RAISE YOUR EDGE 학습 노트
BUBBLELESSON 02

Reshoving Medium Field Money Bubble

대본 약 23분AI 한국어 자막정리 예정

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원문 자막 294구간강의 화면 21장00:00–23:03
CHAPTER 01

00:00부터

원문

자막 안내: 불확실 11개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 자막 안내: 불확실 11개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 여러분, 머니 버블 플레이를 계속 살펴보겠습니다 여러분, 머니 버블 플레이를 계속 살펴보겠습니다 이번 대회는 130명까지 상금을 받고

실제 강의 화면

대회 로비의 입상 구간과 하위 칩스택 목록

중간 규모 토너먼트입니다 우리는 16bb를 보유했습니다

실제 강의 화면

CO의 KJ와 테이블별 스택이 표시된 원본 핸드

칩 리더인 실력 좋은 레귤러가 하이잭에서 오픈했고 이제 판단할 것은 그에게 리잼할 좋은 스팟인지입니다 잠시 후 보여 드릴 HRC 결과에는 제가 시뮬레이션한 조건이 있습니다

빅블라인드를 20bb로 바꿨습니다 그래야 하이잭이 오픈 잼 레인지를 구성하기 시작하기 때문입니다 어떤 핸드로 콜하는지 보고 블라인드 대결도 살펴보겠습니다

가령 스몰블라인드나 버튼의 오픈 잼 레인지를 보고 우리의 콜 레인지도 보겠습니다

원문

시작하기 전에 이런 스팟을 공부하는 팁도 드리겠습니다 저는 상위와 하위 스택을 각각 캡처했습니다 특히 하위 스택이 중요합니다 모든 스택을 일일이 옮길 필요는 없습니다 HRC에 전체 칩 수와 남은 플레이어 수를 입력하면

평균 스택을 계산해 줍니다 분포 형태도 원하는 방식으로 조정할 수 있습니다 그에 맞는 평균 스택을 산출하고 플레이어들에게 칩을 배분합니다 그런 다음 수동으로

주요 스택, 특히 숏스택을 조정할 수 있습니다 저는 4, 5, 6, 7bb 스택을 여럿 입력했습니다 그러면 ICM은 16bb인 우리가 상당히 자주 입상한다고 봅니다

원문

이제 결과를 보겠습니다 여기에는 추가 설명이 필요합니다 먼저 MP가 오픈 잼하는 상황을 보겠습니다

실제 강의 화면

HRC의 MP2 오픈 잼 노드와 핸드별 EV

내시 기준으로는 이 핸드들을 잼해야 합니다 빅블라인드는 20bb이며 77bb가 아닙니다 여기서 MP, 즉 하이잭은 이만큼 넓게 오픈 잼해야 합니다 우리 콜 레인지가 여전히 넓어서 놀라실 수도 있습니다

실제 강의 화면

MP2 오픈 잼에 대한 CO 콜 EV 격자

왜 이렇게 넓게 콜하면 안 된다고 보는지 더 설명하겠습니다 특히 머니 버블에서는 이 ICM 시뮬레이션의 결함이 큽니다 참여 인원이 많을수록 그렇습니다

원문

앞서 말씀드렸듯 콜을 더 루즈하게 해야 하는 건 필드가 작은 대회에서입니다 50명이나 100명 규모처럼 버블도 작을 때 말입니다 실제로 60% 레인지를 상대로 매우 루즈하게 콜합니다

여기서 몇 가지가 눈에 띕니다 먼저 10bb 스몰블라인드입니다

실제 강의 화면

같은 MP2 오픈 잼에 대한 SB 콜 노드

스택이 10bb뿐인데도 아주 타이트하게 콜해야 합니다 반면 20bb인 우리는 훨씬 넓게 콜합니다 잠시 후 설명하겠습니다

실제 강의 화면

비교 설명 중 선택된 BU 콜 노드와 EV 격자

우선 저는 여기 AK 콤보나 99로 콜하지 않겠습니다 TT부터 콜하겠습니다 큰 필드의 버블이라면 큰 필드 버블에서의 제 원칙을 기억하세요 15~20bb일 때 AA EV의 10%를 기준으로 잡는 것입니다

원문

그러면 안전하면서도 수익적인 플레이가 됩니다 버블에서는 모든 마지널 콜과 마지널 잼을 취할 가치가 없습니다 다만 ICM이 결과를 계산하는 방식에서 고려할 점이 하나 더 있습니다 각 스택에 확률을 부여해

특정 순위로 마칠 가능성을 계산하고 그를 종합해 스택의 EV를 산출합니다 우리 스택의 경우에는 탈락할 확률을 계산해 넣습니다

이는 당연히 큰 손해로 작용합니다 거의 항상 입상하므로 탈락하고 싶지 않으니까요

원문

반면 상위 20~30개 스택에는 극도로 낮은 탈락 확률을 부여하고 사실상 0에 수렴한다고 봅니다 이 점이 시뮬레이션의 EV 결과에도 반영됩니다

다른 스택은 사실상 탈락하지 않아 한 바퀴 도는 데 더 오래 걸리고 다른 스택들은 스택을 유지하려고 뭔가 행동해야 한다고 보는 겁니다 그래도 우리에게 75s 오픈 잼을 요구하지는 않습니다 AJs와 AQs의 EV에는 반영되어

직관과 달리 갑자기 콜하기 시작하라고 합니다 상위 스택은 사실상 탈락하지 않고 탈락 확률이 0에 수렴합니다 하위 스택 탈락률 10%, 15%, 20%도 가능

하지만 현실은 그렇지 않습니다

원문

플레이어들이 ICM에 맞춰 완벽하게 플레이한다고 가정하기 때문입니다 이상적인 세계와 달리 현실에서는 특히 레크들이 실수합니다 버블을 이해하지 못해 상위 30위권 스택도 계속 탈락합니다 상위 30위 탈락률은 0점 몇%가 아닌

4점 몇, 7점 몇 퍼센트입니다 일부 핸드를 과하게 플레이하니까요 이는 하위 스택에도 영향을 줍니다 더 타이트하게 플레이하기 시작하면 제 스택은 폴드하며 AA·KK를 기다려도 입상합니다

그 확률이 99.5%입니다 그래서 훨씬 더 많이 폴드하기 시작해야 합니다 폴드 EV가 대단히 높아지므로 핸드를 플레이하는 EV가 이를 넘어야 합니다

원문

임의의 예를 하나 들겠습니다 99로 콜한다고 해보죠 폴드 EV는 1.2나 1.3일 수 있습니다 ICM상 수익적인 플레이여도 필드의 실제 플레이를 고려하면

그들이 펀트하고 실수하기 때문에 그 콜은 마이너스 EV입니다 따라서 이런 수치는 매우 신중하게 봐야 합니다 안전하게 가려면 TT부터 콜을 고려하고 어쩌면 JJ부터 콜하겠습니다

반드시 고려해야 할 부분입니다 KK+나 AA+만 기다리자는 뜻은 아닙니다 새틀라이트가 아니니까요 이 토너먼트에서 딥런할 기회와 추가 페이점프도 남아 있습니다 가치가 있다면 더블업해서 어느 정도 칩을 쌓을 이유도 있습니다

원문

그러면 스택의 달러 EV가 올라가고 더 먼 페이점프에 도달할 확률도 높아집니다 상대가 60% 오픈 잼 레인지라면 이 핸드들로 콜해서 버블 탈락 위험을 져도 괜찮습니다 너무 타이트해지지는 마세요

하지만 그렇게 넓게는 콜하지 않겠습니다 88·AJ·AQs까지는요 이 콜도 수익은 내겠지만 폴드가 더 큰 수익을 냅니다

실제 필드의 플레이를 기준으로요 아주 중요한 개념입니다 ICM은 폴드 EV를 충분히 반영하지 않습니다 폴드 EV도 고려해야 합니다 항상 존재하며 버블에선 특히 높죠

참가자가 1만 명, 2만 명인 대회를 보면

원문

믿기 어려울 만큼 타이트하게 플레이해야 합니다 플레이를 전혀 모르는 레크들이 있기 때문입니다 가만히 앉아 있어도 입상합니다 폴드 EV가 엄청나게 높습니다 따라서 플레이할 모든 핸드의 EV는 폴드 EV를 넘어야 합니다

이런 상황에서는 폴드만 해도 돈을 찍어 냅니다 미들 스택인 우리는 KK와 AA를 기다리면 됩니다 그러면 탈락 확률을 낮출 수 있습니다 반대로 이런 콜을 하거나 20~30% 빈도로 오픈 잼하면 탈락 EV가 크게 높아집니다

반면 KK, QQ, AA를 기다리면 그 위험을 최소화할 수 있고 98~99%는 입상합니다 ICM은 필드의 실력 수준이나 버블 플레이 능력을 반영하지 않습니다

여기서 또 흥미로운 점이 있습니다

CHAPTER 02

10:02부터

원문

왜 10bb 스택이 20bb 스택보다 더 타이트하게 콜할까요? 간단한 말로 설명해 보겠습니다 특히 104명이나 103명까지 상금을 주는 대회에서 다음 페이점프가 80명이나 70명일 때입니다

이 10bb 플레이어는 더블업해도 얻는 게 많지 않습니다 하지만 입상만 해도 얻는 것이 아주 많습니다 10bb로 버블에 도달해 입상하면 이미 상당히 좋은 결과입니다

다만 오픈 잼 스팟에 자주 놓이기 때문에 20bb, 25bb, 60bb 스택보다 콜 스팟도 더 자주 맞습니다 그래서 탈락할 가능성이 높고 스택을 지키려는 동기가 매우 큽니다

원문

더블업하면 입상은 하겠지만 다음 페이점프까지는 블라인드가 한두 번 더 오를 테고 겨우 다음 페이점프에 도달하겠죠 더블업해도 상황은 크게 달라지지 않지만 스택을 지키면 적어도 그 페이점프에는 도달합니다

따라서 이 플레이어의 폴드 EV는 엄청나게 높습니다 하지만 16bb나 20bb인 우리는 다릅니다 딥런해서 다음, 나아가 다다음 페이점프에 갈 확률이 높아지므로 우리의 위험 감수는 ICM상으로도 가치가 있습니다. 이겨서 더블업하면

스택의 달러 EV를 크게 높이기 때문입니다 더 먼 페이점프에 도달해 상금을 더 많이 받을 확률도 높아지죠 결국 핵심은 위험 대비 보상의 비율입니다

원문

10bb 스택은 보상이 작고 위험은 매우 큽니다 우리도 위험은 매우 크고 어쩌면 조금 더 크지만 보상은 더 큽니다 아주 단순한 설명이라 과학적으로 100% 정확하진 않을 수 있지만 이것이 그 배경 논리입니다 복잡한 전문 용어를 쏟아 내서

여러분을 혼란스럽게 하기보다 쉬운 말로 설명한 겁니다 이것이 ICM의 작동 원리입니다 반드시 체화하기 시작해야 합니다 그러면 순수한 논리만으로도 수많은 스팟을 풀 수 있고

결과도 이해하기 시작합니다 여기 raidalot도 살펴보면

실제 강의 화면

MP2 오픈 잼에 대한 BB 콜 노드

약 15bb를 보유했고 상당히 넓게 콜합니다 ICM상으로는

원문

60% 레인지에 KQs로 콜해도 괜찮습니다 이렇게 넓게 콜할 수 있다는 점이 매우 흥미롭습니다 이제 리잼 상황을 보겠습니다 필드의 플레이 방식을 제가 추정해 입력하겠습니다

사고 과정을 보여 드리려고 화면을 멈추지 않겠습니다 사람들이 이 스팟을 어떻게 플레이할지 제 생각을 보실 수 있습니다 이 정도로 잼할 것 같습니다 죄송합니다 오픈 레이즈 레인지가 필요하죠

아마 이 정도로 오픈 레이즈할 겁니다 필드가 그렇게 많이 잼하지는 않을 겁니다 빅블라인드가 70bb인 상황이므로 아마 전체 레인지를 오픈할 겁니다 먼저 그 상황을 보죠

60% 레인지를 전부 레이즈한다고 두죠. 현실적인 수치입니다

원문

스톤 버블에 엄청난 칩을 가졌으니 아주 넓게 오픈할 겁니다

실제 강의 화면 14:08 · 원문 자막 없음

수동 조정한 MP2 오픈 레이즈 범위와 잠긴 노드

우리 올인을 상대로 버튼은 QQ로 4벳 잼한다고 두고요

실제 강의 화면

CO 리잼 이후 BU 4벳 범위를 입력하는 창

AQs 같은 실수도 일부 남겨 두겠습니다 스몰블라인드는 아마 이 정도로 콜하고

실제 강의 화면

CO 리잼 이후 SB 콜 범위를 수동 입력

빅블라인드는 이 정도로 콜합니다

실제 강의 화면

CO 리잼 이후 BB 콜 범위를 수동 입력

이 상대는 우리 리잼에 콜하고 스택은 60bb입니다 우리 리잼은 매우 타이트해 보일 테니 99+와 AQ로 콜한다고 두겠습니다

조금 더 루즈하게 88+로 바꾸죠

실제 강의 화면 14:42 · 원문 자막 없음

CO 리잼에 대한 MP2 콜 범위를 잠근 상태

트리를 초기화하고 새로운 정확한 조건으로 다시 돌리겠습니다 몇 초 뒤에 돌아오겠습니다 좋습니다, 결과를 보죠 아마 아주 놀라실 텐데

실제 강의 화면

수동으로 잠근 상대 범위 아래의 CO 리잼 결과

원문

그런데 여기서는… 거의 모든 핸드로 리잼할 수 있습니다 좋은 기회를 놓친 것 같네요 이 60%는 꽤 현실적인 수치입니다

50%로 내려가도 KJs는 리잼합니다 물론 40~50%만 오픈하는 상대도 있고 80%를 플레이하면서 레이즈 후 80% 폴드하는 상대도 있습니다 하지만 4~5bb 숏스택이 있어도

이 핸드들은 리잼할 수 있습니다 콜을 받는 건 10%뿐이고 사실상 약 85%는 그 칩만 챙기니 충분히 이득입니다

그래도 전체 팟을 이길 에퀴티가 35~40%는 됩니다 그래서 매우 수익적입니다 KJs도 수익적 리잼이 될 만큼 충분한 수익을 냅니다 제가 파이널 테이블 버블에서

아주 라이트하게 리잼하는 걸 보셨을 겁니다

원문

Axo나 76s로도 하죠 칩리더가 레이즈-폴드 갭을 지나치게 크게 두는 경우를 많이 봤기 때문입니다 이를 익스플로잇할 수 있습니다

다만 이렇게 하는 건 AJo 레이즈-콜을 당하지 않는다고 확신할 때뿐입니다 상대가 AJo로 레이즈-콜해도 비교적 넓게 리쇼브해도 괜찮습니다

실제 강의 화면

MP2의 리잼 상대 콜 범위를 다시 열어 검토하는 창

레이즈-콜 레인지를 7%로 잡아도 리쇼브 레인지는 조금만 줄어듭니다 KJs 잼이 브레이크이븐이나 -EV가 될 정도는 아닙니다 그래도 EV 0.3 미만은 전부 제외하겠습니다

여기 EV 계산은 탑스택이 거의 탈락하지 않는다고 보고 바텀스택의 탈락 확률은 매우 높다고 가정합니다 하지만 현실은 그렇지 않습니다 현실에서는 탑스택도 더 자주 탈락하기 때문입니다

원문

한쪽 탈락 확률이 오르면 다른 쪽은 내려갑니다 이를 고려하면 자신의 탈락 확률을 더 낮출 수 있습니다 즉 폴드 EV가 더 높아집니다

폴드하는 모든 콤보의 EV가 오르죠 괜찮은 핸드도 마찬가지입니다 이전 심에선 AQ로 콜하면 안 됐죠 플레이하는 모든 핸드는 폴드보다 높은 EV를 내야 합니다 정확한 수치를 제시하기는 어렵습니다

그래서 제 파트너와도 논의했습니다 바운티 코스 창립자인 니코입니다 저보다 수학과 ICM을 훨씬 잘 이해하는 사람입니다 수학 학위도 있고 박사이기도 하죠

ICM과 바운티 토너먼트 전반의 마법사 같은 사람입니다

원문

저희가 합의한 기준은 버블에서 AA EV의 30%입니다 앞서 설명한 사실도 반영한 기준입니다 탑스택은 ICM의 계산보다

시뮬레이션에서 가정한 것보다 더 자주 탈락합니다 마지막으로 버튼, SB, BB의 올인 레인지를 보겠습니다 먼저 액션을 간단히 정리하죠 이 심에서 BB의 스택은

실제 강의 화면

후반 블라인드 분석의 스택·블라인드·상금 입력창

저희 스택과 비슷합니다 약 17bb로 꽤 현실적인 설정이죠 버튼은 21bb입니다 원래는 모든 핸드로 셔브해야 하죠

하지만 레인지를 75%로 조정했습니다

실제 강의 화면 18:57 · 원문 자막 없음

후반 HRC에서 조정한 BU 오픈 잼 범위

이게 모든 핸드 스팟임을 모르는 플레이어도 있기 때문입니다

원문

BB가 16bb라면 버튼은 모든 핸드로 셔브해야 합니다 SB의 콜 레인지를 보면

실제 강의 화면

BU 오픈 잼에 대한 SB 콜 EV 격자

더블업 이득이 작아 레인지가 매우 타이트합니다 반면 BB는 조금 더 루즈합니다

실제 강의 화면

같은 BU 오픈 잼에 대한 BB 콜 EV 격자

더블업 시 달러 EV가 SB보다 훨씬 많이 오르기 때문입니다 그래서 토너먼트에서 더 깊이 진출하고 더 많은 페이점프를 노릴 수 있습니다 직접 심을 돌릴 때 아주 중요한 점이 있습니다

버튼 셔브 레인지를 100%로 두면 이상한 결과가 나옵니다 SB 오픈 셔브와 BB 콜 레인지가 이상해지죠 시뮬레이션이 이 설정을 제대로 처리하지 못하기 때문입니다 버튼이 모든 핸드로 잼하면 SB가 퍼스트인일 일이 사실상 없습니다

원문

그래서 결과가 심하게 왜곡돼 모자이크처럼 보입니다

CHAPTER 03

20:05부터

원문

초록과 빨강이 여기저기 이상하게 뒤섞여 나오죠 그러니 주의하세요 SB와 BB를 분석하려면 버튼도 가끔 폴드하도록 설정해야 합니다

버튼이 모든 핸드로 잼하면 SB 퍼스트인 스팟은 없습니다 버튼이 모든 핸드로 잼하니 이론상 생길 수 없죠 버튼 셔브에 대한 콜 레인지만 보면 됩니다 하지만 실제로는 하위 레인지를 폴드하는 플레이어도 있습니다

그러면 SB가 퍼스트인이 되고 셔브 레인지는 비교적 타이트합니다

실제 강의 화면

앞선 좌석이 폴드한 뒤의 SB 오픈 잼 노드

BB가 70bb라면 조금 더 조심해야 합니다 레인지는 더 타이트해져 아마 10~15%만 잼해야 할 겁니다 70bb인 BB는 ICM 압박이 거의 없기 때문입니다

원문

반면 BB가 약 16bb면 어느 정도 ICM 압박을 받습니다 지면 6bb로 줄고 탈락 확률이 크게 높아집니다 그래서 폴드 에퀴티가 훨씬 큽니다

이 콜 레인지는 꽤 현실적입니다

실제 강의 화면 21:23 · 원문 자막 없음

SB 오픈 잼에 대한 BB 콜 범위와 EV

다만 하위 콤보 일부는 폴드할 수도 있습니다 다시 요약하면 이번에도 대략적인 기준은 AA EV의 30%입니다

따라서 선택할 잼은 EV가 0.3보다 큰 핸드입니다

실제 강의 화면

마지막 기준 설명에서 다시 선택한 SB 오픈 잼 EV 격자

A9s, 77, 88 이상 A9o 이상과 KQs입니다 이게 전부입니다 다시 말해 우리의 실제 탈락 확률이

ICM의 가정보다 훨씬, 훨씬, 훨씬 낮다는 점을 고려해야 합니다

원문

탑스택과 미들스택이 더 많이 실수하기 때문입니다 버블 플레이에 매우 중요하고 이해도를 크게 높여 줄 개념입니다 또 머릿속에 숫자가 있으면 훨씬 구체적으로 와닿습니다 물론 완벽하지 않고 완벽한 결과를 찾을 수도 없습니다

정확한 레인지가 아니라 하나의 기준일 뿐입니다 아주 정밀하진 않지만 현실적이고 충분히 활용할 만한 기준입니다 좋은 결과를 가져다줄 겁니다 이 스팟은 여기까지입니다

미디엄 필드 버블에 적용할 아주 좋은 개념들이었습니다 다음 영상에서는 더 큰 필드의 버블을 살펴보겠습니다 가령 참가자 10,000명인 대회에서 800명, 900명, 1,000명, 혹은 2,000명쯤 남은 버블입니다

원문

다음 시간에 뵙겠습니다

전체 대본의 끝입니다.