Bounty - Common Leaks in PKOs
08. Bounty - Common Spots
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자막 안내: 불확실 17개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 자막 안내: 불확실 17개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 안녕하세요, W3CRay입니다 안녕하세요, W3CRay입니다 오늘은 PKO에서 흔히 나오는 실수들을 살펴보겠습니다
주제별로 여러 편에 걸쳐 나누어 설명하겠습니다 첫 주제는 대회 초중반에 지나치게 타이트한 플레이와 파이널 테이블에서 올인 콜을 지나치게 루즈하게 하는 문제입니다 먼저 전반적인 내용부터 보죠
바운티 토너먼트의 일반적인 특징부터 말씀드리겠습니다 바운티는 올인 상황에서 추가 가치를 제공합니다 이 핸드에서는 현금으로 바로 받는 추가 달러 EV를 얻을 수 있고 이는 필요한 에퀴티가 낮아지는 형태로 반영됩니다
상대 레인지에 맞서 올인 콜할 때 필요한 에퀴티가 줄어들어 전체 콜 레인지가 넓어집니다
이 에퀴티 감소폭은 비율에 따라 정해집니다 획득 가능한 바운티와 투자할 스타팅 스택의 비율입니다 가령 스타팅 스택 하나로 스타팅 바운티 하나를 얻는 경우와
스타팅 스택 하나로 바운티 두 개를 얻는 경우의 에퀴티 감소폭은 다릅니다 첫 경우에는 논KO보다 에퀴티가 5% 낮아질 수 있고 두 번째 경우에는
가령 9% 낮아질 수 있습니다 올인 콜로 바운티 두 개를 얻으니 당연히 가치가 더 큽니다 따라서 필요한 에퀴티의 감소폭도 더 커집니다 논KO 토너먼트보다 필요한 에퀴티가 낮기 때문에
바운티가 만드는 이 효과를 마이너스 리스크 프리미엄이라 합니다
리스크 프리미엄은 ICM에서 나오며 프리플랍 콜에 추가 에퀴티가 필요합니다 올인을 콜하거나 포스트플랍에서도 마찬가지로 적용됩니다 항상 양의 리스크 프리미엄, 즉 ICM 효과를 고려해야 합니다 바운티는 그 반대편에서 필요한 에퀴티를 낮춰 줍니다
핸드에서 현금을 바로 얻을 수 있기 때문입니다 대회 초반엔 스타팅 바운티 수와 스타팅 스택 수가 대개 같거나 비슷합니다 따라서 흔히 스타팅 스택 하나를 걸어 스타팅 바운티 하나를 얻거나 스택 둘로 바운티 둘을 얻습니다
때로는 비율이 훨씬 좋아서 스타팅 스택 하나만 투자하기도 합니다 가령 PokerStars 일반 대회에서 5K 칩을 걸고 콜해
바운티 두 개를 얻을 수도 있습니다 하지만 대회가 깊어지면 그 비율은 보통 나빠지며 특히 파이널 테이블에서 그렇습니다 스택이 스타팅 스택보다 훨씬 커서 플레이어들이 스타팅 스택 100개나 200개 깊이일 수 있지만
바운티는 그만큼 크지 않아 보통 스타팅 바운티 15~20개 정도입니다 $109 PKO라면 바운티 20개는 $1,000이고 선데이 PKO 파이널 테이블의 평균 바운티는 보통 $9,800쯤입니다 예를 들어 이런 경우를 말합니다
여기서 알 수 있듯 대회 극초반에는 그 비율이 상당히 좋을 수 있지만 대회가 진행될수록 바운티와 스타팅 스택의 비율은 나빠집니다 대회 내내 양의 리스크 프리미엄, 즉 ICM과 경쟁하게 됩니다
초반과 FT의 바운티 대 스택 비율, ICM과 바운티 효과를 설명하는 원본 슬라이드.
ICM은 머니 버블에서 강해지고 상금 지급이 시작된 뒤에도 이어집니다 ICM 효과는 늘 존재하며 ICM 효과는 항상 있고 작은 페이점프마다 작은 ICM 피크가 생깁니다
파이널 두 테이블과 파이널 테이블에 이르면 ICM이 매우 강하게 작용합니다 반대편에는 바운티 가치가 만드는 마이너스 리스크 프리미엄이 늘 있습니다 올인을 이기거나 큰 팟을 따서 그 핸드 뒤 상대를 커버하게 되면
미래 EV에도 큰 영향을 줍니다 이 두 효과가 서로 경쟁합니다 대회 초반에는 ICM 효과가 거의 없기 때문에 ICM 효과가 사실상 전혀 없고 바운티 가치가 가능한 모든 ICM 효과를 압도합니다
따라서 바운티가 만드는 에퀴티 감소는 항상 마이너스이고
올인 콜에 필요한 에퀴티가 항상 더 낮습니다 하지만 대회가 진행되어 특히 파이널 테이블에 이르면 관계가 뒤집혀 ICM이 바운티 영향보다 강해질 수 있습니다 그때는 크게 타이트해져야 합니다 이제 앞서 말한 실수를 보여드리죠
초중반에 지나치게 타이트하거나 파이널 테이블 콜 레인지가 너무 루즈한 두 가지 예시입니다 첫 핸드는 $215 윈터 시리즈 토너먼트에서 나왔습니다 우리는 빅블라인드에 있고 아주 흔한 상황을 맞습니다
20bb를 조금 넘는 스택이 잼할 때 얼마나 넓게 콜할 수 있을까요?
실전 리플레이: BB의 95s 앞에서 SB가 29,170을 넣은 프리플랍 화면.
이 흔한 상황을 HRC로 시뮬레이션했고 이제 결과를 보여드리겠습니다 첫 번째 결과입니다
서로 다른 시뮬레이션을 세 개 만들었습니다 SB 퍼스트인 잼 플레이어의 서로 다른 접근을 반영한 것입니다 SB에서 올인 잼하는 플레이어는 매우 다양한 전략을 쓸 수 있습니다 GTO나 프리플랍 솔버처럼 조금 더 많이 잼할 수도 있고
여기처럼 내시 균형에 맞춰 잼할 수도 있습니다 잼만 가능할 때 내시 균형은 40.1%이고
첫 HRC 모델: SB 잼 범위 40.1%와 BB 콜 결과 46.8% 표시.
그 사이의 믹스 전략도 가능합니다 가령 상위 레인지를 빼고 나머지를 잼하죠 이 상황에서 우리가 콜할 수 있는 평균적인 레인지를 알아보겠습니다 참고로 상대 스택은 30K 칩이고
스타팅 스택은 50K였으므로 약 60%의 스타팅 스택입니다 상대 바운티는 스타팅 바운티 하나죠 첫 시뮬레이션을 보겠습니다
상대가 40%를 조금 넘게 잼하면 95s는 콜 레인지에 들어가지 않습니다 하지만 수딧 콤보는 이미 아주 넓게 콜하는 것을 볼 수 있습니다 수딧 K는 하나도 폴드하지 않고 K6o도 폴드하지 않습니다
K5o조차 폴드하지 않을 가능성이 큽니다 에지가 2%를 조금 넘으니 제 경계선 콜은 아마 K5o라고 할 수 있겠습니다 전체적으로 매우 넓은 콜 레인지입니다
플레이어들은 이 상황에서 매우 자주 오버폴드합니다 Q9o나 86s 같은 핸드도 폴드해 버립니다 86s처럼 수딧 원개퍼와 투개퍼 일부가 좋은 콜이라는 점을 기억하세요 특히 하이 카드 수딧 핸드는 항상 콜이 있습니다
수딧 하이 카드도 매우 넓게 콜합니다 이제 상황을 바꿔 보죠
상대가 상위 레인지를 잼하지 않는다고 가정하겠습니다 SB의 상위 레인지를 빼고 나머지만 잼하게 했습니다 즉 나머지는 잼하되 AA~JJ와
두 번째 모델의 SB 범위 편집창: 상위 페어와 강한 Ax 일부를 뺀 입력.
AKs, AQs, AKo만 뺐습니다 이 경우 콜 레인지를 47%에서 55%로 9%가량 더할 수 있습니다 정확히는 8%포인트 더 넓습니다 이때 95s는 거의 브레이크이븐 콜입니다
상위 범위를 뺀 SB 잼에 대한 BB 콜 결과 54.8%와 95s 셀.
상대가 상위 레인지는 잼하지 않고 내시 균형상 가능한 나머지만 잼한다고 알거나 그렇게 생각한다면 95s는 빼죠 이제 세 번째 경우입니다 상대가 논KO에서 잼할 핸드만 잼하는 경우입니다
논KO에서 잼하는 레인지죠
대부분의 플레이어는 KO에 맞춰 제대로 조정하지 못합니다 특히 오픈 레인지나 오픈 잼 레인지에서 그렇습니다 그래서 프리플랍 솔버의 오픈 잼이나 보다 자연스러운 오픈 잼 레인지를 더 자주 상대하게 됩니다
보통 림프 잼이나 림프 브로크할 콤보도 조금 더 넣어 주었으므로
세 번째 모델의 SB 범위 편집창에 13.6% 입력 범위 표시.
프리플랍 솔버의 경우보다 이미 약간 더 넓습니다 이때는 더 넓게 콜할 수 있습니다 상대 레인지가 약간 더 약하고 오프수트 하이 카드, 수딧 원개퍼와 커넥터, 로우 페어로 더 다양합니다 이 경우 95s는 아주 명확한 콜입니다 그럼 이 상황에 어떻게 접근할까요?
세 번째 모델의 BB 콜 결과 61.4%와 95s의 양수 EV 표시.
지금까지 얻은 정보를 모두 종합해 보겠습니다 내시 균형에서 95s는 근소한 마이너스 EV 콤보입니다
10:03부터
상위 레인지를 빼면 95s는 거의 브레이크이븐 콤보이고 상대가 평소 전략을 쓰면서 아마 조금 조정해 평소 림프 브로크 패를 조금 더 잼하면 95s는 명확한 콜 이 모든 정보를 종합하면
제게 95s는 콜할 수 있는 거의 최하단 콤보입니다 실전에서 저는 콜했고 스트레이트를 완성했습니다
실전 쇼다운: 95s와 ATo, Q–6–8–7–6 보드.
이제 이 경우를 보면 상대는 스타팅 스택의 60%와 스타팅 바운티 하나를 가졌습니다 대부분 이 상황에서는 레인지의 50~60%를 콜할 수 있습니다 이제 상황을 바꿔
논KO에서는 얼마나 콜할 수 있는지 보겠습니다 여기서는 가장 적절하고 흔한 상황 하나만 택했습니다
SB 플레이어는 보통 다양한 전략을 사용합니다 상위 레인지를 빼고 나머지만 잼하거나 상위 레인지와 나머지를 전부 잼하는 단순한 전략이 아니라 특정 콤보는 잼하고 나머지는 레이즈 콜, 림프 콜, 림프 브로크,
레이즈 폴드 등을 합니다 따라서 SB 전략은 당연히 매우 다양합니다 화면의 논KO 경우와 비교해 보죠 상대는 같은 레인지를 잼하며 이 경우에는
빅블라인드가 16.6%를 콜합니다
논KO 비교 모델: 같은 SB 13.6% 입력에 BB 콜 결과 16.6% 표시.
논바운티와 바운티 경우를 비교하면
바운티 모델로 돌아온 비교 화면: BB 콜 결과 61.4% 표시.
레인지가 300% 넘게 늘어납니다 특히 오프수트 핸드는 각각 콤보가 12개이므로 하나를 추가할 때마다 레인지가 크게 늘어납니다
이 표의 칸처럼 말이죠 따라서 바운티 토너먼트 극초반에는 올인에 아주 넓게 스택오프하며 특히 블라인드 대 블라인드에서 그렇습니다 이제 두 번째 상황인 파이널 테이블을 보겠습니다
먼저 상금 구조입니다 바운티 빌더 $109 파이널 테이블입니다 9위는 $654입니다 1위는 $9,176입니다
표에는 남은 아홉 명의 바운티가 나와 있습니다
$109 Bounty Builder FT 예시의 9인 스택·바운티와 순위별 상금 표.
디스코드 채널 사용자가 공유한 핸드입니다 히어로는 UTG+1의 빅 칩리더로 오픈 레이즈했고 MP1이 리잼했습니다 QJs로 콜할 수 있는지가 질문이었죠
놀랍게도 결과는 이렇습니다 계산 결과는 놀라웠습니다 콜할 수 있는 핸드는 TT+와
FT 모델에서 MP1 리잼을 상대하는 UTG+1의 콜 결과 화면.
아주 근소하게 AQs뿐입니다 먼저 레인지부터 보겠습니다 UTG+1 플레이어, 즉 히어로의 레인지입니다 바운티 상황에서는 이 오픈 레인지를 사용합니다. 조금 더 넓어도 되지만
FT 모델의 UTG+1 오픈 범위 편집창: 23.1% 입력.
이 정도면 괜찮습니다 MP 플레이어의 잼 레인지는 88과 KQs를 일부 빈도로, 99+와 AJs를 잼합니다
FT 모델의 MP1 리잼 범위 편집창: 88·KQs의 부분 빈도 포함.
UTG+1 칩리더를 상대하는 MP1 잼치고는 이미 상당히 넓습니다 저라면 조금 더 타이트하게 하겠지만 평균적인 플레이어를 보면 이 정도 잼 레인지가 맞을 수 있습니다 이때 우리는 TT+와 근소하게 AQs만 콜할 수 있습니다
왜 레인지가 이렇게 타이트할까요? $1,022를 절반으로 나누면 $511을 얻을 수 있습니다 저는 페이점프를 볼 때 이런 주장을 자주 듣습니다
다음 페이점프는 약 $260이므로 바운티로 그 두 배 넘게 얻을 수 있다는 주장입니다 핸드를 이기면 대략 다음 두 번의 페이점프와 같은 달러 가치를 얻는데 왜 콜 레인지는 여전히 이렇게 타이트할까요?
왜 QJs를 스냅 콜하지 않을까요? 히어로는 여기서 QJs로 콜했고 QJs는 정말 형편없는 콜임을 확인할 수 있습니다
QJs가 음수로 표시된 UTG+1의 MP1 리잼 콜 결과.
그는 여러 요소를 고려하지 않았습니다 첫째, 지금 상대하는 건… 우리 UTG+1 오픈 레인지에 MP가 리잼한 상황입니다
이 레인지는 꽤 타이트하므로 콜하려면 상당한 에퀴티가 필요합니다 하지만 이는 작은 영향에 불과합니다 더 큰 영향은 이 경우 플레이어 스택이 43만 칩이라는 점입니다
43만 칩은 바운티 빌더 $109의 시작 스택 86개에 해당합니다 우리가 얻을 수 있는 건 고작 다시 계산하면 $1,022÷2, 즉 $512입니다 시작 바운티로는 20개를 조금 넘는 금액이죠
투자해야 할 스택과 얻을 수 있는 바운티의 비율이 그리 좋지 않습니다 그 비율은 약 1:4입니다 이 비율이 불리할수록 바운티의 영향도 낮아집니다
바운티 콜 레인지와 파이널 테이블의 콜 레인지를 비교해 보죠 바운티 없는 일반 파이널 테이블이라면 여기서 보듯 이 상황에서는 JJ+와 AK로 콜합니다
바운티 없는 FT 비교 모델: UTG+1의 콜 범위 JJ+·AK 표시.
오픈 및 리잼 레인지는 같고 이를 바운티 상황과 비교하면 바운티가 있을 땐 TT를 추가하고 원한다면 AQs까지 추가합니다
바운티 FT 모델로 돌아와 TT·AQs가 포함된 콜 결과를 비교.
특히 파이널 테이블에서는 시작 스택과 바운티의 비율을 과소평가하면 안 됩니다 파이널 테이블에는 보통 일반 상금 풀이 상당 부분 남아 있습니다 이 경우 파이널 테이블에서 분배될 돈은 약 $31,000이었고 바운티로 남은 돈은 약 $8,000뿐이었습니다
지급 구조로 분배될 일반 상금 풀과
플레이어를 탈락시켜 분배되는 바운티 상금 풀의 비율도 약 4:1이었습니다 일반 상금 풀이 훨씬 크므로 스택의 금전 가치가 높습니다 반면 바운티의 가치는 이제 그리 크지 않습니다
파이널 테이블에선 스택 가치가 높고 바운티 가치는 낮아집니다 다시 말해 파이널 테이블에서는 ICM 영향이 상당히 큽니다 음의 리스크 프리미엄, 즉 바운티의 영향은 대부분 ICM 영향에 밀립니다
바운티 토너먼트의 간단한 기준을 드리겠습니다 9핸디드에서 강한 레인지를 상대할 때 얼마나 더 넓게 콜할 수 있을까요? 보통 내추럴 콤보 0.5~1개를 추가할 수 있습니다 여기서는 TT, 원한다면 AQs까지 추가할 수 있습니다
다만 AQs는 아주 미세한 플러스입니다 KO가 없을 땐 JJ+와 AK로 콜했고 AK조차 수익이 크지 않았습니다 여기서도 AKo의 수익은 그리 크지 않습니다 내추럴 콤보 하나를 더하면 됩니다 가령 AKo와 TT를 넣는 거죠
이제 두 번째 리크를 보겠습니다 "딸 돈이 많으면 콜 레인지도 항상 넓어진다"는 생각입니다 딸 수 있는 돈이 다른 아주 비슷한 두 상황을 보죠 예를 들어 버튼의 20bb 셔브에 콜해야 하는 상황인데
한 번은 바운티 1개, 다른 한 번은 2개를 딸 수 있습니다 이런 경우 플레이어들은 늘 더 많은 돈을 딸 수 있다고 생각합니다 그러니 더 넓게 콜해야 한다고 보죠 이 토너먼트의 ROI가 크게 오른다는 이유입니다
또 당장 딸 돈이 많으면 돈 자체의 가치도 높다고 보지만 이는 큰 오류입니다 더 큰 바운티만이 고려할 요소는 아닙니다 올인 상황에서 콜할지 말지를 판단할 때도 마찬가지입니다
첫 번째 항목에서 봤듯 돈 자체만이 영향을 주는 건 아닙니다 다른 요소도 봐야 합니다 ICM이 있는가? 이후 얻을 미래 EV가 있는가? 계속 모두를 커버할 수 있는가? 혹은 파이널 테이블에서 제 오른쪽 상대를 커버해 압박할 수 있는가?
무엇보다 중요한 건 바운티를 따려고 스택을 얼마나 투자해야 하느냐입니다 흔히 잊지만, 스택에도 보통 큰 금전 가치가 있음을 기억하세요
바운티 금액 외에 스택의 달러 가치도 언급하는 원본 슬라이드.
스택으로 지급 구조에 참여하므로
20:05부터
일반 상금 풀을 배분받고 바운티 상금 풀에도 참여합니다 바운티 상금 풀에는 ICM 압박이 없습니다 따라서 칩이 늘면 달러 EV도 곧바로 늘지만
반면 칩을 잃으면 달러 EV를 크게 잃습니다 칩을 잃을 때 일반 상금 풀의 지급 구조에서 그렇다는 뜻입니다 칩에도 금전 가치가 있음을 잊지 마세요 바운티를 딸 수 있는 핸드에서도 마찬가지입니다
이를 더 구체적으로 보여드리려고 두 가지 시뮬레이션을 만들었습니다 그림으로 간단히 보겠습니다 먼저 버튼 오픈 잼입니다 버튼은 시작 스택 1개를 잼하며 시작 바운티도 1개입니다
20bb 올인 상황입니다
이것을 기준점으로 삼겠습니다 버튼은 31.5%로 잼하며 상위 레인지도 제외하지 않았습니다 대부분이 여기서 최적이라고 생각하는 잼 콤보를 그대로 넣었습니다 BB에서 얼마나 콜할 수 있는지 보면 약 33%를 콜하게 됩니다
BTN 20bb 잼 비교의 첫 모델: 왼쪽 액션 트리와 BB 콜 결과 표.
JTo나 76s 같은 핸드는 콜에서 제외합니다 수익이 충분치 않기 때문에 최종 콜 레인지는 약 27%입니다 이제 상황을 바꿔 보겠습니다 버튼이 다시 20bb를 잼하지만 이번 20bb는 시작 스택 2개입니다
버튼의 시작 바운티도 1개가 아니라 2개입니다 버튼이 같은 레인지로 잼할 때 BB의 콜 레인지를 보겠습니다 오른쪽에는 같은 버튼 잼을 상대로 콜할 레인지가 보입니다
버튼 스택은 두 배이고 시작 바운티는 2개입니다 버튼의 잼 레인지는 같습니다 보시다시피 BB의 콜 레인지는 사실상 그대로입니다
첫 모델과 스택·바운티를 함께 늘린 모델의 BB 콜 결과를 나란히 표시.
여기서 알 수 있듯 중요한 건 특정 핸드에서 따는 금액이 아니라 그 돈을 따기 위해 얼마나 투자해야 하는가입니다 바운티 대 스택의 비율이 가장 중요한 요소입니다
올인에 콜할 때 필요한 에퀴티와 그에 따른 레인지를 결정합니다 아주 전형적인 예시입니다 순수한 금액만으로는 아무 의미가 없음을 보여줍니다 그 금액을 투자할 스택과 항상 비교해야 합니다
그래야 필요한 에퀴티를 정확히 알 수 있고 올인 레인지를 상대로 콜할 레인지도 명확해집니다 오늘 전하고 싶었던 내용은 여기까지입니다 테이블에서 행운을 빕니다 그럼 또 뵙겠습니다