RAISE YOUR EDGE 학습 노트
BOUNTYLESSON 27

Bounty - BU vs SB vs BB

11. Bounty - Multiway

대본 약 39분AI 한국어 자막정리 예정

AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.

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제공된 자막의 문구·순서·시각을 보존했습니다. 명확한 핸드·포지션 표기는 칩으로 표시합니다. 바뀐 칩에 마우스를 올리면 원문을 확인할 수 있습니다.

정리본·의미 강조·문맥별 표기 검토는 아직 준비 중입니다.

원문 자막 514구간강의 화면 0장00:00–38:52
CHAPTER 01

00:00부터

원문

자막 안내: 불확실 34개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 자막 안내: 불확실 34개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 안녕하세요, W3C Ray입니다 안녕하세요, W3C Ray입니다 오늘은 MTT 포커에서 자주 나오는 상황을 살펴보겠습니다

모두 버튼까지 폴드했을 때의 버튼 전략입니다 물론 PKO 상황이며 KO가 걸릴 가능성이 큰 상황을 살펴봅니다 대개 유효 스택 20bb 이하에서 KO가 걸립니다

이제 여러 조건에서 이 상황을 살펴보겠습니다 먼저 버튼이 두 블라인드를 커버하는 상황을 봅니다 두 블라인드의 바운티를 각각 바꿔 보겠습니다 SB와 BB의 바운티를 각각 올리거나 반대로 바꿉니다

다음은 두 블라인드가 버튼을 커버하는 상황입니다

원문

버튼은 20bb이고 자신의 바운티를 바꿔 봅니다 세 번째는 버튼이 BB만 커버하고 SB는 커버하지 못하는 상황입니다 예를 들어 버튼은 21bb이고 BB는 20bb, SB는 버튼을 상당히 커버합니다

버튼의 바운티를 바꾸면 어떻게 될까요? BB의 바운티를 바꾸면요? 반대로 버튼은 SB를 커버하고 BB는 둘 다 커버할 수도 있습니다 마지막에는 짧게 정리하겠습니다 그럼 시작하죠

왼쪽에는 제가 사용한 설정이 보입니다 상단에는 일반 상금 풀이 있습니다 총액은 5만 달러입니다 100달러 PKO를 가정했고

시작 스택은 2만 칩이며 단순화한 페이아웃을 썼습니다

원문

실제 페이아웃 구조 대신 전액을 1등 상금에 넣었습니다 바운티는 100달러 PKO의 일반 구조를 따릅니다 시작 바운티는 50달러, 탈락시키면 25달러를 받습니다 버튼은 4만 칩

SB는 2만 칩 BB는 2만 1천 칩입니다 버튼이 둘 다 커버하고 BB가 SB를 커버합니다 오른쪽에는 시뮬레이션 결과가 있습니다

제가 돌린 몬테카를로 시뮬레이션입니다 전략이 어느 정도 폴라 형태로 나타나지만 잼 레인지에서는 최상위 핸드가 빠져 있습니다 먼저 전체 핸드의 약 50%로 VPIP한다는 점을 보세요

강한 핸드로는 전혀 잼하지 않습니다 AK, AQ, AA, KK, QQ, JJ, TT 등은 잼하지 않고

원문

전부 오픈 레이즈합니다 잼은 상당히 아래쪽 레인지로 합니다 오프수트 Ax, 일부 오프수트 브로드웨이, 수딧 Ax와 로우 페어를 잼합니다 뒤 시뮬레이션에서도 같은 패턴이 나옵니다

다음 핸드들을 잼합니다 9x·8x 수딧을 일정 빈도로 잼합니다 자세히 보면 여기 버튼의 잼 레인지 구성은 일반 토너먼트와 상당히 비슷합니다

유효 스택 15bb 전략입니다 다음 슬라이드에서 보겠습니다 왼쪽은 블라인드가 15bb일 때 버튼의 일반 전략입니다 버튼 스택은 예를 들어 30bb 정도라고 하죠 일반 전략의 잼 콤보와

유효 스택 22bb에서 잼하는 PKO 전략을 비교하면

원문

정말 비슷해 보입니다 오픈 레이즈가 아니라 잼 레인지가 비슷합니다 일반 전략에서는 9x 수딧과 낮은 수딧 Ax를 잼하고 로우 페어·오프수트 브로드웨이, 오프수트 Ax는 대략 AJo까지 잼합니다

정말 익숙한 형태입니다 첫 번째 핵심은 PKO에서는 실질적인 유효 스택을 상대한다는 것입니다 블라인드가 올인을 콜하면 KO 바운티가 걸리기 때문입니다

바운티는 팟의 추가 에퀴티가 되고 상대는 실질적으로 더 적은 스택으로 잼하거나 우리의 오픈 잼을 콜합니다 그래서 BB가 콜하는 22bb는 실질적으로 22bb가 아닙니다 칩으로는 22bb지만 $EV로는 약 15bb에 불과합니다

원문

바운티의 추가 가치와 에퀴티를 반영한 유효 스택입니다 팟에 바운티가 있기 때문에 일반 22bb 스택을 상대할 때보다 훨씬 공격적으로 플레이합니다 PKO에서는 일반 게임보다 더 많은 핸드를 오픈 레이즈하고

레인지 하단의 Qx·Jx 구간이 훨씬 넓어집니다 Q6s와 J5s까지 오픈하고 가장 짧은 스택을 상대하듯 잼합니다 그 스택이 콜하면 바운티가 걸리기 때문입니다

첫 번째 큰 핵심은 상황의 바운티 가치를 보고 팟에 추가되는 금액을 확인한 뒤 상대의 유효 스택을 더 낮게 보는 것입니다

원문

20bb나 22bb를 상대하는 대신 15bb를 상대한다고 보고 그에 맞춰 잼 레인지를 정합니다 다시 말해 일반 게임의 유효 스택 15bb 전략과 상당히 비슷하지만 PKO에서는 조금 더 많이 오픈 레이즈합니다

여기서는 VPIP가 50%, 일반 게임에서는 약 38~39%입니다 버튼이 잼하면 SB는 어떻게 대응할까요? 버튼이 오픈 레이즈하면요? 왼쪽은 버튼 잼에 대한 SB의 콜 레인지입니다

A7o 이상과 모든 수딧 Ax, 22를 제외한 모든 페어와 수딧 브로드웨이도 콜합니다 버튼이 오픈하면 SB는 에퀴티 최하단 핸드도 VPIP합니다

원문

T9s, QT, K9o와 로우 페어 같은 핸드입니다 이때 SB는 BB에게 커버된 상태입니다 이를 다시 일반 게임의 SB 레인지와 비교해 보겠습니다 버튼 잼에 대응하는 SB가 15bb라면 어떻게 할까요?

PKO의 20bb와 일반 게임의 15bb는 대응 레인지가 상당히 비슷합니다 두 레인지가 상당히 비슷합니다 SB 역시 일반 게임의 15bb 스택처럼 대응합니다 PKO 20bb 스택처럼 플레이하는 게 아닙니다

버튼의 오픈 잼에 대해 SB는 더 짧은 스택처럼 대응해 더 넓게 콜할 수 있습니다 이제 BB 콜 레인지를 보겠습니다 버튼의 오픈 잼에 SB가 콜했을 때 BB의 오버콜 레인지입니다

원문

상당히 넓고 선형적인 레인지이며 특히 Ax 구간은 일반 게임과 꽤 비슷합니다 페어도 상당히 평범하지만 여기에 다음 핸드가 추가됩니다 멀티웨이 에퀴티 핸드로, 보통은 폴드할 핸드입니다

버튼이 오픈 잼하고 일반 게임에서 SB와 BB가 각각 15bb라면 이 핸드를 제외한 레인지가 일반적인 올인 오버콜 레인지입니다 하지만 PKO이고 버튼이 SB를 커버하므로

버튼은 멀티웨이 올인에서 에퀴티가 좋은 핸드를 더할 수 있습니다 BB가 SB의 바운티를 받을 수 있기 때문입니다 따라서 Ax, 페어, 멀티웨이 에퀴티 핸드로 콜합니다 일반 게임에서는 이런 핸드를 확실히 제외합니다

원문

20bb 레인지입니다 PKO는 아직 연구가 크게 부족해서 실제 필드가 콜하는 것보다 훨씬 넓다는 점을 알 수 있습니다 이쪽은 버튼 오픈 잼에 대한 SB 콜 레인지이고 이쪽은 버튼 오픈 잼에 대한 BB 오버콜 레인지입니다

SB도 올인한 상황입니다 여기는 노드 락하기 좋은 지점입니다 통상적인 원칙대로 AA의 10%를 기준으로 잡겠습니다 여기서는 다음 핸드들을 제외합니다

EV가 테이블 에퀴티 1.5 이하입니다 아니, 정정하겠습니다 테이블 에퀴티 1.2 이하는 콜에서 제외합니다

SB도 마찬가지입니다 SB에서는 기준값이 0.7 미만인 핸드를 콜 레인지에서 빼고 락합니다 그렇게 하면 BB의 대응이 상당히 달라집니다

CHAPTER 02

10:04부터

원문

오른쪽은 GTO 솔루션으로 두 블라인드 모두 균형대로 스택 오프합니다 왼쪽은 노드 락 결과입니다 버튼 오픈 잼에 대한 SB와 BB의 대응을 락했습니다

SB의 콜이 타이트해지고 BB도 더 타이트하게 콜합니다 BB는 SB가 이미 콜한 노드만 바꿨습니다 그런데 버튼 전략은 상당히 달라졌습니다 이전 오픈 잼 빈도는 19%였지만

13%로 줄었습니다 빠진 콤보는 모두 오픈 레이즈로 옮깁니다 또 스택 오프 기준으로는 중간 에퀴티 구간을 사용합니다 낮은 수딧 Ax와 로우 페어를 다시 사용하며

수딧 Kx와 수딧 8x, 오프수트 브로드웨이도 조금 넣습니다 오른쪽 솔루션보다 오프수트 Ax의 랭크를 조금 낮춥니다

원문

더 이상 푸시하지 않는 핸드는 AT이고 A9는 푸시합니다 오프수트 브로드웨이도 조금 덜어냅니다

다시 말해 오픈 잼 레인지에는 밸런싱이 없습니다 폴드 에퀴티와 콜당했을 때의 순수 에퀴티를 절충할 뿐이고 그런 중간 에퀴티 핸드가 솔버의 게임 플랜에 잘 맞는 것으로 보입니다

AA, KK, QQ, JJ, AK 같은 핸드를 밸런싱용 오픈 잼으로 넣지 않습니다 중간 에퀴티 구간만 잼하는 것입니다 그래서 전략은 어느 정도

선형이면서 폴라적인 오픈 레이즈 전략입니다 좋은 핸드를 많이 오픈하면서 최하단도 잼이 아니라 오픈 레이즈에 넣기 때문입니다 상당히 폴라적이죠

원문

좋은 구간이거나 나쁜 구간으로 오픈합니다 중간 구간은 오픈 잼합니다 이제 바운티 파워를 1에서 2로 바꿔 보겠습니다

이전 상황에서는 두 블라인드의 바운티 파워가 1, 가령 시작 스택이 있었고 시작 바운티도 있었습니다 이번에는 칩만 줄여

1만과 1만 1천으로 설정했죠 시작 스택의 절반을 잃었지만 시작 바운티는 그대로입니다 나머지 시뮬레이션 입력값은 완전히 같습니다

이제 솔루션을 보겠습니다 이전 전략과 비교하면 벌써 큰 차이가 보입니다 이전 전략은 레인지 절반을 레이즈하고 절반을 잼하는 형태였습니다 대략적인 원칙으로는 그렇습니다

이제는 오픈 잼 비중이 매우 높아집니다

원문

잼 빈도는 37%이고 오픈 레이즈는 18%입니다 전체 VPIP는 약 56%입니다 일반 게임의 오픈 레이즈 레인지보다 훨씬 넓습니다

여기서는 오픈 레이즈 레인지가 매우 폴라적입니다 이 구간의 아주 좋은 핸드와 아주 나쁜 핸드만 오픈합니다 중간 에퀴티 핸드는 모두 오픈 잼합니다 96s,

Q5s, K7o 같은 핸드를 모두 오픈 잼합니다 반면 레인지의 최하단인

K4o와 53s 같은 핸드는 오픈 레이즈합니다 물론 최상위 구간도 밸런싱을 위해 오픈 레이즈합니다

이제 다시 SB의 대응을 보겠습니다

원문

버튼이 오픈 잼하면 SB의 유효 스택은 20bb입니다 SB가 이미 앤티를 낸 상태에서 SB는 다시 매우 넓게 콜합니다

20bb 오픈 잼을 상대로요 거의 모든 페어를 콜하며 22만 제외하고 거의 모든 Ax를 콜하되

A2는 제외합니다 Kx 구간에서도 선형적으로 콜하고 Qx 구간도 마찬가지입니다 이전에는 이 부분이 조금 타이트했죠

이전 슬라이드로 돌아가 보죠 여기와 여기, 여기서 이 콤보들이 빠져 있습니다 자신의 바운티 파워에 따라 유효 스택은 더 짧아지므로 훨씬 넓게 콜해야 합니다

오픈 잼 레인지도 이제 버튼에서 훨씬 넓습니다 바운티 파워가 1일 때보다요 따라서 SB의 오버콜도 당연히 더 넓어집니다 오픈 레이즈를 상대로는…

바운티 파워 1일 때와 비교해 SB의 콜 레인지는 크지 않습니다.

원문

지금도 VPIP할 핸드는 거의 다 리잼합니다. 아래쪽 핸드를 조금 추가할 수는 있지만, 솔버의 핵심은 이겁니다. VPIP하려면 올인합니다.

그렇다면 빅블라인드는 버튼 잼에 스몰블라인드가 올인 콜하면 어떻게 대응할까요? 빅블라인드도 이전보다 훨씬 넓게 콜합니다. 이전에는 이 멀티웨이 에퀴티 영역이었지만,

이제 수딧 7x와 수딧 6x 일부도 추가합니다. 멀티웨이 에퀴티를 확보한다는 원칙은 바운티 파워 1에서 2로 가도 이어집니다. 이제 SB와 BB의 유효 스택은 더 작아지고,

원문

BB가 SB를 커버해 현상금을 노릴 수 있으므로 레인지를 넓혀 기꺼이 이 올인 팟에 들어갑니다. 안정적인 레인지와 좋은 기준이 필요하다면, 바운티 파워가 1이 아니라 1.5나 2로 커질 때

오른쪽의 EV를 보면 안정적 레인지를 만들 수 있습니다. 대개 화살표 같은 모양이 나옵니다. 오른쪽에는 수딧 멀티웨이 핸드를 넣고, 왼쪽에는 Ax 일부와 오프수트 브로드웨이를 넣어 스택을 겁니다.

페어는 가령 55+, 좋은 수딧 멀티웨이 핸드도 넣습니다. 멀티웨이에서 수익을 낼 핸드는 아마 T9s, K9s까지 가능하겠죠. 경계는 유동적이며, 버튼의 플레이와 SB의 반응을 어떻게 보느냐에 따라 달라집니다.

원문

하지만 기본적으로 안정적인 레인지는 다음과 같습니다. 87s, A7s+, A9o+, 55+와 일부 오프수트 브로드웨이, 오른쪽의 좋은 수딧 멀티웨이 핸드입니다. GTO 결과의 오버콜 레인지가 너무 넓어 비현실적입니다.

SB와 BB 모두 그렇습니다. SB의 오버콜 레인지는 유효 20BB에서도 넓습니다. K8과 QTo도 콜하는데, 그리 현실적이라고 보지는 않습니다. 뒤에 언캡 레인지의 BB가 있는데 SB가 A5o로 스택을 거는 것도

버튼 오픈 잼을 상대로는 충분히 자주 나오지 않을 겁니다. 버튼 오픈 잼에 SB가 올인 콜한 상황에서 BB도 33%나 콜하니 아주 넓은 레인지입니다. 연구가 덜 된 스팟이라 실전에서는

원문

사람들이 정직하게 플레이해 이 레인지로 콜할 듯합니다. 그래서 앞서처럼 에이스 EV의 10% 규칙을 적용하고 SB와 BB 레인지를 노드락한 뒤 버튼의 반응을 봤습니다. 1분 전 이미 결과를 말씀드렸죠.

다시 레이즈 비중이 매우 높은 전략으로 갑니다. 블라인드를 몰아내고 싶지 않고, 잼의 추가 폴드 에퀴티는 미들 에퀴티 핸드에는 좋지만, 그 이점만으로는 부족합니다. 탑 레인지로 한두 명과 팟에 들어가 액션받을 기회를 포기할 만큼은 아니죠.

특정 보드에서 상대의 스택을 모두 받을 수 있고, KQs 같은 좋은 탑 레인지가 있으니까요. 원칙은 같습니다. VPIP를 더 늘립니다.

원문

이전 55%에서 이제 버튼의 VPIP는 거의 60%가 됩니다. 20BB 스택임을 기억하세요. PKO에선 일반 대회보다 훨씬 넓죠. 원칙은 같습니다. 레인지의 미들 에퀴티 핸드를 잼합니다. K5s, Q6s, A6 같은 핸드죠.

VPIP를 훨씬 늘려야 해서 더 선형적으로 오픈하고, Q9, J7도 오픈합니다. 더 낮은 오프수트 Kx까지 오픈합니다. 오프수트 7x도 오픈하죠.

블라인드와 포스트플랍을 하려고 적극적으로 팟에 들어갑니다. 이제 오픈 레이즈와 오픈 잼의 EV를 비교해 보겠습니다. 일부 콤보는 잼과 오픈 레이즈의 EV가 거의 같습니다.

원문

대부분의 콤보는 어느 한쪽으로 기울고,

CHAPTER 03

20:05부터

원문

여기에는 잼 쪽으로 명확한 콤보만 보여 드립니다. 저도 잼을 권하는 콤보입니다. 왼쪽은 GTO 솔루션이고, 버튼은 BB의 유효 22BB를 상대로 오픈 잼합니다.

아래쪽 콤보는 오픈 레이즈보다 잼의 EV가 훨씬 높습니다. 나머지는 대체로 비슷합니다. 99는 잼 쪽으로 약간 기울고, JTs는 오픈 레이즈 쪽으로 약간 기웁니다. 다만 확실히 낫다고 볼 경계선 정도인 듯합니다.

맨 아래 수딧 Ax, Kx, Qx는 잼이 훨씬 낫습니다.

원문

오프수트 Ax와 페어도 프리플랍 오픈 레이즈보다 잼이 낫습니다. 블라인드가 잼에 충분히 콜하지 않는 상황으로 바꿔 EV를 다시 보면, 그래도 이 핸드들은 잼을 더 선호합니다. 즉 오픈 레이즈가 최선은 아닙니다. 적어도 제가 정한

0.04~0.05의 경계에서는 그렇습니다. 아래쪽 Kx는 여전히 잼이 더 낫습니다. 아래쪽 Qx도 비슷하거나 잼이 더 낫고, 수딧 레인지의 아래쪽 Ax도 비슷하거나 잼이 더 낫습니다.

페어도 마찬가지입니다. 이들이 제가 말하는 미들 에퀴티 핸드입니다. 올인 후 콜을 받아도 에퀴티가 괜찮지만 아주 좋지는 않습니다. 그래서 안정적 레인지라 부르며,

원문

다음 상황에서는 항상 잼합니다. 두 블라인드가 약 20BB이고 현상금도 큰 경우입니다. 이제 상황을 뒤집어 보겠습니다. SB가 BB를 커버하면 무엇이 달라질까요?

앞서는 BB가 SB를 커버했고, 오른쪽이 그 솔루션입니다. 여기서는 오픈 레이즈에 리잼할 때만 사실상 VPIP하고, 그 외에는 폴드합니다. 콜하는 콤보도 조금 있지만, 버튼의 오픈을 상대로는 매우 드뭅니다.

왼쪽에서는 콜 레인지가 11%로 크게 생기고, 일반 토너먼트의 유효 20BB에서는 제 생각엔 약 8%인데, 이보다 높죠. 오른쪽 상황보다 더 많은 콤보를 추가합니다.

원문

구체적으로 더하는 콤보는 수딧 8x와 수딧 Qx이며, 수딧 Kx도 더 많이 콜합니다. AA와 A8·A9 일부를 섞어 균형을 맞추고, BB가 잼하면 그 핸드들로 스택을 넣습니다.

또 팟에 들어갈 유인도 커집니다. 버튼 오픈에 우리가 SB에서 콜하고, BB도 콜하면 멀티웨이 팟에서 BB의 현상금을 딸 수도 있습니다. 따라서 SB가 BB를 커버하는지에 따라 전략이 크게 달라집니다.

다만 전체 잼 레인지는 꽤 안정적이며, 오프수트 Ax와 오프수트 브로드웨이, 탑 레인지입니다. AA는 제외하고, 때로는 KK도 제외합니다. 스팟의 역학과 버튼 플레이어를 어떻게 보느냐에 따라,

원문

BB까지 고려해 트랩을 더 넣을 수도 있습니다. 핵심은 SB가 큰 플랫 레인지를 만든다는 겁니다. 일반 토너먼트보다 더 많은 콤보를 추가해 포스트플랍을 하려고 팟에 들어갑니다.

이제 버튼이 두 플레이어를 커버하는 경우입니다. 핵심을 정리해 보죠. 먼저 블라인드의 유효 스택에 맞춰 일반 오픈 레이즈 레인지를 고릅니다. 이 시뮬레이션에서 블라인드는 20BB와 22BB였고,

바운티 파워만 바꿨습니다. 바운티 파워에 따라 우리가 잼할 때 블라인드의 실질 스택은 낮아집니다. 우리가 잼하고 상대가 콜하면 현상금이 팟에 추가되므로 잼에 필요한 에퀴티가 낮아집니다.

원문

상대 스택이 더 작다고 보고, 그 환산 스택에 맞춰 오픈 잼 전략을 고릅니다. 이 경우 상대 스택은 15BB 스택으로 봅니다.

20BB가 아닙니다. SB는 이 일반 레인지와 유효 스택에 맞춰 대응합니다. 버튼이 오픈 잼하고 SB가 BB와 버튼 모두에게 커버되면, SB는 일반 토너먼트의 15BB 레인지로 대응합니다.

20BB 레인지가 아니며, 그 기준으로 스택을 넣습니다. SB의 콜 레인지도 훨씬 넓어지고, 버튼의 올인 레인지부터 더 넓기 때문입니다. 이에 맞춰 더 가볍게 스택을 넣습니다.

이제 노드락 후 두 블라인드가 잼에 오버폴드하게 하면, 버튼은 다시 레이즈 위주로 가고 일부만 잼합니다. 아래쪽 오프수트 Ax와 페어, 낮은 수딧 Kx와 Qx입니다.

원문

여기서 아래쪽이란 미들 에퀴티의 아래쪽이지, 최하단은 아닙니다. 53s 같은 게 최하단이죠. 두 블라인드의 바운티 파워가 낮을수록 Kx와 Qx의 잼 빈도도 낮아집니다. SB가 BB를 커버하면

유효 20BB에서 SB의 콜 레인지는 일반 토너먼트보다 넓어집니다. 일반 토너먼트에서는 7~8%이고, PKO에서는 콤보가 약 50% 늘어 콜 레인지가 11~12%까지 올라갑니다.

SB는 로우 페어를 콜하고, 수딧 Qx도 많이 추가합니다. 수딧 8x도 콜 레인지에 넣어 팟에 참여하고 포스트플랍을 합니다.

여기까지 버튼이 두 플레이어를 커버하는 첫 번째 상황이었습니다. 이제 버튼이 두 플레이어 모두에게 커버되는 상황으로 바꿉니다. 버튼은 20BB이고, 두 블라인드가 버튼을 커버합니다.

원문

작은 현상금과 큰 현상금에서 전략을 비교합니다. 작은 쪽의 바운티 파워는 1, 큰 쪽은 2입니다. 전략은 어떻게 달라질까요? 먼저

왼쪽의 바운티 파워 1에서는 일반적인 레이즈 전략으로 갑니다. 버튼 오픈 레이즈 몇 개를 빠뜨렸겠지만 꽤 정상적인 모습입니다. 오프수트 Ax와 오프수트 브로드웨이를 잼하고, 낮은 수딧 Ax와 가장 낮은 페어도 잼합니다.

바운티 파워를 2로 올리면, 예를 들어 시작 스택에 시작 현상금 두 개가 있거나, 스택이 시작 스택의 절반이고 시작 현상금 하나가 있으면, 오픈 잼 비중이 매우 높은 전략으로 갑니다.

AA, KK, QQ는 계속 오픈 레이즈하고, 오픈 레이즈 레인지의

원문

가장 약한 에퀴티 핸드인 J9, Q8도 조금 추가합니다. 나머지는 전부 잼합니다. 상당수 핸드를 잼합니다. 전체 핸드의 약 20%를 잼하고,

10%는 오픈 레이즈합니다. 눈에 띄는 점은 전체 VPIP가 크게 줄었다는 겁니다. 전체 VPIP는 30%뿐입니다. 바운티 파워 2, 버튼 20BB죠.

일반 토너먼트와 크게 다르며, 오픈 VPIP 레인지가 크게 줄어듭니다. 오픈 레인지는 30%뿐입니다. 우리 현상금이 걸릴 때의 유효 스택에 맞춰 플레이합니다. 즉 유효 스택을 기준으로 레인지를 선택합니다.

PKO에서 버튼에 앉아 20BB이고 두 블라인드가 모두 우리를 커버하면, 17BB 스택처럼 플레이합니다.

원문

현상금이 커질수록 오픈 레인지에서 더 많이 잼하고, 잼 레인지에 하이 카드를 점점 더 추가합니다. 현상금이 커질수록 하이 카드를 늘려 탑 레인지를 블락합니다. 잼에 콜을 받아도 에퀴티가 그럭저럭 괜찮기 때문입니다.

이제 한 플레이어를 커버하는 상황을 보겠습니다. 프레젠테이션의 세 번째 파트입니다. 버튼은 21BB이고, BB는 20BB입니다.

SB는 40BB로 두 플레이어를 모두 커버하고, 버튼은 BB를 커버합니다. 이제 버튼과 BB의 바운티 파워를 바꿔 볼 수 있습니다. 즉 실제로 걸릴 수 있는 두 현상금을 조정하는 겁니다.

솔버가 전략을 바꾸는지, 어떻게 바꾸는지 보겠습니다.

원문

실제로 전략을 바꿨습니다. 미리 스포일러했네요.

CHAPTER 04

30:06부터

원문

첫 번째는 시작 상황입니다. 버튼의 바운티 파워는 1이고 빅블라인드도 1입니다. 둘 다 이른바 낮은 바운티죠.

여기서도 오프수트 Ax, 로우 페어, 낮은 수딧 Ax를 잼하고 그 외에는 꽤 평범하게 VPIP합니다. 일반적인 버튼 오픈 레이즈 레인지로 보이고 스택은 20bb입니다.

버튼과 빅블라인드의 바운티 파워를 1에서 2로 올리면 빅블라인드의 바운티가 훨씬 커집니다. 빅블라인드가 올인을 콜하면 상금 풀의 훨씬 큰 몫을 놓고 싸웁니다. 따라서 수익에 필요한 에퀴티가 낮아집니다.

오픈 잼 레인지는 거의 두 배가 됩니다.

원문

기존에 올인 없이 VPIP하던 콤보를 대거 올인 레인지로 옮깁니다. 오프수트 A 대부분과 더 많은 브로드웨이, 페어, 수딧 A를 넣고 JTs, Q9, K8 같은 중간 에퀴티 핸드도

잼 레인지에 넣어 잼 비중을 높입니다. 이게 올인이 가장 많은 상황은 아닙니다. 전체 전략에서 올인 빈도를 비교하면 이 경우가 최고입니다. 버튼의 바운티 파워는 2,

빅블라인드는 1입니다. 예를 들어 둘 다 시작 스택이지만 버튼은 이미 바운티 2개를 따서 머리에 시작 바운티 2개가 걸렸습니다. 그래서 오픈 잼 비중이 매우 높은 전략을 씁니다.

오픈 레이즈 레인지는 폴라하게 AA·KK·AKs를 넣고

원문

에퀴티가 가장 낮은 핸드도 일부 추가합니다. 나머지는 전부 잼합니다. 전체 VPIP는 다시 약 33%로 떨어집니다. 거의 잼 위주이며 오픈 레이즈는 매우 선별적입니다.

어떤 핸드를 레이즈할지 선별해 트랩도 섞습니다. 강한 최상위 레인지를 오픈 레이즈에 남겨 두면 플랍을 꼭 보고 싶은 최하위 핸드도 추가할 수 있습니다. 이 구도를 반대로 바꿔 보죠.

버튼은 시작 스택과 시작 바운티, 즉 바운티 파워 1이고 빅블라인드는 시작 스택에 바운티 파워 2이며 이미 바운티 2개를 땄습니다. 전략이 완전히 뒤집힙니다.

VPIP가 이제 43%로 올라갑니다. 33%보다 10%포인트 높죠.

원문

레이즈 전략 비중을 크게 늘리고 중간 에퀴티 핸드는 다시 잼합니다. 콜을 받아도 에퀴티가 괜찮고 폴드시키면 폴드 에퀴티를 얻을 수 있기 때문입니다.

오프수트 Ax, 브로드웨이, 스몰 페어, 낮은 수딧 A가 거의 늘 잼하는 고정 레인지입니다. 바닐라와 비교해 보면 유효 스택에 맞춰 플레이한다는 점을 다시 확인할 수 있습니다.

버튼의 바운티 파워는 1, 빅블라인드도 1입니다. 설정한 시뮬레이션에서 딸 수 있는 최저 바운티입니다. 비교할 이 PKO 버튼 전략은 버튼이 20bb입니다.

아, 정확히는 21bb입니다.

원문

오른쪽은 바닐라 MTT의 17bb 버튼 오픈 전략입니다. 17bb일 뿐인데도 두 전략은 꽤 비슷합니다. 오픈 잼 콤보도 거의 같습니다. 9x 일부, 스몰 페어, 낮은 수딧 A를 고르고

오프수트 A와 오프수트 브로드웨이를 잼합니다. 나머지는 오픈 레이즈로 VPIP합니다. 수딧 Kx와 Qx는 조금 더 오픈 레이즈합니다. 블로커 성격의 레이즈죠.

팟에 들어가 빅블라인드의 바운티를 노리려는 겁니다. 여기서는 우리가 빅블라인드를 커버합니다. 그 외에, 핸드를 시작하기 전 첫 번째 핵심은 유효 스택으로 플레이한다는 점을 인식하는 것입니다.

유효 스택은 실제 스택보다 낮게 봐야 합니다.

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상대가 바운티를 딸 가능성이 반영되기 때문입니다. 그래서 조금 더 작은 스택처럼 전략을 바꿉니다. 이렇게 연결해 생각하면 쉽습니다. 바닐라와 PKO를 섞어 멀티테이블링할 때 특히 그렇죠.

버튼에 앉았는데 스몰블라인드가 나를 커버하고 나는 빅블라인드를 커버하며 시작 스택과 시작 바운티로 팟에 들어간다면 전략상 조금 더 작은 스택으로 플레이하는 셈입니다.

그 새 유효 스택에 맞춰 전략을 선택합니다. 핵심 정리입니다. 버튼이 가장 높은 바운티 파워면 잼 비중을 크게 높입니다. Ax, 브로드웨이, 페어를 중심으로 거의 전 레인지를 잼하되

AA, AK, KK를 제외하며 때로는 QQ도 뺄 수 있고

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T9s 같은 최저 에퀴티 핸드를 추가합니다. 빅블라인드의 바운티 파워가 가장 높다면 오픈 레이즈 중심입니다. 하위 페어, 낮은 수딧 Ax, 중간 오프수트 Ax만 잼합니다. 다시 말해 중간 에퀴티의 고정 레인지를 잼합니다.

콜을 받아도 에퀴티가 괜찮고 폴드 에퀴티를 얻어도 좋습니다. 하지만 넓은 레인지로 VPIP하려면 즉 높은 빈도를 유지하려면

강한 핸드를 많이 오픈 레이즈 레인지에 넣어야 합니다. 그러면 꼭 VPIP하고 싶은 중간~낮은 에퀴티 핸드도 많이 더할 수 있죠. 빅블라인드와 팟에 참여하려고요. 셋째, 버튼·빅블라인드의 바운티 파워가 낮으면 바닐라 전략으로 갑니다.

올인 시 바운티가 걸린 점까지 반영한 유효 스택에 맞춘 전략입니다. 이번 강의에서 거듭 강조한 핵심입니다.

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이 전략 포인트를 늘 염두에 두세요. 스택은 실질적으로 조금 더 낮으므로 전략도 그에 맞춰야 합니다. 그 실질 스택 크기에 맞춰 전략을 바꾸는 겁니다. 이제 우리가 커버하는 선수를 바꿔 보겠습니다.

전에는 마지막 액션 순서인 빅블라인드였지만 이제 스몰블라인드로 바꿉니다. 스몰블라인드는 20bb이고 버튼은 21bb입니다.

빅블라인드는 40~50bb쯤으로 우리를 커버합니다. 이때 전략이 바뀌는지 보겠습니다. 뒤의 빅블라인드가 둘 다 커버하는 언캡 레인지라서 버튼 전략은 스몰블라인드의 바운티 파워에 거의 영향받지 않습니다.

우리가 커버하는 스몰블라인드의 바운티를 올려도 전략은 그대로입니다.

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스몰블라인드의 바운티 파워를 1에서 2로 바꿨지만 전략은 거의 같습니다. VPIP가 아주 조금 늘 뿐입니다. 그 외에는 여전히 17bb 바닐라 전략대로 합니다. 오프수트 A·브로드웨이·낮은 수딧 A· 로우 페어 등 안정적인 레인지를 잼합니다.

신경 쓸 필요가 적은 스팟입니다. 스몰블라인드의 팟 참여는 솔버도 크게 신경 쓰지 말라고 합니다. 뒤의 빅블라인드가 언캡이라 스몰블라인드는 정직하게 플레이합니다. 오늘 강의는 여기까지입니다. 재미있게 보셨길 바랍니다.

테이블에서 행운을 빕니다. 안녕히 계세요.

전체 대본의 끝입니다.