Bounty - Preflop All-ins Pt 2
09. Bounty - Practical Hands
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자막 안내: 불확실 32개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 여러분, 오늘도 핸드 예시를 더 살펴보겠습니다. 이번 스팟은 여러 플레이어가 얽혀 조금 더 까다롭습니다. 몇 가지 스팟을 준비했고, 첫 번째부터 시작하겠습니다.
먼저 K3s 스팟이라는 점을 알려 드립니다. 여러분을 위해 준비한 실습 시트도 사용할 겁니다. 직접 시트에 숫자를 입력해 보세요. 이 실습 시트를 꼭 활용하시길 강력히 권합니다.
지금 시트를 꺼내서 저희와 동시에 해 보세요. 어떻게 분석해야 하는지 설명하는 대로 따라오시면 됩니다.
그러면 훈련 효과도 얻고 진행 방법도 익힐 수 있습니다. 서로 다른 실습도 준비되어 있습니다. 바운티 토너먼트에서 여러 명이 참여한 팟이라면 단순한 레이즈-콜 스팟과는 다른 공식과 방정식이 필요합니다.
다뤄야 할 내용이 조금 늘지만, 바운티의 복잡성 때문에 필요합니다. 그래야만 상황을 제대로 분석할 수 있습니다. 덧붙일 내용이 있나요, 아니면 바로 시작할까요? 바로 시작하죠. 엑셀 시트 계산에서 어떤 부분이 달라질 수 있는지,
때로 직접 계산해야 할 부분도 함께 이야기하겠습니다.
계산 방법을 보여 드릴 테니 바로 시작하죠. 컷오프에서 K3s로 오픈 레이즈했고, 버튼이 잼했습니다. 콜할 수 있는지가 첫 질문입니다. 오픈이 괜찮았는지, 콜은 얼마나 좋은지도 보겠습니다.
이 핸드는 바운티 빌더 $44에서 가져온 정보입니다. 화면에서 필요한 정보를 잘라 두었습니다. 참가자 3,866명 중 현재 1,884명이 남았습니다. 남은 바운티 상금 풀을 구하려면 이 정보가 필요합니다.
시작 바운티를 계산할 때 쓸 값이며, 시트 구조도 조금 바꿨습니다.
이제 차트 시트를 열면 이런 모습입니다. 이전 영상과는 다르며, 피드백에 따라 또 달라질 수 있습니다. 바운티 토너먼트를 더 잘하기 위한 여정의 시작 단계이고, 저희에게도 새로운 작업이었습니다.
사용성에 관한 여러분의 피드백에 따라 엑셀 시트를 조정하고 더 쉽게 만들거나 문제를 수정할 수도 있습니다. 지금 보시는 시트도 조금 달라져 있을 수 있지만, 완전히 바뀌지는 않을 겁니다.
어디에 숫자를 넣어야 할지 헤맬 정도는 아니며, 결괏값을 찾아 방정식과 공식에 넣는 방법도 알 수 있을 겁니다.
이번 영상에서 사용법을 모두 보여 드리겠습니다. 질문이 있다면 언제든 물어보세요. 시트나 공식 사용에 문제가 있다면 물론 조정할 수 있습니다. 다시 말해, 남은 인원은 1,884명입니다.
3,866명으로 나눠 남은 필드 비율을 계산하면 약 48.7%입니다. 필드 크기와 잔존 비율 표를 엑셀 시트에 넣어 두었습니다. 여기서 약 48.5%인 구간을 찾으면 됩니다.
시작 스택의 36.75%가 시작 바운티 하나의 가치입니다. 명확히 하자면, 필드가 약 50% 남았고 남은 비율은 48.5%입니다. 따라서 계산해야 하는 값은
시작 스택 칩의 36.75%를 더하는 것입니다. 실전에 적용할 수 있게 이론을 잠깐 복습한 것입니다. 바운티 가치를 정확히 칩으로 계산하고 있습니다. 이 값은 시작 스택 대비 비율입니다.
시작 스택이 5,000칩이면 시작 바운티의 현재 가치는 약 1,800칩입니다. 조금 차이는 날 수 있습니다. 두 번째 엑셀 시트를 만들었고, 여기에 띄우겠습니다. 우리가 K3s로 오픈 레이즈한 상황을 다시 떠올려 보죠.
블라인드 밖의 플레이어가 리잼했습니다. K3s 콜이 얼마나 좋은지 알고 싶습니다.
필요한 최소 에퀴티도 구해야 합니다. K3s가 그 최소치를 넘는지 새 엑셀 시트로 확인하겠습니다. 잠깐 멈추고 어떻게 할지 생각해 보세요. 상대는 시작 바운티만 있었던 것 같죠? 시작 바운티의 1.5배입니다.
이미 한 명의 바운티를 얻었습니다. $15를 딸 수 있는 바운티 빌더 $44 스팟입니다. 시작 바운티는 $10이고, 상대는 이미 하나를 획득했습니다. PokerStars의 이름 옆 표시액과 시작 바운티를 구분해야 합니다.
이 경우 표시는 $10이죠.
시작 바운티는 $20이지만, 이름 옆 표시와 딸 수 있는 돈은 $10. 상대는 이미 한 명을 탈락시켰죠. $5와 $5… $10을 땄죠. 네, 맞습니다. 죄송합니다.
$5가 그의 바운티에 더해지고 $15로 표시되며 우리가 딸 수 있는 금액도 $15입니다. 시작 바운티의 1.5배이고, 딸 수 있는 금액도 $15입니다. 이제 엑셀 시트로 돌아가겠습니다.
테이블에 있는 정보를 모두 가져오면 됩니다. 첫 번째 입력값부터 엑셀 시트에서 보겠습니다. 시트는 이렇게 생겼습니다.
블라인드 외 포지션의 리잼을 선택합니다. 우리가 오픈 레이즈하자 상대가 잼한 상황이며, 팟오즈와 필요한 최소 에퀴티를 구하려는 겁니다. 바운티 빌더 $44의 시작 스택은 5,000칩이고,
블라인드는 125/250입니다. 이 칸을 빨간색으로 표시해 주실래요? 어느 칸이요? 5,000칩 칸이요. 그렇게 표시하는 걸 좋아합니다.
로비에서 확인해야 할 정보임을 알 수 있으니까요. 지금 로비에서 찾거나 기억해 두어야 하는 값입니다. 나머지는 리플레이에서 볼 수 있습니다. 물론 시작 바운티도 필요합니다.
정확히는 시작 바운티의 칩 환산 가치가 필요합니다.
앤티도 계산해야 합니다. 팟에 들어간 앤티는 총 342칩입니다. 간단히 암산도 못 하나요? 정말 실망스럽네요. 앤티는 38칩입니다.
이 부분은 편집해 주세요. 테이블에는 9명이 있습니다. 여기까지가 핸드에서 얻는 정보입니다. 따로 저장한 상황에서 필드에 남은 인원을 확인한 뒤,
첫 번째 차트에서 필요한 값을 가져옵니다. 시작 바운티의 시작 스택 대비 비율이 필요하며, 그 값은 36.75%입니다. 그 칸도 빨간색으로 표시해 주세요.
이 값도 로비 정보에서 구합니다. 상대의 리잼 스택은 3,937칩입니다. 기본적으로 유효 스택 크기죠.
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다만 이 시트는 빅블라인드를 빼지 않은 값으로 계산하게 만들었습니다. 따라서 칩 스택 전체를 입력하면 됩니다. 시트에도 그렇게 적혀 있습니다. 예를 들어 빅블라인드의 리잼을 맞았다면, 전체 스택을 입력해도 시트가 빅블라인드 값을 계산에서 빼 줍니다.
빅블라인드 중복 계산을 막죠. 아주 중요한 부분입니다. 더 간단하게 만든 겁니다. 상대가 리잼한 총 스택을 보고 그대로 입력하세요. 그렇죠? 따로 계산할 필요는 없습니다.
보시다시피 표가 여러 개 있습니다. 엑셀 시트로 돌아가 주실래요? 아래쪽을 보면 빅블라인드에서 나온 리잼에는 이 표를 씁니다. 지금은 블라인드 외 포지션의 리잼이므로 이 표를 씁니다.
상황에 맞는 표를 정확히 선택해야 합니다. 마지막으로 필요한 값은 우리의 오픈 레이즈 크기이고, 그 크기는 537칩입니다. 시트에도 537을 입력하면 결과 팟오즈는 2.33이 나옵니다.
필요한 최소 에퀴티는 약 30%입니다. 따라서 이 상황에서 콜할 모든 콤보는 상대 레인지에 대해 30%의 에퀴티가 있어야 콜이 수익적입니다. 이제 잼 레인지를 보겠습니다.
앞서 설명한 바로 그 스팟입니다. 모두 폴드했고, 우리 차례에 오픈 레이즈했습니다.
상대는 플랫이나 3벳이 가능하죠. 아, 여기요. 맞아요. 우리가 오픈하면 상대는 플랫이나 3벳을 할 수 있고, 블라인드도 플랫이나 3벳이 가능합니다. 이 3벳 레인지를 예상한 이유를 설명해 주시죠.
일반 프리즈아웃보다는 조금 더 넓어야 합니다. 상대는 우리가 자신을 커버해 더 가볍게 콜한다는 걸 알고, 우리의 오픈 레인지와 콜 레인지가 더 넓다는 것도 알기 때문입니다. A8o 같은 핸드가 포함될 수 있습니다.
Q9이나 K9도 가능하지만, Q9 리잼은 별로입니다. 아웃라이어로 조금 섞어 현실성을 높였습니다.
완벽한 레인지는 아니지만, 필드 평균의 리잼 레인지에 가깝습니다. 완벽한 숫자를 맞히려는 게 아니라 어느 정도 현실적이면 됩니다. 13.2%든 17.5%든 결과에 큰 차이는 없습니다. 스택이 약 15bb이므로 버튼은 때때로 플랫할 수 있습니다.
다시 말해, 합리적인 상대라면 우리가 일반 프리즈아웃보다 훨씬 넓게 오픈한다는 걸 압니다. 그러므로 일부 핸드는 콜해야 합니다. 스택이 15bb뿐이어도 플랫 콜할 수 있습니다.
분명 플랫할 수 있습니다. 일부 핸드는 우리 오픈 레인지에 대해 에퀴티가 매우 높기 때문입니다.
가령 JTs는 리잼에 부적절할 수 있어 언제든 플랫하겠습니다. KJo도 이번에 리잼하지 않는다면 플랫하겠습니다. 그래서 이런 플랫 콤보를 넣었습니다. 상대가 매우 숏스택이므로 괜찮은 플랫 레인지라고 봅니다.
이 핸드를 다시 보면, 여기서 플랫해도 자주 그대로 넘어가리라 기대할 수 없습니다. 스몰블라인드가 3벳할 수 있고, 숏스택인 빅블라인드도 이 상황에서 자주 잼할 수 있습니다.
따라서 버튼은 여기서 플랫을 많이 해서는 안 됩니다. 그래서 플랫 레인지를 매우 좁게 구성했습니다. 상당히 괜찮고, 매우 좋은 전략이 될 수 있습니다. 어느 정도 유능한 상대에게 맞서 쓰기 좋은 전략입니다
이런 상황에서 메커니즘이 어떻게 작동하는지 아는 상대죠 이제 상대의 3벳을 맞았고 이게 콜해야 할 레인지입니다 다만 HRC로만 계산하면 K3s는 명확한 폴드죠
이제 상대의 3벳 레인지를 가져옵니다 다시 말해 이게 그 레인지입니다 이 레인지를 다시 복사해 Equilab에 넣고 콜할 수 있는 가장 약한 콤보를 구합니다 정확해 보이나요? 아니죠
아니요, 모든 페어가 빠졌네요 가끔 입력이 좀 꼬이는데 이유는 모르겠습니다 좋아요, 이제는 되길 바랍니다 네, 됐습니다
앞서 필요한 최소 에퀴티를 계산했죠 약 30%였습니다 상대의 바운티 값까지 고려한 수치입니다 이제 최소 에퀴티를
30%로 넣어 계산하면 이 레인지로 콜할 수 있습니다 그 계산 모드를 여는 방법을 보여 주실래요? 저 초록색 화살표를 눌렀나요? 네, 이 화살표를 눌렀습니다
영문판 메뉴명은 Hand Range Calculator입니다 상대할 레인지를 넣고 필요한 최소 에퀴티를 입력합니다 그다음 핸드 레인지를 계산하면 이 레인지가 나옵니다 이를 메인 창으로 가져오면
콜 레인지가 표시됩니다 여기서는 K3s가 명확한 콜입니다 따라서 K3s도 이 레인지에 들어갑니다 에퀴티가 얼마나 높은지 보세요 상대 레인지에 대한 에퀴티는 34.6%이고 필요한 수치는
30%뿐입니다 그러니 명확한 콜입니다 이게 K3s 핸드였습니다 한 가지 정보를 더 말씀드리죠 HRC를 사용할 때 말입니다
모든 플레이어에게 콜 레인지와 3벳 레인지를 줬습니다 더 근접한 답을 얻기 위해서죠 K3s 오픈 레이즈가 좋은지를 판단하기 위해서입니다
저희의 레인지 추정상 K3s는 좋은 오픈 레이즈입니다 하지만 프로그램에서는 우리가 오픈하면 상대는 항상 3벳하도록 설정할 수도 있죠 이 상황에서 대부분의 플레이어가 프로그램을 그렇게 사용합니다
우리가 오픈 레이즈하고 누군가 잼하는 구조만 넣는 겁니다 그 플레이어도 플랫할 수 있음을 잊곤 하죠
그가 플랫하면 블라인드도 플랫할 수 있습니다 이 차이가 각 콤보의 오픈 레이즈 EV를 크게 바꿉니다 벤, 이 부분을 조금 설명해 주시겠어요? 핸드를 그대로 복사해 붙이면
버튼은 올인만 하고 양 블라인드도 올인만 합니다 버튼의 기본 리잼은 20%입니다
스몰블라인드와는 40~50bb로 딥합니다 현실적인 수치로 낮춰 7%로 설정했습니다 빅블라인드의 리잼은 약
25%입니다 애니 투 카드로 오픈할 수 있고 엄청난 수익으로 나옵니다 하지만 상대 플레이어의 선택지는 넣지 않았습니다
버튼과 블라인드의 플랫 옵션이 없습니다 앞에서는 그 옵션을 넣었죠 그 화면으로 돌아가 보세요
여기서는 모든 핸드의 EV가 내려가고 레인지도 타이트해집니다 그래도 아주 넓게 오픈 레이즈할 수 있습니다 버튼은 더 적게 디펜드해야 하고
우리는 버튼의 올인에 훨씬 넓게 콜할 수 있기 때문입니다 그래서 뒤에 남은 거의 모두를 커버하는 상황이라면 훨씬 넓게 오픈할 수 있습니다 여기서는 K5s 정도가 아니라 수딧 K 전부입니다
여기서 에퀴티 실현을 깊이 다루진 않겠습니다 표면만 짚자면 HRC는 예를 들어 J7o를 67s보다 높게 평가합니다 순수 에퀴티만 반영하기 때문입니다
물론 J7o는 빅블라인드 디펜드 레인지에 훨씬 높은 에퀴티를 갖고 스몰블라인드 레인지에도 그렇습니다 하지만 플레이어빌리티는 76s보다 훨씬 나쁩니다
20:03부터
HRC의 에퀴티 실현 가정에서는 J7o의 에퀴티를 100% 실현하고 76s도 100% 실현합니다 하지만 실제 에퀴티 실현율은 완전히 다릅니다
J7o나 Q5o 같은 핸드는 수딧 커넥터보다 훨씬 낮습니다 따라서 65s와 76s를 J7o나 Q7o보다 선호해야 합니다 여기서 대략적인 기준을 얻을 수 있죠
아마 핸드의 40~50%를 오픈할 수 있지만 Q8o~Q2o와 Jx 오프수트는 빼고 수딧 커넥터 일부를 넣어야 합니다 여기선 약 40%를 오픈할 듯합니다
항상 명심해야 할 점은 핸드 히스토리를 무작정 복사해 넣지 말라는 겁니다 계산 결과만 보고 오픈할 수 있다고 하면 안 됩니다
3번 핸드에서 봤듯 100% 오픈 가능하다고 나오지만 물론 정확하지 않습니다 버튼, 스몰블라인드, 빅블라인드에 플랫 옵션이 없기 때문입니다 조금 번거롭지만 앞에서도 이렇게 했습니다
10~15분이면 됩니다 각 플레이어에게 리잼 레인지를 줘야 합니다 더 정확히 하려면 스몰블라인드에 비올인 3벳 레인지도 줘야 했습니다
여기서는 안 했지만 큰 차이가 나지는 않습니다 보시다시피 꽤 넓게 오픈 레이즈해야 합니다 빅블라인드의 리잼 레인지도 일반 프리즈아웃보다 훨씬 타이트합니다
맞습니다, 아주 좋은 지적입니다 HRC에서 에퀴티가 늘 전부 실현되는 건 끝까지 체크다운하기 때문입니다 여러 스팟에서 이 현상을 보게 됩니다 핸드를 하나 넣고
계산한 뒤 UTG 오픈 레인지를 보면 HRC가 예를 들어 오프수트 A를 먼저 고릅니다 K9s보다 선호하는 이유는 플랫을 허용해도 끝까지 체크다운하면 A하이가
K하이보다 더 자주 이기기 때문입니다 그래서 HRC는 A하이 콤보를 선호합니다 하지만 벤의 말처럼 A3o는 K9s보다 에퀴티 실현율이 훨씬 낮습니다 그래서 예컨대 K9s는 오픈하고 A3o는 폴드해야 합니다
이런 함정에 빠지지 마세요 HRC를 쓸 때 특히 그렇습니다 모든 계산 결과를 그대로 받아들이지 마세요 그게 최적의 판단이라고 단정해서는 안 됩니다
그 결과가 정말 합리적인지 늘 의심해 봐야 합니다 프로그램의 답이 타당한지 보세요 무작정 따르면 안 됩니다 저희가 말하려던 건 그겁니다 그럼 다음 파트로 넘어가죠 정리하면 여기서 오픈한 핸드는 전부 올인에 콜합니다
15bb 리잼을 맞은 상황이고 버튼에서 나온 리잼입니다 우리가 상대를 커버하고 상대 바운티가 시작 바운티의 1.5배라면
핸드 100%로 콜해야 합니다 참고로 혹시 모르신다면 PokerStars에서 빌런의 바운티 수를 찾는 법을 알려드리죠 화면에 $15로 표시되면
그 값에 2를 곱해 실제 바운티는 $30입니다 시작 바운티는
$20입니다 따라서 $20의 1.5배입니다 이렇게 실제 바운티를 구합니다 실제 바운티가 $40이라면 시작 바운티의 2배입니다
이 수치도 중요합니다 엑셀 시트를 열어 주시겠어요? 이 값은 여기에 입력합니다 리잼한 플레이어의 시작 바운티 수 여기서는 1.5였습니다 핸드 히스토리에는 없는 정보라 이 항목도 빨간색으로 표시해야 합니다
네, 맞습니다 값을 바꿔 볼 수도 있습니다 좀 낮춰 보죠 1로 바꿔 주세요 바운티가 하나뿐일 때의 최소 에퀴티는 얼마일까요?
32.6%가 되고 수치가 자동으로 조정됩니다 그러면 근소하게 폴드할 수도 있습니다 이런 식으로 값을 바꿔 보는 겁니다 바운티가 하나라면 이 핸드는 폴드해야 할 수 있지만
분석하는 어떤 스팟이든 1.5개, 2개, 3개로 바꿔 볼 수 있습니다
바운티가 미치는 영향을 직접 확인할 수 있죠 이 스팟의 에퀴티 차이는 10%포인트입니다 프리즈아웃에서 필요한 에퀴티는
40%이지만 상대에게 시작 바운티가 1.5개만 있어도 필요 에퀴티가 10%포인트 낮아집니다
엄청나죠 이런 스팟에서는 큰 조정이 필요합니다 다음 스팟으로 가죠 다음은 바운티 빌더입니다 바운티 빌더 500입니다
빅블라인드의 리잼을 맞았습니다 보통은 KQo를 폴드하지 않을 게 명확해 보이지만 원하면 HRC로 간단히 확인해 볼 수 있습니다 이미 준비해 두셨다면요
이게 제가 추정한 당신의 오픈 레인지입니다 꽤 루즈하네요 저라면 QJ를 폴드합니다 몇 명을 커버하는지에 달렸지만 프리즈아웃이라고 가정하죠 그러면 QJo는 오픈하지 않겠고 이 스택 크기에선 87s도 안 열겠습니다
아마 66도 폴드하겠습니다 저는 이런 스팟에서 꽤 타이트합니다 좋습니다, 16%인가요? 네, 최종 레인지는 16%입니다 간단히 다시 계산했습니다
빅블라인드의 리잼을 맞았습니다 상대가 어떤 핸드로 리잼할 것 같나요? 모든 페어입니다 ATs, AJo 이상, KQs 정도입니다
KJs와 KQo의 일부 콤보도 포함합니다 아주 잘하는 선수지만 그 선수에게 맞춰 계산하기보다는 수강생에게 더 유용한 내용을 보여 드리기 위해
전체 필드의 경향을 쓰겠습니다 QJs는 리잼보다 플랫하는 경우가 더 많다고 봅니다 10%군요 여전히 루즈하지만 이대로 가죠 이 시나리오에서도
KQo는 꽤 명확한 폴드죠? 네 다시 엑셀 시트로 필요한 최소 디펜드 에퀴티를 계산합니다 앞의 수치를 다시 쓰겠습니다
당시 정보를 보여 드리죠 로비에서 캡처한 정보입니다 토너먼트의 이 시점에는 남은 인원이 193명이었고
전체 335명 중이었습니다
대략 55%쯤이네요 57%군요 정확히는 57.6%입니다 이 상황에서 리잼을 맞았고
빅블라인드 리잼 대응 페이지로 갑니다 나머지 값을 찾으려면 다른 엑셀 시트도 확인해야 합니다 네, 지금 그렇게 하죠 먼저 캡처 이미지에서 시작합니다
시작 스택은 25,000이므로 25,000을 적습니다 남은 비율은 57.6%라고 했죠
다른 시트에서 57.5% 행으로 갑니다 그런데 이게 맞는 표인가요?
300명 미만인가 400명 미만이잖아요 실제로는 필드 규모가 300명 이상일 때 쓰는 표입니다 그 이상이면 어느 필드 규모에서도 이 수치는 정확합니다
다만 유의할 점이 있습니다 필드에 남은 플레이어 수가 아주 적을 때입니다 가령 5,000명 필드라고 해 보죠
1%나 0.5%만 남았는데 아직 25명이 남았다면 바운티 상금이 얼마나 남을지 10명이나 5명이 됐을 때 크게 달라집니다
하지만 큰 필드를 약 1%까지 계산하는 경우에는 그 수치들이 서로 매우 비슷합니다 1K, 2K, 3K 필드가 그렇고 심지어 소규모 필드도 그렇습니다
300명, 400명, 500명 필드의 수치도… 그 수치들은 크게 달라지지 않아서
한 장에 간단히 정리했습니다
30:05부터
구체적인 수치가 궁금하다면 자료에서 찾아볼 수 있습니다 그 부분을 아주 궁금해하는 분들도 있다는 걸 알고 있습니다 정말 깊이 파고들고 싶다면 300명 필드와
1,200명 필드를 구분할 수 있는 첨부 시트도 있습니다 첨부 시트로 자세한 수치를 직접 확인할 수 있습니다 평소 공부에는 이 표를 쓰면 됩니다 다만 필드가 훨씬 작아서 100명 필드나
50명 필드에서는 계산이 상당히 불안정합니다 각 지점의 분산이 큰 데 비해 수치 차이는 크지 않습니다 따라서 필드 규모가 어느 정도는 더 커야 합니다 이 계산법은 싯앤고용이 아닙니다
싯앤고에서는 ICM 등을 항상 고려해 전혀 다르게 계산합니다 따라서 이 계산법이 아니라 다른 계산법을 써야 합니다 남은 인원은 57.6%였던 것 같습니다 이쯤에 해당하니 이 수치를 가져와
36.03%를 계산에 넣습니다 36.03입니다 이제 핸드를 보겠습니다 우선 블라인드는 600/
1,200입니다 벤, 암산해 보세요 1,080을 9로 나눕니다 죄송하지만 문을 좀 열어야 해서
잠시 후 돌아오겠습니다 좋은 스팟이네요 이렇게 숫자를 입력하면 됩니다 방금 여기서 빠르게 계산했습니다
앤티는 120입니다 수학 천재니까 이 정도는 계산해야죠 문제없죠 테이블에는 9명이 있고
이제 상대의 리잼 사이즈를 입력합니다 빅블라인드까지 포함해야 합니다 리잼 금액에서 빅블라인드를 빼면 안 됩니다 잼한 전체 금액을 쓰세요
22,747입니다 22,747 그리고 이 플레이어의 바운티도 시작 바운티의 1.5배입니다 여기 표시되어 있죠
이 핸드에서 상대의 올인을 받고 있고 상대는 이미 바운티 하나를 획득했습니다 여기에 2를 곱하면 350입니다 바운티 하나를 이미 땄으니...
375, 375입니다 죄송합니다
그렇죠, 시작 바운티는 250입니다 네, 맞습니다 따라서 시작 바운티의 1.5배였고 이제 오픈 레이즈 금액을 입력합니다
2,724... 2,474였던가요? 정확히 기억나진 않지만 그건 중요하지 않습니다 계산된 최소 에퀴티는
33%입니다 이제 상대의 리잼 레인지를 가져오겠습니다 레인지를 그대로 복사하면 됩니다 사실 레인지를 복사할 필요도 없습니다
대략 10%니까 이걸 선택하면 됩니다 더 깊이 분석해서 상대가 AA와 KK를 일정 빈도로 플랫한다고 볼 수도 있지만 그렇게까지 할 필요는 없겠죠
이제 33%를 입력합니다 이제 궁금해서 보는 거죠 기분이 정말 안 좋네요 기분이 정말 안 좋네요 콜 가능한 레인지를 볼 수 있습니다 이 레인지로 오픈하진 않습니다
최소 에퀴티를 충족하는 콤보가 몇 개인지 볼 수 있습니다 혹시 미스클릭으로 오픈한 게 87o라면요 그럴 수도 있죠 오픈이 미스클릭이었다 해도
87o라면 올인을 콜해야 합니다 정말 콜해야 합니다 와, 정말 엄청나네요 네, 콜했네요 핸드 히스토리 표기 오류입니다
따라서 명백한 콜입니다 일반 프리즈아웃에서 필요한 에퀴티와 이 상황의 차이를 보여 주시겠어요? 네, 물론이죠
또 10% 차이네요 정말 엄청납니다 오즈가 크게 달라지네요
맞습니다 일반 프리즈아웃에서는 폴드입니다 KQo를 폴드하겠죠? 이 레인지 상대로는 에퀴티가 부족합니다 하지만 바운티 가치를 계산에 넣으면
이 핸드를 콜합니다 필요 에퀴티를 훨씬 웃돕니다 KQo로도 말이죠 이번에도 리잼을 맞은 또 다른 스팟입니다
이 엑셀 시트를 활용하려고 준비한 예시입니다 아주 흔한 스팟들이죠 대부분은 우리가 오픈 레이즈하고 상대가 리잼하는 경우나 상대가 오픈했을 때 우리의 리잼 여부를 보는 경우입니다
이런 것들이 표준적인 스팟입니다 하지만 더 복잡한 스팟이라면 가령 오픈 레이즈에 콜이 나오고 우리가 3벳한 뒤 누군가 4벳했다면 엑셀 시트로는 간단히 계산할 수 없습니다
이런 경우엔 다시 손으로 직접 계산해야 합니다
차트의 수치를 활용하면 충분합니다 다만 계산 자체는 직접 해야 합니다 직접 계산해야 하는 다른 예시도 준비했습니다 그리 간단하지는 않습니다
여기에 시작 바운티와 인원수를 표시해 주시겠어요? 간단하면서도 빠짐없이 정리하기 위해서입니다 여러분, 이 수치들은 꼭 알아야 합니다 세 가지 수치입니다
흥미로운 스팟이 나와도 여러 테이블을 열어 두고 수많은 스팟을 플레이하다 보면 로비 스크린샷을 깜빡할 수 있습니다 세션이 끝난 뒤 '젠장, 깜빡했네' 싶겠죠 대회 시작 스택은 언제든 확인할 수 있습니다
Bounty Builder 200 같은 대회 말이죠 하지만 남은 인원과 최초 참가 인원은 파악하기 어렵습니다 그래도 가정해서 시뮬레이션할 수 있습니다
예를 들어 700명이 남았다고 가정하고 전체 참가자는 1,200명이었다고 보는 겁니다 같은 계산을 적용해 500명이 남은 경우나
800명이 남은 경우로 봐도 큰 차이는 없습니다 시작 바운티도 바꿔 가며 볼 수 있습니다 로비와 테이블 스크린샷을 깜빡했더라도 괜찮습니다 또는 상대 정보를 저처럼 직접 적어 두면 됩니다
예를 들어 분석할 핸드가 KQo이고 상대 바운티는 시작 바운티의 1.5배 그러면 사후 분석 때
상대의 바운티가 시작 바운티의 몇 배였는지 알 수 있습니다