Bounty - Adapting Openjam Ranges
09. Bounty - Practical Hands
AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.
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제공된 자막의 문구·순서·시각을 보존했습니다. 명확한 핸드·포지션 표기는 칩으로 표시합니다. 바뀐 칩에 마우스를 올리면 원문을 확인할 수 있습니다.
정리본·의미 강조·문맥별 표기 검토는 아직 준비 중입니다.
00:00부터
자막 안내: 미검수 100개 · 불확실 10개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 여러분, 다섯 번째 실전 영상입니다 오늘은 오픈잼 레인지에 집중해 바운티를 고려하면 어떻게 달라지는지 보겠습니다
이런 스팟을 공부할 때는 오픈잼 내시 레인지를 비교합니다 KO 없는 토너먼트와 KO 토너먼트를 비교하고
더 나아가 작은 바운티와 큰 바운티를 나눠 보겠습니다 오픈잼을 분석하며, 모든 경우 저희는 테이블의 숏스택입니다 곧 설정을 보여드리죠 설정상 가능한 액션은 잼뿐입니다
테이블의 스택 분포는 이렇습니다 제가 바꾸는 건 매우 짧은 스택, 여기서는 11bb 스택의 포지션입니다 이 스택의 포지션을 바꾸며 큰 바운티, 작은 바운티, 바운티 없는 경우를 봅니다
HRC에서 KO를 설정하는 법이 익숙하지 않다면 멀티테이블 ICM을 선택합니다 스택, 블라인드, 앤티를 입력하고 '다음'을 누른 뒤 테이블을 두 개 이상 선택해야 합니다
여기 첫 테이블에는 정한 스택 크기를 입력하고 자동 생성을 눌러 테이블을 더 추가합니다
이 기능을 모르셨다면, 다른 테이블을 일일이 입력할 필요 없죠 '새 테이블 추가'를 누르고 화살표에서 테이블 인원을 9명으로 설정합니다 평균값을 가져온 뒤 '확인'을 누르면 모든 스택 크기가 채워집니다
이 테이블은 지금 쓰지 않지만 전체 설정 방법은 이렇습니다 여러 테이블이 있는 멀티테이블 토너먼트를 가정하고 칩 EV 스팟을 분석하려는 겁니다
칩 EV에는 ICM이 개입하지 않아야 하죠 일반 상금 풀은 1등에게 전부 배정합니다 그러면 ICM이 없습니다 ICM 영상에서 배웠듯 1등 확률은 칩 스택과 직접 연결됩니다
나머지 순위의 상금이 없다면 칩은 항상 1등 상금과 직접 연결되며 이때는 ICM이 없습니다 플레이어가 충분히 많으면 ICM은 무시할 만하고 이제 바운티를 설정합니다 여기서 첫 번째 함정이 있습니다
바운티 총액이 일반 상금 풀보다 크지 않게 설정해야 합니다 HRC에서 '다음'을 누르면 바운티를 설정할 수 있고 '프로그레시브'를 선택해 바운티를 입력합니다 제 설정은 늘 이렇습니다
이 선수는 시작 바운티보다 조금 더 많습니다 $100 PKO입니다 일반 상금 풀 $50, 바운티 상금 풀 $50입니다
토너먼트가 진행 중이며, 아직 ITM은 아닙니다
이게 제 설정입니다 첫 선수는 시작 바운티보다 조금 많고 이 선수와 저 두 선수도 조금 더 많습니다 $50·$100·$100으로 두고 빅스택에는 조금 더 줍니다 숏스택의 바운티를 바꿉니다
아주 작은 바운티를 볼 때는 $50으로 설정합니다 바운티의 절반을 항상 빼냅니다 큰 바운티의 경우에는 $125를 입력합니다
그러면 테이블 최대 바운티와 같습니다 모두 더한 뒤 테이블 수를 곱합니다 여기서는 테이블이 5개입니다 아쉽게도 저장되지는 않았고
합계는 약 $800이었습니다 5를 곱하면 $4,000입니다 일반 상금 풀이 바운티 총합보다 큰지 반드시 확인하세요 HRC는 테이블에 입력한 바운티들을 가져옵니다
모두 $100라면 100×9, 즉 이 테이블의 바운티 합계는 $900입니다 HRC는 이 $900를 다른 테이블에 그대로 적용합니다 다른 모든 테이블도
바운티 총액이 $900가 됩니다 $900에 테이블 수 5를 곱해도 일반 상금 풀이 바운티 상금 풀보다 여전히 큽니다
하지만 선수마다 $200를 넣으면 이 테이블의 합계는 $1,800입니다 HRC가 다시 $1,800를 가져와 나머지 네 테이블에 적용하므로 $1,800×5, 즉 $9,000가 됩니다
일반 상금 풀보다 커지고 레인지에 엄청난 영향을 줍니다 바운티 상금 풀이 일반 상금 풀보다 크기 때문이죠 숫자를 정확히 설정하세요
바운티 입력을 마친 뒤에는 일반 상금 풀이 더 작지 않은지 반드시 재확인하세요 기본 설정은 여기까지입니다 숏스택을 두고 그 선수의 바운티를 바꾼 뒤
결과를 살펴보고
전반적인 효과를 이야기하겠습니다 저희는 MP의 11K 스택 칩 EV 상황이라 바운티를 고려하지 않습니다 먼저 내시 기준으로 무엇을 잼할 수 있는지 봅니다
분석 전체에서 내시 레인지만 봅니다 익스플로잇은 여러분이 플레이하는 평균 바이인에 크게 좌우되기 때문입니다 $55 토너먼트의 플레이는 다릅니다
$11 토너먼트와도 다르고 $1K에서도 플레이가 다릅니다 더 깊이 분석할 때는 오버콜 또는 오버잼 레인지를 플레이어 풀에 맞게 조정하세요
예를 들어 낮은 스테이크에서는 조금 과하게 타이트하거나 조금 더 무작위로 플레이할 수 있지만 최상위 스테이크에서는 대부분 내시 또는 그에 가까운 좋은 레인지로 콜합니다 제 생각엔 하이 스테이크 계산이 로우 스테이크보다 조금 더 정확합니다
그래도 먼저 최적의 결정을 확인하고 실전에서는 최적 전략에서 얼마나 벗어날지 판단하면 됩니다 이제 MP의 숏스택 스팟입니다 잼 레인지는 이렇습니다 모든 수딧 Ax와
A8o까지, KTo까지입니다 수딧 커넥터 일부도 적어도 마지널합니다 이제 작은 바운티 상황을 보죠
MP의 바운티는 $50입니다 레인지를 비교하면 Ax 콤보는 그리 나쁘지 않습니다 수딧 커넥터도 살펴보죠 레인지를 바꿔 보면 상당히 처참합니다
테이블 평균보다 작은 바운티인데도 수딧 커넥터는 훨씬 나빠집니다 이제 수딧 Kx, Qx, Jx 콤보를 보겠습니다 다시 보면 이쪽도 더 타이트해야 합니다
수딧 Kx, Qx, Jx 콤보는 EV를 잃습니다 모든 수딧 커넥터는 더 나빠지지만 Ax 콤보는 거의 그대로입니다
10:00부터
MP 분석의 첫 결론은 내시보다 타이트하게 잼해야 한다는 겁니다 여기서는 18.3%를 잼하지만 바운티가 없으면 23.6%를 잼합니다
따라서 더 타이트해야 합니다 이제 바운티가 더 큰 경우와 비교하죠 어떻게 바뀔지 궁금하실 텐데요 바운티가 크면 오히려 더 많이 잼할 수 있습니다
다른 포지션에서도 매우 일관된 결과입니다 그 이유를 설명드리죠 두 레인지를 비교하겠습니다 MP인 저희의 바운티가 크고 11bb 숏스택인 경우와 MP인 저희의 바운티가 작고
스택은 같은 경우입니다 정확한 콤보를 보죠
단순화하면 모든 페어, K9s까지, KJo까지, 모든 Ax입니다 Kx 콤보는 더 좋아지고 페어는 나빠지고
Ax 추가, KTo도 잼 가능 작은 바운티 상황으로 돌아가 보죠 KTo와 A7o는 좋지 않고 작은 바운티일 때는 페어가 오히려 더 좋습니다
이유가 뭘까요? 3웨이가 될 확률을 보겠습니다 예컨대 저희가 잼하면 빅스택 버튼도 3벳 잼해야 합니다 그러면 버튼 뒤의 선수들이
버튼의 13.8% 잼에
각각 8%, 7.8%로 콜합니다 큰 바운티일 때 버튼은 33.2%로 잼합니다 블라인드도 작은 바운티일 때보다 훨씬 자주 콜합니다
작은 바운티 때는 8.3%와 7.8%였던 것 같네요 네, 8.3%와 7.8%입니다 큰 바운티 때는 버튼 잼이 넓어지고 SB 콜도 넓어지고
BB 콜도 넓어집니다 멀티웨이가 되므로 페어의 에퀴티가... 정확히는 스몰 페어의 에퀴티가 떨어집니다 듀스에 집중해 보죠 작은 바운티에서는 상당히 마지널합니다
-0.03이고, 트레이는 +EV입니다 큰 바운티에서는 트레이와 듀스 모두 -EV입니다
멀티웨이에서 이 콤보들의 에퀴티가 더 낮기 때문입니다 전반적인 결론을 정리하면 전체 잼 레인지가 바운티 없는 일반 MTT보다 타이트해야 합니다
바운티가 작으면 페어는 더 많이 잼할 수 있지만 Kx와 Ax는 덜 잼합니다 상대 콜 레인지가 타이트하기 때문입니다
바운티가 크면 Ax·Kx 위주로 더 잼 다만 최하단 페어는 폴드해야 합니다 너무 자주 멀티웨이가 되어 에퀴티가 떨어지기 때문입니다
그리고 가끔 잼하는 수딧 커넥터에 관한 일반적인 정보입니다
바운티 토너먼트에서는 완전히 압도당합니다 MP에서는 일반적으로 98s와 T9s를 잼하지 마세요 반면 칩 EV에서는 아주 수익적으로 잼할 수 있습니다 0.23bb를 벌 수 있죠
100회당 23bb로, 상당히 큰 수치입니다 작은 바운티에서 T9s 잼은 브레이크이븐이지만 큰 바운티에서는 완전히 밀리고 100회당 13bb를 잃습니다
이런 콤보는 매우 나쁘므로 훨씬 타이트해야 합니다 다음 포지션으로 넘어가죠 버튼입니다 이제 숏스택으로 버튼에 있고, 칩 EV 잼 레인지는 이렇습니다 칩 EV 레인지를 단순화해 보죠
모든 페어로 잼할 수 있고
모든 수딧 Kx도 잼할 수 있습니다 K6o까지 잼하고 많은 수딧 원개퍼도 잼합니다 이번에도 현상금이 아주 작은 경우입니다
테이블 대비 작은 현상금이죠 잼 빈도는 다시 낮아져 현상금이 없을 때보다 낮은 36%입니다 수딧 원개퍼 잼은 아주 나쁘다는 걸 볼 수 있죠
수딧 Kx와 Ax 콤보는 실제로 꽤 좋습니다 K6o는 이제 EV가 조금 마이너스입니다 칩 EV에서는 EV가 0.00이었던 것 같은데 지금은 소폭 마이너스입니다
여기는 0.00이므로 Ax와 Kx 레인지는 거의 같습니다 이쪽은 아주 나쁘고 콤보들의 EV도 하락합니다
Q5s·Q6s와 T7s가 보이죠 전부 EV가 약간 마이너스지만 Q7s는 플러스입니다 이제 버튼의 현상금이 큰 경우와 비교해 보죠
현상금이 크면 일관되게 더 넓게 잼할 수 있습니다 그 이유는 상대가 우리 잼을 더 넓게 콜해야 하기 때문입니다 우리 현상금이 더 클수록요 이 경우 스몰블라인드는 3벳 잼하며
빈도는 45.7%입니다 현상금이 작으면 스몰블라인드의 잼 빈도는 29.7%에 불과합니다 이제 버튼에서 잼하는 페어를 보면
22의 EV는 0.05입니다 33의 EV는 0.26입니다
현상금이 더 작은 경우에는
22와 33의 EV가 훨씬 높습니다 현상금이 큰 이 경우에는 스몰블라인드는 더 넓게 잼하고 빅블라인드도 더 넓게 콜해
빈도는 55.7%입니다 반면 이 경우 빅블라인드의 콜 빈도는 약 3분의 1입니다 따라서 멀티웨이가 훨씬 잦아지고
로우 페어의 EV는 계속 줄어듭니다 다른 정보도 얻을 수 있을까요? 네, 가능합니다 가장 가까운 수딧 하이 카드 콤보들을 살펴보고 커넥티드 콤보도 보겠습니다
현상금이 작은 경우에는 Qx 위주로 너무 많이 잼하면 안 됩니다 대신 87s·98s는 잼해도 됩니다 현상금이 크면 좋은 수딧 커넥터도 폴드해야 하지만
수딧 하이 카드 레인지는 더 넓게 잼할 수 있습니다 이 상황에서 얻을 수 있는 또 하나의 결론입니다 스택이 짧아 오픈 잼을 고려할 때는 수딧 하이 카드 위주로 더 많이 잼하고
수딧 커넥터는 폴드하라는 겁니다 멀티웨이로 갈 가능성이 더 높기 때문입니다 멀티웨이는 왜 불리할까요? 물론 87s는 플러시를 만들 수 있고
스트레이트도 만들며 투페어도 만들 수 있죠 하지만 페어조차 못 맞힐 때가 많고 페어를 맞혀도 보드에 오버 카드가 있고 두 상대 레인지가
더 높은 페어를 만들 수 있습니다 따라서 이런 상황에서는 하이 카드나 하이 페어 밸류가 매우 중요합니다 특히 넓은 레인지를 상대할 때 그렇습니다 마지막으로 UTG 상황을 분석해 보겠습니다
먼저 현상금이 없는 칩 EV 결정을 보죠 현상금이 없을 때 UTG의 내시 잼 레인지는 11bb 기준으로 이렇습니다 현상금이 작으면
더 타이트해야 해서 잼 빈도는 11.8%입니다 칩 EV에서는 잼 빈도가 15.5%입니다
로우 페어와 ATo는 괜찮습니다 수딧 핸드는 갭이 있어도 하이 카드 밸류가 있어서 9x 콤보도 잼할 수 있습니다 하지만 현상금이 작으면 9x 콤보는 하나도 잼할 수 없고
ATo도 그리 좋지 않습니다 페어의 밸류도 빠르게 떨어집니다
20:02부터
이 경우 66의 EV는 0.08입니다 반면 여기서 66의 EV는 훨씬 높습니다 이 수치 차이는 영상 끝에서 다시 설명하겠습니다
우선 UTG 상황을 마무리하죠 작은 현상금과 큰 현상금의 결과를 비교하겠습니다 다음 콤보들을 봐 주세요 A8, KQ, AT, 페어와 수딧 에이스입니다
다시 Ax 콤보는 EV가 올라갑니다 QT, JT와 페어는 더 나빠집니다 33의 EV는 -0.32입니다 반면 여기서는
-0.08입니다 그 이유를 설명하겠습니다
실제로 리잼을 당하는 빈도를 보면 6.7·6.9·8.3·11.2% 빅블라인드도 꼭 봐야 합니다 빅블라인드는 얼마나 넓게 우리 잼을 콜해야 할까요?
이 경우 빅블라인드의 콜 빈도는 45%입니다 모든 리잼 빈도도 함께 높아집니다 따라서 멀티웨이도 더 자주 되며
특히 레이트 포지션의 플레이어나 버튼이 잼하면 3웨이가 될 확률이 10%와 9%입니다 반면 이 경우 버튼은 훨씬 적게 잼하고 한 경우는 4%이고
다른 경우는 4.7%로 3웨이가 됩니다 그래서 로우 페어의 EV는 다시 아주 나빠지고 반면 Ax 콤보의 EV는 멀티웨이에서 가치가 큰 탑페어를 만들기에 올라갑니다
이런 전반적인 효과가 있습니다 정리해 보죠 현상금이 크면 수딧 커넥터는 아주 나쁩니다 T9s의 EV는 -0.3입니다
여기 T9s의 EV는 -0.006입니다 현상금이 작은 경우입니다 칩 EV에서는 UTG에서 T9s도 잼할 수 있습니다
첫 번째 핵심은 수딧 커넥터와 수딧 원개퍼를 타이트하게 하는 겁니다 J하이는 타이트하게, Q하이는 더 타이트하게 하세요 현상금을 고려할 때 그렇고, 특히 우리 현상금이 클수록요 두 번째로 현상금이 크면 Ax 콤보는 더 루즈하게 잼하세요
현상금이 작을 때와 비교하면 Ax 콤보는 EV가 아주 높고
플러스 EV인 모든 콤보도 EV가 더 높아집니다 상대 레인지가 계속 넓어지니까요 세 번째로 로우 페어 콤보는 더 타이트하게 하세요 특히 33과 22는 모든 시뮬레이션에서 매우 일관된 결과를 보입니다
33과 22는 거의 모든 포지션에서 좋지 않습니다 버튼에서는 잼할 수 있지만 EV가 그리 높지 않고 다른 모든 포지션에서는 현상금을 고려할 때 좋지 않습니다 특히 현상금이 크면 두 콤보 모두 더욱 좋지 않습니다
마지막으로 수치를 비교하는 법을 설명하겠습니다 칩 EV의 수치는 빅블라인드 단위입니다 항상 빅블라인드로 표시됩니다
PKO 계산을 할 때는 기억나실지 모르겠지만 멀티테이블 ICM을 선택합니다 여기에 느낌표가 붙는 이유는 실제 ICM 상황을 선택할 필요가 없기 때문입니다
모두 1등 상금에 배정하면 칩 EV 상황이 됩니다 이제 HRC가 보여 주는 수치를 보면 이 수치는 빅블라인드가 아닙니다 테이블 에퀴티입니다
테이블 에퀴티란 무엇일까요? 보통 HRC에서 ICM 상황을 볼 때 표시되는 수치는 전체 상금 풀에서 내 지분의 변화량(%)입니다 테이블이 여러 개라면 HRC는 다음과 같이 계산합니다
HRC는 각 테이블에 일반 상금 풀의 일정 지분이 있다고 봅니다 그리고 테이블 에퀴티만 계산합니다 즉 테이블 안의 모든 스택에 대한 에퀴티 변화입니다
여기에 마우스를 올리면 테이블 에퀴티 100%가 일반 상금 풀의 34.21%임을 알 수 있습니다 이 콤보의 실제 달러 EV를 알고 싶다면 이 값을 사용합니다
즉 34.21%입니다 간단히 계산해 보죠 34.21%가 있고
일반 상금 풀은 5,000달러입니다 이 예시에서 AA를 잡으면 스택 가치의 증가 폭은
2.33%입니다 따라서 이 값에
2.33%를 곱하면 AA의 EV는 39.85달러입니다 EV를 표시하는 새로운 방식이죠
레인지가 달라지는 건 아닙니다 레인지는 완전히 같지만 다만 표시되는 플러스 수치는 이제 달라졌습니다 업데이트 전 계산과 비교했을 때 말이죠 따라서 비교할 때 주의하세요
KO가 없는 칩 EV와 KO가 있는 칩 EV를 비교할 때입니다 여기 수치는 직간접적으로 항상 달러로 표시되고 칩 EV에서는 항상 빅블라인드로 표시됩니다 전해 드리고 싶었던 내용입니다
테이블에서 행운을 빕니다 다음 영상에서 뵙죠 안녕히 계세요