Stars 1k Super Sunday PKO - 5 Handed - HJ Open Scenarios
12. Bounty - Final Table Spots
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00:00부터
자막 안내: 불확실 8개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 안녕하세요, W3C 레이입니다 오늘은 PKO 파이널 테이블의 몇 가지 스팟을 살펴보겠습니다 5핸디드와 4핸디드입니다
모든 핸드에는 공통점이 있습니다 먼저 액션하거나 선택권이 있는 플레이어가 오픈 레이즈, 림프, 리잼 등을 두고 항상 액션을 끝내는 쪽을 택합니다 즉, 늘 올인합니다 몇 핸드를 살펴보면
보통 이렇게 플레이하면 안 된다는 걸 알 수 있습니다 리스크 프리미엄이 높은 스팟에서는요 특히 PKO 파이널 테이블에서는 획득할 바운티가 있고 가능한 한 많이 VPIP하고 싶습니다 첫 번째 스팟입니다
이 스팟은 조금 독특합니다 약간 무법지대 같은 상황이죠
CO는 0.5bb의 숏스택입니다 마음속으로는 이미 올인을 정했을 가능성이 큽니다 화면 아래 HJ는 66을 들었습니다 핸드 진행을 본 뒤 솔루션을 살펴보겠습니다
HJ는 액션을 완전히 끝내려고 올인을 선택합니다 테이블의 다른 플레이어들에게 결정을 넘깁니다 버튼도 73s로 콜 올인합니다 빅블라인드는 잠시 고민하다 폴드하고
결국 HJ가 핸드를 이깁니다 이제 이런 스팟에 어떻게 접근해야 하는지가 질문입니다 파이널 테이블에서 자동 올인인 플레이어가 있는 상황은 드물지만 생깁니다
이제 솔루션부터 솔버 결과를 살펴보겠습니다 솔버에 림프와 오픈 레이즈 옵션을 주고 3.5x 오픈 레이즈와 오픈 잼도 허용합니다 솔버는 오직 오픈 림프만 합니다 림프 전용 스팟인 거죠
이유는 아주 간단합니다 CO가 최대한 넓은 레인지로 참여하게 만들고 싶기 때문입니다 여기서 CO는 림프를 상대로 83%의 핸드를 올인합니다 HJ에서 오픈 림프하면 CO가 최대한 넓게 플레이하게 됩니다
그래야 그의 바운티도 걸리게 됩니다 또 CO를 상대로는 반드시 탑 레인지를 팟에 넣고 싶습니다 CO가 내 탑 레인지와 올인하도록 만들고 싶은데
가장 유력한 게임 트리는 오픈 림프 후 CO가 콜하는 겁니다 그렇죠? 여기서는 탑 레인지도 전부 림프하고 싶기 때문입니다 레이즈를 많이 섞을 수는 없습니다 AA, KK, QQ, JJ도 림프합니다
그러면 다른 핸드도 모두 림프해야 하죠 레인지 구성 측면에서도 레인지 구성의 다른 측면을 봐도 여기서는 VPIP를 많이 하고 싶습니다 CO가 올인할 때 팟에 참여하고 싶습니다 KTo 같은 핸드도 플레이하고 싶고
K8s도 플레이하고 싶습니다 그런데 탑 레인지를 오픈 레이즈하면 이런 핸드들은 빠지게 됩니다 오픈 레이즈 전용 솔루션도 살펴보겠습니다 림프를 허용하지 않는 경우입니다
솔버에게 오픈 레이즈만 시키면 해법이 어떻게 되는지 볼 수 있습니다 이전에는 VPIP하던 핸드가 많이 빠집니다 기존 VPIP는 26%였지만 이제는 17.5%에 불과합니다
VPIP 레인지의 약 3분의 1을 잃는 데 그치지 않습니다 자동 올인인 CO를 상대로 참여할 수 있던 레인지죠 CO의 올인 레인지도 57%로 줄어듭니다 즉 HJ가 오픈 레이즈를 선택하면
CO 역시 레인지의 약 3분의 1을 잃고 73s는 폴드합니다 마지막으로 PKO 솔루션부터 비교해 보겠습니다 이 PKO 솔루션에서 HJ 대 BB의 버블 팩터는
약 2입니다 리스크 프리미엄으로는 17%죠 KO가 없는 일반 파이널 테이블과 비교해 보겠습니다 즉 구성은 같고 바운티만 없습니다
HJ의 VPIP는 이제 약 10%에 불과합니다 훨씬 더 타이트해집니다 이제 HJ가 BB를 상대할 때 버블 팩터가 3.3이기 때문입니다
ICM 부담이 훨씬 커집니다 리스크 프리미엄도 약 9% 높습니다 그래서 VPIP를 많이 할 수 없습니다 CO가 여전히 같은 57% 레인지로 사실상 전 스택을 걸어도 말이죠
PKO에서는 레인지에 약 8%를 더할 수 있습니다 바운티를 노릴 수 있기 때문입니다 팟에 들어 있는 바운티 덕분에 버블 팩터가 낮아지고 더 다양한 핸드를 플레이할 수 있습니다
작은 페어도 포함돼 있어 블로커 의존도가 그리 높지 않습니다 일반 노 바운티 솔루션에 비해서요 첫 번째 핸드는 여기까지입니다