EP·MP 일반 3벳
- 관찰
- 중간 스택의 과도한 폴드
- 조정 방향
- 기존 경계선 3벳을 더 자주
레귤러 중심 풀의 포지션별 오픈과 방어를 읽고, 일반 3벳·스퀴즈·블라인드 공략을 구분합니다.
AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.
EP·MP의 일반 3벳은 넓히고 스퀴즈는 타이트하게, BTN·CO의 오버폴드는 별도 조건으로 공략한다. SB·BB에서는 레이즈·림프·아이소 후 재공격까지 각각 다른 노드로 읽는다.
강의의 레귤러 중심 풀에서 제시한 조정 방향이며 개인 리드와 스택 조건이 우선한다.
일반 3벳·스퀴즈·4벳 열은 분모가 다르다. 단일 평균이나 강사의 수동 범위를 모든 상대의 확정 범위로 쓰지 않는다.
폴드할 상대에게 3벳을 늘리되, 강한 4벳과 넓은 스퀴즈 방어는 따로 존중한다.
이 자료의 대상은 $16 이하 토너먼트의 레귤러 중심 풀이다. 강사는 레크리에이션과 이상치를 필터링했다고 설명한다. 따라서 폴드를 싫어하는 모든 로우 스테이크 참가자에게 같은 블러프를 적용하는 자료가 아니다. 개인 표본이 부족할 때 풀의 경향으로 출발하고, 충분한 상대 정보가 생기면 그 정보에 맞춰 조정한다.
3벳 폴드 통계에는 상대 스택 10BB 미만 상황을 제외했다는 화면 주석이 있다. 자료의 수집 시기·전체 표본 크기는 이 화면으로 확정할 수 없다. 현재 모든 사이트의 실측 평균으로 일반화하지 않는다.
EP는 일반 3벳에는 너무 많이 폴드하고, 스퀴즈에는 오히려 너무 많이 남는다는 것이 이 풀의 핵심 차이다. 특히 18~60BB의 일반 오픈에는 경계선 3벳을 늘릴 여지가 있다. 반면 오픈 뒤 콜러가 붙은 EP 상대 스퀴즈는 블러프를 줄인다. 상대가 잘 폴드한다는 인상을 액션이 다른 스퀴즈까지 그대로 옮기지 않는다.
표의 F to 3bet NAI와 F to SQ NAI는 서로 다른 조건이다. 원문의 초기 스퀴즈 기준은 뒤에서 EP 약 75%, MP 약 79%로 다시 확인한다.
18~20BB에서 약 4.5~5BB의 작은 3벳을 고려한다. 일부 상대가 TT·JJ·AQ·AK를 오픈 잼으로 먼저 빼면, 작은 오픈에는 여전히 레이즈-폴드할 핸드가 많이 남을 수 있기 때문이다. 따라서 짧은 스택을 상대한다고 모든 3벳이 자동 올인이 되는 것은 아니다. 강한 핸드를 민레이즈에 남기는 상대와는 같은 효과를 기대할 수 없다.
이 오픈 구성은 강사의 필드 관찰과 추정이다. 통계표가 각 홀카드의 오픈 잼 빈도를 직접 보여 주는 것은 아니다. 10~14BB와 18~20BB를 같은 사이즈 규칙으로 합치지 않는다.
작아 보이지 않는 4벳 수치도 좁은 오픈 범위 안의 조건부 비율이면 전체 핸드 기준으로는 매우 작을 수 있다. 예컨대 21% 범위의 13%는 약 2.73%다. 블러프 4벳이 적은 풀이라면 AJ 같은 3벳 블러프를 골랐다는 이유만으로 잼까지 받아 줄 필요가 없다. 상대가 4벳했을 때는 앞선 오버폴드 공략과 별개로 강한 범위를 존중한다.
17%×10%=1.7%는 비율 계산의 예일 뿐 QQ+·AK의 정확한 조합 구성과 같다는 뜻은 아니다. 실제 4벳 비율은 어떤 기회들을 분모로 삼았는지도 확인해야 한다. 스퀴즈에 대한 4벳 열과 일반 3벳에 대한 4벳 열을 섞지 않는다.
스택이 깊어질수록 일반 3벳에 대한 과도한 폴드가 줄어든다. EP 상대 60BB 이상에서는 무작정 새 핸드를 많이 더하기보다, 원래 콜과 3벳을 섞는 후보를 3벳 쪽으로 옮기는 방식이 적절하다. MP에서도 18~40BB와 깊은 구간을 분리한다. 오픈 빈도가 무난하더라도 3벳을 받은 뒤의 방어에 별도의 약점이 있을 수 있다.
오픈 빈도, 3벳 폴드, 포스트플랍 가치와 반복 대응을 함께 본다.
HJ와 MP의 오픈 범위 자체는 비교적 무난해도, 중간 스택의 3벳 폴드는 공격할 수 있다. 다만 6~6.5BB를 위험에 두고 4~5BB를 얻는다는 설명에서 성공률 50%만으로 순수 블러프가 자동 수익이라고 읽으면 안 된다. 강의는 콜을 받았을 때 맞힐 가능성과 IP에서의 에퀴티 실현도 함께 말한다. 즉 즉시 폴드와 이후 플레이의 가치를 합쳐 판단한다.
실제로 추가 위험이 6~6.5BB이고 보상이 4~5BB인 순수 폴드/실패 모형이라면 손익분기 폴드율은 위험÷(위험+보상), 약 55~62%다. 자신의 이미 낸 칩·안티·사이즈에 따라 정확한 입력은 달라진다.
50BB 이상 CO의 약 36~37% 오픈은 강사가 제시한 약 40% 기준보다 조금 타이트하다. 이 차이를 단순히 숫자로만 외우지 않고, 어떤 옵숫 조합이 빠질 수 있는지 생각한다. J9o·Q9o의 빈도가 줄었다면 JT9나 Q95 같은 보드에서 도달하는 핸드도 달라진다. 프리플랍 추정을 포스트플랍 레인지 판단으로 이어가는 연습이다.
레인지 선택창은 강사가 만든 예시다. 실제 풀의 개별 홀카드별 오픈 빈도를 측정한 결과가 아니므로 J9o·Q9o가 항상 없다고 확정하지 않는다.
CO의 18~25BB 일반 3벳 폴드는 화면에서 OOP 69%, IP 72%로 높다. IP인데 더 폴드하는 것은 OOP 상대의 큰 3벳과 낮아진 SPR로 설명할 수 있다. 플랍 잼이나 턴 올인으로 끝나면 세 스트리트에 걸친 포지션 이점을 충분히 쓰기 어렵다. 더 깊어질수록 IP의 콜이 늘어나는 흐름도 함께 확인한다.
원문 약 70%는 이 표의 반올림된 설명이다. IP의 폴드율이 항상 더 높다는 일반 법칙이 아니다.
40BB 이하 CO를 BTN에서 상대할 때는 옵숫 Ax, 수딧 Kx, 수딧 커넥터 등 기존 경계선 후보를 더 자주 3벳하는 방향을 검토한다. 예를 들어 76s의 기본 3벳이 50%라면 그 빈도를 높이는 식이다. 아무 두 장으로 확대하기보다 상대의 높은 폴드율을 이용하면서 콜 이후의 플레이 가능성도 남긴다.
76s 50%→100%, Q8s·J8s 등은 강사가 설명한 조정 예다. 모든 스택·모든 상대에 적용하는 새 솔버 표가 아니다.
같은 상대를 반복해서 3벳하면 처음의 높은 폴드율이 유지되지 않을 수 있다. 더 콜하거나 4벳해 대응하는 상대에게 처음 정한 공격성을 고정하면, 풀의 약점을 공략하던 전략이 내 약점이 된다. CO 대 BTN처럼 한 테이블에서 자주 반복되는 스팟은 개인 대응을 관찰하고, 과한 블러프를 줄이거나 기준 전략 쪽으로 되돌린다.
45·48·50%는 조정 후 가능한 예시이며 실제로 새로 측정된 폴드율이 아니다. 세 번째 3벳이면 반드시 상대가 틸트한다는 규칙으로 쓰지 않는다.
EP·MP 오픈 뒤 콜러가 붙으면 일반 3벳보다 큰 스퀴즈를 상대하고, 다른 플레이어의 강한 범위도 고려해야 한다. 오픈 레이저와 콜러가 둘 다 너무 넓게 남는 풀에서는 약한 스퀴즈의 폴드 에퀴티가 기대보다 낮다. 반대로 내가 오픈 레이저라면 평소 일반 3벳에 콜하던 브로드웨이를 그대로 지키지 말고, 더 타이트한 기준을 확인한다.
오픈 레이저와 콜러를 나누고, 작은 공격에서 얻은 이익을 무리한 후속 블러프로 잃지 않는다.
EP보다 MP가 더 적게 폴드할 것이라는 초기 추정은 강의 중 정정된다. MP는 더 넓게 오픈하므로 전체 오픈 범위에서 버려야 하는 비중도 커질 수 있다. 확인한 예에서 EP는 약 75%, MP는 약 79%다. 화면의 60BB 이상 EP 60~61%, MP 63~64%는 이 기준보다 덜 폴드하는 방향이다.
이 숫자는 해당 오픈·콜·스퀴즈 순서의 비교 기준이다. 모든 포지션·사이즈에 75~79%를 적용하지 않는다. 2BB 오픈 뒤 9.5~11BB 스퀴즈처럼 큰 추가 비용도 조건에 포함된다.
오픈 레이저는 콜해도 뒤 플레이어의 재공격을 맞을 수 있고, 콜러는 오픈 레이저가 폴드한 뒤 액션을 닫으며 더 좋은 팟오즈를 얻을 수 있다. 따라서 누가 마지막으로 행동하는지와 데드머니를 함께 확인한다. 강의에 표시된 HJ CALL 5.22%와 MP CALL 0.79%는 제목부터 다른 범위다. 발화의 HJ·MP가 섞인 구간은 화면 제목으로 역할을 구분한다.
차트 제목의 비율을 오픈 범위 안의 조건부 콜 비율로 임의 환산하지 않는다. 같은 이름의 핸드라도 현재 액션 순서가 다르면 같은 방어가 아니다.
MP 오픈·HJ 콜·CO 스퀴즈 예에서 AQo는 MP의 콜 범위에 남지 않는다. 콜 차트는 매우 좁고 4벳 잼 차트는 따로 존재한다. 77·99와 88의 취급이 다를 수 있는 이유로는 스퀴즈 블러프의 A8s·98s를 막는 효과가 제시된다. 더 높은 페어니까 항상 더 좋은 콜이라고 단정하지 않는다.
구술의 AJ·AQ는 수딧 여부를 생략한다. AQo 폴드와 AQ 계열의 혼합 설명을 하나의 충돌 없는 범위처럼 합치지 않는다. 88 관련 설명은 해당 스퀴즈 범위의 블로커 예이며 모든 88을 폴드하는 규칙이 아니다.
CO는 EP·MP보다 스퀴즈 블러프를 조금 더 고려할 여지가 있지만, 되돌아오는 4벳 범위는 여전히 강하다는 것이 자료의 관찰이다. 처음 스퀴즈가 수익성 있다고 해서 AQs·TT 등으로 모든 잼을 받을 필요는 없다. 폴드 에퀴티를 얻는 첫 공격과, 상대가 강하게 이어 왔을 때의 콜은 별도로 판단한다.
원문은 스퀴즈 콜과 4벳 대응을 연이어 말한다. 포지션·유효 스택·사이즈 없이 AQs·TT의 모든 프리플랍 콜을 금지하는 뜻으로 넓히지 않는다.
BTN은 40~60BB에서 SB·BB의 일반 3벳에 각각 64%·63% 폴드한다. 강사가 제시한 약 50% 기준보다 높아, 기존 블러프 3벳 후보를 한 단계 넓히는 방향을 검토할 수 있다. 다만 추가한 약한 핸드로 무리한 멀티배럴을 시작하지 않는다. 프리플랍 폴드에서 얻은 이익을 보존하고, 맞힌 핸드나 충분한 에퀴티가 있을 때 다음 액션을 이어간다.
약 4BB 팟에서 10~15%p 더 폴드하면 약 0.5BB를 얻는다는 말은 효과의 크기를 설명한 근사다. 콜 이후 EV·3벳 투자액까지 계산한 정확한 핸드별 총EV는 아니다.
BTN 오픈·SB 콜·BB 스퀴즈에서는 BTN이 항상 IP로 남고 세 범위도 더 넓다. 그래서 앞 EP·MP의 높은 폴드 기준을 그대로 적용하지 않는다. 다음 장에서 확인하는 BTN 약 64%, CO가 IP인 비교 약 68%를 따로 두고, 포지션이 늦어질수록 어떤 상대의 스퀴즈 오버폴드를 공략할 수 있는지 구분한다.
같은 폴드 통계라도 액션 분모, 사이즈, 스택 구간을 맞춰야 한다.
BTN 상대는 일반 3벳뿐 아니라 스퀴즈도 더 넓힐 여지가 있다. 화면의 스퀴즈 폴드는 25~40BB 79%, 40~60BB 78%, 60BB 이상 73%다. 특히 딥스택 비교 기준 약 64%와 맞춰 읽고, 더 짧은 구간은 구술의 약 70% 기준을 별도로 본다. CO는 조금 더 넓히되 EP·MP는 타이트하게 스퀴즈한다는 구분을 유지한다.
원문의 격차 11%p는 화면 행과 정확히 일치하지 않는다. 60BB 이상 73%와 64%의 차이는 9%p이며, 다른 스택 행과 기준을 섞어 하나의 격차로 확정하지 않는다.
BTN 스퀴즈 표의 4벳 수치는 컨티뉴한 범위 안의 비중으로 설명된다. 25~40BB는 폴드 79%와 4벳 59%가 함께 있고, 60BB 이상은 폴드 73%와 4벳 7%다. 두 수치를 독립 액션 빈도처럼 더하면 안 된다. 강의의 해석대로라면 짧은 쪽은 남을 때 잼 비중이 높고, 깊어질수록 콜이 중심이 된다.
원문의 폴드 73%→디펜드 29%는 산술상 맞지 않으며, 보완해서 읽으면 27%다. 전체 오픈 중 4벳으로 환산하려면 실제 통계 정의가 이 조건부 해석과 같은지도 확인해야 한다.
18~20BB BTN이 작은 3벳에도 과하게 폴드한다면 BB에서 Q5o 같은 후보를 고려한다. Q8o보다 Q5o를 예로 드는 이유는 98·J8s 등 레이즈-폴드할 조합을 덜 막으면서 QQ·AQ 같은 강한 이어가기 범위를 일부 막기 때문이다. 중요한 것은 숫자가 낮은 핸드 자체가 아니라, 상대가 버릴 핸드를 남겨 두는 블로커 구조다.
이것은 오버폴드하는 짧은 BTN을 공략하는 후보 설명이다. 40BB 상대의 기본 3벳 표나 모든 Q5o의 자동 3벳 규칙이 아니다.
SB가 약 30%를 레이즈하더라도 JTo 같은 방어하기 좋은 핸드를 림프로 빼고, 3벳에 버릴 핸드를 레이즈로 몰면 공격받기 쉽다. 같은 전체 빈도에서도 구성에 따라 3벳 방어 능력이 달라진다. 이 자료의 SB는 레이즈 후 3벳에 총 73% 폴드하므로 BB에서 추가 3벳을 검토한다.
구술의 GTO 레이즈 기준은 처음 15~20%라고 했다가 약 23%로 확인된다. 화면의 원본 RFI 30%가 23%로 바뀐 것은 아니다. 수동 레인지 창도 실제 홀카드별 집계가 아니다.
SB 림프 뒤 BB가 레이즈했을 때의 폴드는 작은 아이소와 큰 아이소를 분리한다. 원본 표도 2.5~3x와 3~4x를 따로 둔다. 특히 짧은 스택에서 림프-폴드가 매우 많고, 깊어지면 그 차이가 줄어든다. BB는 오버폴드하는 상대에게 아이소를 늘리되, 모든 깊이에서 같은 폴드율과 같은 범위를 기대하지 않는다.
원문은 43%를 디펜드라고 부르지만 화면에서는 Fold to raise 옆에 적고, 이후에도 폴드 기준과 디펜드 기준을 혼용·정정한다. 확정된 최소 방어 공식으로 옮기지 말고, 비교 대상인 사이즈별 폴드 차이를 중심으로 읽는다.
아이소 빈도와 아이소 후 재공격 방어는 서로 다른 문제다.
풀 평균의 높은 폴드율은 상대 정보가 거의 없는 레귤러에 대한 출발점이다. 실제 HUD나 관찰에서 특정 상대가 3벳에 30%만 폴드한다면 같은 블러프 확대를 쓰지 않는다. 레크리에이션의 넓은 콜에도 그대로 적용하지 않는다. 상대가 누구이며 어떤 기회에서 폴드했는지를 확인하는 것이 공격 빈도보다 먼저다.
SB 림프를 상대하는 BB 아이소는 표의 전체 값이 34%다. 강사는 이를 너무 낮다고 보고, 스택 깊이에 맞춰 약 40~50%를 검토할 기준으로 제안한다. 다만 같은 표에서 25~40BB는 43%, 40BB 이상은 48%이므로 전체 평균만 보고 모든 행이 부족하다고 판단하지 않는다. 짧은 스택의 별도 Push vs Limp도 논올인 ISO와 구별한다.
40~50%는 강사의 권고 범위이며 모든 스택을 새로 계산한 솔버 결과가 아니다. 원문 추정 레인지를 실제 풀의 홀카드별 분포로 쓰지 않는다.
아이소 빈도가 낮고 강한 핸드도 자주 체크백한다면 SB는 그 수동적인 대응에 맞춰 오픈·림프 구성을 검토할 수 있다. 강의는 SB의 30~40% 레이즈를 허용할 수 있다는 방향도 제시한다. 다만 최종 수동 선택창은 강사가 가능한 BB 구성을 추정하는 과정이므로, 이 창의 선택 비율과 말로 언급한 그룹 비율을 같은 숫자로 외우지 않는다.
2610초 창의 전체 선택 약 36.2%와 원문 46%는 같은 항목이 아니다. SB에서 어떤 핸드를 림프에서 레이즈로 옮길지는 전체 레인지와 상대 아이소를 함께 보고 정한다.
BB의 아이소가 적다는 사실과, 아이소 후 SB의 림프-3벳에 잘 버린다는 사실은 동시에 성립할 수 있다. 표의 ISO/Fold 전체 값은 71%이며 스택별로도 약 65~72%다. 그래서 SB는 이 별도 노드에서 림프-3벳을 늘릴 여지를 찾는다. 타이트한 첫 레이즈만 보고 그 뒤의 방어까지 강하다고 가정하지 않는다.
71%는 BB가 SB의 모든 일반 오픈에 폴드하는 비율이 아니다. SB 림프→BB 아이소→SB 재레이즈 뒤의 조건을 유지한다.