1이고 받을 수 있는 바운티는 초기 바운티 1개입니다
따라서 바운티 파워는 3.7에서 4 사이입니다 표에선 필요 에퀴티가 약 14%p 감소하죠 바운티가 없다면 필요한 에퀴티가 37%이므로 14%p를 빼면 필요 에퀴티는 23%입니다
따라서 이번에도 애니 투 리잼 레인지가 나옵니다 이제 HRC 결과를 보죠
버튼의 jackmonoloye가 이 경우 12%로 오픈 잼하고 있습니다 두 경우를 비교했습니다 첫째는 BB가 항상 폴드하는 경우입니다 물론 그리 현실적이진 않지만
단순화를 위해 BB가 100% 폴드한다고 가정했습니다 이 경우 우리는 레인지의 99.1%를 리잼합니다
BB의 콜을 0%로 둔 HRC 트리. Hero 리잼 99.1%는 왼쪽 행에 있고 선택된 그리드는 BB 대응이다.
BB가 16%, 즉 22+, A2s+, A9o+로 콜하게 해도 나머지는 KTs, KQo, QJs입니다 그래도 98.2%를 잼합니다 오픈 잼 레인지는 고정하지 않았지만
BB 콜 16.1%를 넣은 HRC 비교. Hero 리잼 98.2% 노드와 콤보 EV가 표시된다.
믿으셔도 됩니다. 결과엔 영향 없고 10%, 50%, 70%를 잼해도 같습니다
어느 경우든 거의 애니 투 스팟입니다 이번 핸드 83o도 수익적인 리잼입니다 실전에서도 리잼했고 보시다시피 8하이가 이겼습니다
83o와 BTN의 72s가 공개된 K-Q-J-A-6 런아웃과 HRC 비교 화면.
이 핸드에서 또 알 수 있는 점은 플레이어들이 실수를 많이 한다는 겁니다 72s는 여기서 절대 오픈 잼이 아닙니다 왜일까요? PKO를 포함한 KO에서는 하이 카드 가치가 매우 중요합니다 스택이 더 짧으면 수딧 핸드의 연결성이 매우 중요합니다
하지만 13~14bb처럼 조금 더 깊다면 수딧 커넥터의 연결성도 그리 중요하지 않습니다 아주 넓은 레인지가 콜하므로 하이 카드 가치가 훨씬 중요합니다 하이 카드나 원 페어만으로도 많은 올인에서 이길 수 있습니다
이런 플레이는 로우 스테이크뿐 아니라 미드 스테이크에서도 보이고
20:06부터
하이 스테이크에서도 잘못된 레인지로 잼하는 경우가 있습니다 연결성과 수딧의 가치는 과대평가하고 하이 카드 가치는 크게 과소평가하죠 PKO에서도 하이 카드 가치가 중요합니다 그래서 평범한 8하이도 이 팟을 이긴 겁니다
두 방법 모두 같은 결과지만 아주 단순한 예시였습니다 다른 흔한 스팟을 보겠습니다 결과가 그리 뻔하지 않을 수 있습니다 제가 플레이한 핸드입니다 $215 윈터 시리즈에서 나왔습니다 아주 흔한 스팟으로
PKO에서 SB가 20bb를 넘는 스택으로 퍼스트 인 잼을 했습니다
95s를 든 BB가 SB의 약 20bb 잼을 마주한 예시. 오른쪽에는 오즈 변경법의 36.2% 근사가 표시된다.
우리가 넉넉히 커버할 때 어디까지 콜할 수 있을까요? 참고로 이 대회의 초기 스택은 50K였고 상대에게는
초기 바운티 1개가 있었습니다 아직 바운티를 딴 적이 없었죠 다시 오즈 조정법부터 보겠습니다 아직 대회 초반이라 상대의 바운티 가치는 약 17,000칩이었습니다 그러면 약 1.76 대 1의 오즈를 받습니다
이 레인지에 올인 콜하려면 우리 콤보에 36.2% 에퀴티가 필요합니다 먼저 SB가 이 스팟에서 어디까지 퍼스트 인 잼할지 보죠 최상위 레인지를 포함하면 SB는 40.2%를 잼할 수 있습니다
HRC의 SB 오픈 잼 40.2% 활성 범위. 왼쪽 트리에는 BB 콜 46.1%도 표시된다.
이 경우 우리는 46.1%를 콜합니다 필요 에퀴티 36.2%를 적용하고 상대의 40.2% 올인 잼 레인지를 기준으로 삼아 Equilab에 넣으면 이런 콜 레인지가 나옵니다
반면 HRC의 콜 레인지는 조금 다릅니다
오즈 변경법으로 만든 왼쪽 Equilab 범위와 오른쪽 HRC의 BB 콜 46.1%를 비교한 화면.
완전히 빗나가진 않았지만 우리가 조금 루즈해집니다 특히 옵숫 K 콤보와 수딧 J 콤보가 그렇고 하이 카드 가치가 없는 하단 수딧 핸드도 그렇습니다 다만 매우 빠른 근사라는 점은 기억하세요
팟에 칩을 더해 새 필요 에퀴티를 구하는 방식입니다 1.82 대 1이면 약 36%가 필요하므로 실전에서 아주 빠르게 계산할 수 있죠 빠르게 근사할 때마다 정확도는 어느 정도 떨어집니다 바로 여기서 바운티 파워가 쓰입니다
같은 예시의 바운티 파워를 계산해 보겠습니다 필요 에퀴티 감소를 계산합니다 초기 스택의 60%를 리스크로 부담해
95s 예시의 바운티 파워 1.7, 감소 약 8.2%p, 필요 에퀴티 37.8% 계산 안내.
초기 스택은 50K, 상대 잼은 30K입니다 초기 스택의 60%를 부담해 바운티 1개를 얻을 수 있습니다 따라서 바운티 파워는 1.7입니다 이 수치를 구하는 방법은 앞서 말했듯 0.3에서 다룹니다
이 1.7이라는 수치로 알 수 있는 건 필요 에퀴티 감소가 8.2%p입니다 이를 받은 오즈와 비교하면 필요 에퀴티는 38%보다 조금 낮다는 걸 알 수 있습니다 Equilab에서 나오는 최종 레인지는 이렇습니다
40% 오픈 잼 레인지에 맞서 38% 에퀴티를 요구한 결과입니다 이 근삿값은 이전 해답보다 훨씬 낫습니다
바운티 파워로 근사한 왼쪽 범위와 HRC BB 콜 범위를 비교. 앞선 36.2% 근사와 하단 콤보가 달라진다.
훨씬 정확하죠 최하단 콤보를 보면 이제 T6s와 Q3s가 빠져 있습니다
하지만 나머지 콤보는 근삿값이 정확히 맞아떨어집니다 즉 정확도는 높이고 불확실성은 낮출 수 있습니다 그래서 저는 항상 바운티 파워를 사용합니다 익히는 데 며칠 걸릴 수 있지만
큰 도움을 받을 겁니다 여기서 한 가지를 덧붙이겠습니다 꼭 기억하세요 시뮬레이션할 때 특정 스팟에서는 최상위 레인지를 제외해야 합니다
SB 잼에서 최상위 핸드를 제외한 HRC 모델. BB 콜 범위가 53.8%로 바뀐 화면.
이를 빼지 않는 실수가 흔한데 콜 레인지가 최상위 레인지 제외 여부에 따라 크게 달라집니다 SB는 20bb가 조금 넘는 스택으로 잼했습니다 저는 플레이어들이 TT+를 잼하리라 보지 않습니다. AK도 아닐 겁니다
균형을 위해 잼할지도 모르죠 최상위 레인지를 제외하면
갑자기 콜 레인지를 7~8%p 더 넓힐 수 있고 그러면 95s가 아주 아슬아슬한 콜이 됩니다 최상위 레인지를 포함한 계산에서는 95s가 명확한 폴드입니다 스몰블라인드 오픈 잼 레인지에서 최상위를 빼면 95s는 아슬아슬한 콜입니다
참고로 특정 스팟에서는 최상위 레인지를 꼭 제외하세요 아주 흔한 실수입니다 PKO에서 HRC를 올바르게 쓰거나 시뮬레이션하기 어렵다면 PKO에서 HRC를 사용하는 법을 다룬 영상을 보세요
이 코스에 전용 영상이 있습니다 이제 가장 궁금하실 바운티 파워를 간단히 소개하죠 어떻게 작동하는지 보겠습니다 개념 자체는 아주 간단합니다 무엇을 위한 개념일까요?
PKO의 모든 비 ICM 스팟을 단순화하고 일반화하는 겁니다
예를 들어 올인에 맞설 콜 레인지를 거의 정확하게 구하는 게 목표입니다 그러려면 올인 잼 레인지를 상대로 필요한 에퀴티를 아주 정확하게 추정해야 하죠 동시에 실전에서 빨리 계산해야 합니다 어떻게 작동할까요?
소개부터 첫 번째 공식을 사용하겠습니다 하지만 겁먹지 마세요 한두 번, 아니 열 번쯤 생각하면 아주 명확해집니다 그리 어렵지 않습니다 바운티 파워는 상대가 보유한 초기 바운티 개수를
바운티 파워를 초기 바운티 개수 ÷ 초기 스택 개수로 정의한 공식.
상대의 초기 스택 개수로 나눈 값입니다. 예를 들어 초기 바운티 1개와 초기 스택 1개가 있다면 대회 시작 시점이 여기에 해당하고 바운티 파워는 1입니다
초기 바운티가 3개이고 초기 스택이 1개라면 바운티 파워는 3입니다 초기 바운티 1개와 초기 스택 2개면 바운티 파워는 0.5입니다 간단한 계산이라 조금 연습하면 0.5~1초면 계산할 수 있습니다
이 수치를 어떻게 쓸까요? 거래 조건이 얼마나 좋은지 늘 파악해야 합니다 얼마를 걸고 무엇을 얻는지 따지는 거죠 초기 스택 여러 개를 걸고 초기 바운티 1~2개만 얻는다면 조건은 좋지 않습니다 초기 스택에도 금전적 가치가 있으니까요
칩으로 대회 상금 지분을 보유하는 것이기 때문입니다 $100 PKO에서 스택 가치가 $500이면 얻을 바운티가 $50뿐이라면 조건이 좋지 않습니다 상대에게
초기 스택 10개($500), 바운티는 $50, 즉 초기 바운티 2개뿐이라면 조건이 좋지 않습니다 이는 바운티의 영향이 크지 않다는 뜻입니다 따라서 받은 오즈 대비 에퀴티 감소폭도 크지 않습니다
이제 많은 연구와 시뮬레이션을 한다고 해 보죠 대회 단계별로 20bb 잼과 초기 바운티 1개일 때 감소폭은 얼마인지 또 30bb 올인에 초기 바운티가 1·2·3·10개일 때 감소폭도 봅니다 에퀴티 감소폭을 비교하면 실제로 알게 되는 점이 있습니다
바운티 파워를 그대로 적용할 때 결과가 매우 일관됩니다 예를 들어 초기 스택 1개를 걸고 초기 바운티 1개를 얻는 경우와
초기 바운티와 초기 스택 비율이 같을 때 에퀴티 감소폭이 비슷하다는 일반화 예시.
초기 스택 5개를 걸고 초기 바운티 5개를 얻는 경우는
에퀴티 감소폭이 비슷한 범위에 있습니다 바운티 파워 1이면 약 5%p 감소합니다 대회의 거의 모든 단계에서 그렇죠 이제 일반화할 수 있습니다 바운티 2개를 얻으려고 초기 스택 4개를 거는 경우와
초기 바운티 1개를 얻으려고 초기 스택 2개를 걸면 감소폭이 같죠 바운티 파워는 0.5입니다 초기 바운티 4개를 얻고 초기 스택 8개를 거는 경우도 있습니다 이런 식으로 모든 에퀴티를 계산하면 늘 같은 범위라는 걸 알게 됩니다
바운티 파워가 0.5인 경우에는 필요 에퀴티는 늘 약 2.5%p 줄죠 이 과정을 계속하면 안정적인 에퀴티 감소폭을 주는 아주 간단한 개념이 완성됩니다
토너먼트 거의 모든 단계에서요. 바운티 강좌 레인지 뷰에 레인지들을 공개해 뒀습니다
공개 레인지는 바운티 파워 개념을 일반화해 구성한다는 설명이 추가된 화면.
30:08부터
이 개념을 일반화해 만든 레인지입니다 예를 들어, 리잼 레인지를 볼 때 바운티 파워 1의 레인지는
토너먼트 모든 단계에 적용할 수 있습니다 얻을 초기 바운티와 걸 초기 스택의 비율이 1:1일 때입니다 다음 리잼 레인지에서
바운티 파워 1.5를 보면 토너먼트 어느 단계에나 적용됩니다 파이널 테이블만 제외하면 비율이 1.5일 때죠 예를 들어,
시작 바운티 3개를 따고 대신 위험에 거는 건 시작 스택 2개입니다 네 번째로 여러 정보를 보태며
자주 나오는 질문에도 답하겠습니다 먼저 보죠 파이널 테이블 플레이부터 간단히 두 가지를 짚고
자주 받는 질문에 답하죠
첫째, 파이널 테이블 플레이는 분명 달라집니다
파이널 테이블의 바운티 영향과 리잼 범위의 안정화 효과를 소개한 슬라이드.
여러분의 레인지는 PKO 파이널 테이블과 논KO 파이널 테이블에서 다릅니다 다만 바운티가 레인지에 미치는 영향은
생각만큼 크지 않습니다 흔히 이런 주장을 듣습니다 이 바운티를 따면 이미 상금 구조에 비하면
페이점프 2번 값이라는 거죠 하지만 이는 바운티를 이해하는 좋은 방식이 아닙니다 특히 파이널 테이블에서는요 파이널 테이블에서는 스택 크기 자체의 가치가 매우 큽니다
특히 대규모 필드라면 스택 자체의 달러 가치가 바운티가 아니라 스택 자체만으로도 바운티 하나보다 훨씬 큽니다 파이널 테이블에 오기 전에 바운티 상금 풀의 상당 부분이
이미 지급되기 때문입니다 반면 일반 상금 풀 대부분은 파이널 테이블에서 지급됩니다 그래서 파이널 테이블의 상금 분포가 상당히 치우쳐 있습니다 바운티 몫은 적고 일반 상금 풀의 몫은 크죠
물론 헤즈업에서는 바운티가 매우 중요합니다 내 바운티와 상대 바운티를 모두 딸 수 있고 헤즈업 바운티도 대개 큽니다 하지만 그 전에는 바운티가
페이점프 1~2번 값이라는 생각은 좋지 않습니다 또 리잼 레인지에는 안정화 효과가 있습니다 깊게 들어가진 않겠습니다
핵심은 KO 파이널 테이블에서는 대개 이런 문제가 없다는 겁니다 상대가 칩을 퍼주는 상황에서도 상대가 너무 넓게 콜해도 내 리잼까지 칩을 퍼주는 플레이가 되진 않습니다
논KO 파이널 테이블에서는 보통 그런 일이 생기지만 KO 파이널 테이블에서는 바운티 상금 풀에도 참여하고 미래 EV도 있어서 핸드를 이기면 많은 플레이어를 커버하게 되고
추가 바운티를 딸 수도 있습니다 즉각적인 금전적 효과를 더 많이 누리는 셈이죠 그래서 안정화 효과가 생겨 가령 리잼 레인지를
상대 정보가 없어도 훨씬 확신 있게 플레이할 수 있습니다 가령 상대가 ICM을 무시하고 무리하게 너무 넓은 레인지로 콜해도 괜찮죠 참고로 칩리더와
칩리더가 폴드했을 때의 칩 2위는 원하는 대로 파이널 테이블에서 플레이하죠 오픈 레인지를 늘리고
3벳 레인지와 4벳 잼 레인지도 늘릴 수 있죠 마음대로 플레이할 수 있습니다 아주 흥미로운 효과입니다 '논KO 대 PKO 파이널 테이블' 영상을
참고하세요 지금까지 꼭 알아야 할 점은 상대 레인지에 대한 콤보의 에퀴티를 정확히 추정하는 능력이
핸드 대 레인지 에퀴티 추정과 Equilab 연습의 중요성이 추가된 설명.
바운티에서 큰 엣지를 만드는 핵심이라는 겁니다 내 에퀴티를 계산하고 상대 레인지까지 추정해도 아직 끝이 아닙니다
필요 에퀴티가 주어졌을 때 콜할 콤보를 거의 정확히 알아야 합니다 가령 상대가 특정 레인지로 올인했을 때 말이죠 물론 이런 능력은 PKO에서만 필요한 게 아닙니다 캐시 게임, 논KO MTT, 싯앤고 등
모든 포커에 적용됩니다 다만 다른 포맷에서는 작은 실수의 비용이 그리 크지 않을 수 있습니다 바운티에서는 큰돈을 잃을 수 있죠
반대로 말하면 가능한 만큼 엣지를 살리지 못한 겁니다 여기서 큰돈을 벌 수 있습니다 10% 오픈 잼 레인지를 상대하고 내 핸드가 KJo라면
상위 레인지가 포함됐을 때 에퀴티가 약 35%임을 알아야 합니다 상위 레인지를 제외하면 오픈 잼 레인지 상대 에퀴티는 약 37.5%입니다
이 수준에 이르지 못한 분도 많습니다 다른 포커 종목에서는 이 지식의 중요성을 과소평가해서 많은 플레이어가 그렇습니다 그렇다면 Equilab으로 연습하세요
조금 지루하게 들리겠지만 콤보를 골라 레인지를 상대로 그 콤보의 에퀴티를 확인하는 겁니다 이걸 아주 잘하게 되면 정말로 바운티 토너먼트에서 큰돈을 벌게 됩니다
특정 레인지 상대 에퀴티를 아주 잘 추정하면 말했듯 PKO의 슈퍼맨이 됩니다 Equilab 연습 팁을 하나 드리면 항상 전체 레인지 상대 콤보의 에퀴티와
상위 레인지를 뺀 레인지 상대 콤보의 에퀴티를 봅니다 가령 QQ+를 빼는 거죠 추가로,
리서치를 마치고 가령 어떤 효과를 발견하면 그 레인지를 공개합니다 레인지 뷰어에 넣고 차트에 설명을 적거나
자료에 적어 둡니다 그러면 여러분이 보고 직접 아이디어를 얻거나 제 논리를 따라갈 수 있습니다 공개 레인지 중
일부는 가이드라인일 뿐입니다 영향 요인이 많기 때문이죠
공개 레인지는 연구에 기반한 가이드라인이라는 주의 문구가 추가된 화면.
레인지에는 많은 요인이 작용합니다 스택 크기, 바운티, ICM 유무,
테이블의 미래 EV 효과 등입니다 예를 들어, 핸드를 지면 아무도 커버하지 못하고 핸드를 이기면 모두를 커버하죠
머니 버블인지도 중요합니다 이처럼 레인지에 영향을 주는 변수가 많습니다 모든 레인지를
완벽한 답으로 보진 마세요 가이드라인이며 방향을 알려 줍니다 얼마나 루즈하거나 타이트해야 하는지, 오픈 레이즈가
오픈 잼에 비해 얼마나 좋은지도요 효과를 이해하세요 더 깊이 살펴보려면 직접 연구하고 시뮬레이션 툴을 쓰세요 저희 온라인 계산 툴도요
스팟을 가져와 질문하세요 이제 다음은 다섯째, 제가 강좌를 처음 시작한다면 콘텐츠를 어떤 순서로 볼지입니다
첫 번째는 MTT 포커의 기본 개념이 낯설다면
항상 개념 지식부터 시작하세요
학습 순서 1: 토론의 토대가 되는 개념 지식부터 시작한다는 안내.
이후 모든 논의의 토대가 됩니다 ICM, 버블 팩터, 에퀴티 실현이 낯설거나 에퀴티 드롭과 리스크 프리미엄이 낯설거나 파이널 테이블마다
레인지가 어떻게 달라지는지 모르거나 바운티 가치를 칩으로 환산해 본 적이 없거나 팟 오즈가 주는 에퀴티에서 에퀴티를 빼 본 적이 없다면
개념 지식부터 시작하세요 이론 영상에 모두 설명돼 있습니다 시간이 없거나 이론 영상의 수학을 이해하기 어렵다면 기억하세요
수학 자체는 그리 중요하지 않습니다 중요한 건 바운티가 레인지에 영향을 주는 원리를 이해하는 겁니다
거기에 이르는 방식은 사람마다 다릅니다 수학이 어렵다면 수학은 그대로 두고 결과로 생기는 효과만 익히세요 그 수학이 레인지에 미치는 효과입니다
개념 지식을 익혔거나 개념 학습을 마쳤다면 좋은 학습 루틴을 만드세요
학습 순서 2: HRC와 온라인 도구를 활용하는 학습 루틴.
HRC나 저희 온라인 툴을 쓸 수 있습니다 실전 영상에 많은 예시를 담았습니다 HRC 사용법과 스팟 풀이법을 익혀 혼자서도 할 수 있어야 합니다
세션 후 마킹한 핸드를 공부하며 박빙의 스팟인지, 좋은 콜인지, 나쁜 폴드인지 확인하세요 학습 루틴이 자리 잡으면 선호하는 근사법을 익히세요 저는 이를 근사법이라 부릅니다
보셨듯 게임에서 바운티를
처리하는 개념은 다양합니다 저는 앞서 말했듯 바운티 파워 개념과 거기서 나온 에퀴티 드롭을 씁니다
학습 순서 3: 자신에게 맞는 바운티 근사법을 익히는 단계.
40:12부터
바운티 파워로 생긴 에퀴티를 저는 팟 오즈로 구한 에퀴티에서 빼기만 하면 돼서 쉽습니다 그러면 필요한 에퀴티를 콜 가능한 콤보로 쉽게 바꿀 수 있습니다 특정 올인 레인지 상대 콤보죠
다른 근사법을 쓰고 싶다면 바운티 파워가 아니어도 괜찮습니다 어떤 근사법을 선택할지에 영향을 주는 변수가 있습니다 예를 들어 멀티테이블링 시 플레이하는 테이블 수,
얼마나 빨리 숫자 2개나 4개를 암산할 수 있는지죠 가장 편한 근사법을 택해 처음에는 그 방법을 고수하세요
첫 세 단계가 토대죠
개념 지식과 학습 루틴, 당장 더 나은 PKO 플레이에 쓸 좋은 근사법이 갖춰집니다 그다음에는 공개 레인지를 더 깊이 살펴보세요
학습 순서 4: 공개 레인지·익스플로잇·실전 릭을 더 깊이 분석하는 단계.
PKO와 KO 레인지의 차이를 보여 주는 자료입니다 논의한 익스플로잇도 볼 수 있습니다 예를 들어 레이즈 대 잼이나 아주 숏스택일 때
KO와 논KO에서 어떤 콤보를 오픈 잼할지 비교해 보세요 실전 영상에서 다룬 릭도 살펴보세요 HRC나 해당 온라인 툴로 레인지를 다시 계산하고 다른 스팟과 레인지 변화를 보세요
그런 식입니다 개념 지식과 좋은 근사법을 갖추고 실전 스팟 학습 루틴까지 있어도 공부가 끝난 건 아닙니다 이미 연구한 레인지와 익스플로잇을
생각하며 논리를 따라 최대한 많이 얻어 가세요 내용이 많습니다 그래서 제겐 다섯째가 특히 중요해요 시간을 들이세요 서두르지 마세요
학습 순서 5: 서두르지 말고 충분한 시간을 들이라는 항목.
처음에 한 말을 떠올려 보세요 오늘 ICM을 처음 소개했다면 이 모든 내용을 어떻게 받아들일까요? 그 역시 공부할 게 많고 많은 시간을 들여야 합니다
레인지 변화 계산과 ICM 효과에 맞춘 플레이 조정 말입니다 시간이 걸리는 일입니다 시간을 들이지 않으면 잘못된 내용이나 근사법을 익히거나 실전 실행이 어긋날 수 있습니다
그러니 시간을 들이세요 핸드를 마킹하고 세션 후 시뮬레이션하세요 늘 어렵거나 확신이 없는 스팟을 생각해 보세요
무엇을 콜하고 3벳하고 플랫할지 같은 스팟입니다 그저 시간을 들이세요 여섯째입니다 저는 토론과 스팟 검토를 언제든 환영합니다
마킹하고 이미 해답까지 구했지만 툴을 제대로 썼는지 확신이 없거나 혹은 필드 성향을 제대로 반영했는지 확신이 없는 질문,
이론이나 PKO 모델링에 관한 질문, PKO 근사법과 강좌의 모든 수학적·논리적 내용에 관한 질문은 디스코드에서 제게 해 주세요
디스코드 지원 채널 안내까지 포함한 강좌의 여섯 단계 학습 목록.
바운티 강좌 전용 디스코드 채널이 있습니다 Bounty Beast 수강생 채널입니다 디스코드에 들어와 질문하세요 오늘은 여기까지입니다
강좌가 만족스러우셨길 바라며 PKO 엣지를 크게 높여 주길 바랍니다
디스코드에서, 테이블에서 뵙겠습니다 행운을 빕니다 안녕히 계세요