RAISE YOUR EDGE 학습 노트
MINDSETLESSON 04

Mindset - Changing Perspective Pt 1

대본 약 40분AI 한국어 자막정리 예정

AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.

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정리본·의미 강조·문맥별 표기 검토는 아직 준비 중입니다.

원문 자막 551구간강의 화면 0장00:00–39:42
CHAPTER 01

00:00부터

원문

자막 안내: 미검수 200개 · 불확실 7개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 자막 안내: 미검수 200개 · 불확실 7개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 데이브가 포커 세션을 마무리합니다. 데이브가 포커 세션을 마무리합니다. 운도 지독하게 없었고 수많은 석아웃과 배드 비트를 겪었죠.

그가 가장 먼저 한 일은 친구들에게 메시지를 보내 얼마나 운이 나빴는지 말하고 배드 비트 이야기를 보여 주는 겁니다. 그러면 기분이 좋아지고 자기만큼 힘든 스팟을 많이 겪는 사람은 없다는 느낌도 받습니다.

다음 날엔 친한 친구와 커피를 마시러 만납니다. 그 친구에게도 계속 배드 비트 이야기를 하죠. 좋은 친구답게 그를 안타까워하고 격려해 줍니다. 데이브는 관심과 공감, 인정을 받습니다.

온라인 게시판에도 핸드를 올립니다. 사람들은 또 그를 격려하려 하죠. 데이브는 잠깐 기분이 좋아집니다. 이게 습관이 되어 런이 나쁠 때마다

얼마나 운이 없는지 온 세상에 말하고 싶은 충동을 느낍니다. 하지만 배드 비트 이야기는 꿈과 같아요. 본인에게만 흥미롭습니다. 그럼 어떻게 해야 할까요? 배드 비트 이야기를 올리지 마세요.

원문

불평하지 마세요. 관심과 공감을 구하지 마세요. 이런 즉각적 만족을 좇지 마세요. 자아를 부추기지 마세요.

상황을 계속 악화시킬 뿐입니다. 기분은 좋겠지만 마인드셋에는 전혀 도움 되지 않아요. 테이블 밖에서 이런 행동을 하면 틸트를 더욱 강화하게 됩니다. 물론 어느 순간에는 그동안 겪은 고통을 내려놓고 풀어도 됩니다.

지난 몇 주, 몇 달간 쌓인 고통이지만 푸는 일이 습관이 되어선 안 됩니다. 배드 비트와 세션에서 생긴 스트레스와 분노를 푸는 데는 남에게 불평하는 것보다 생산적인 방법이 훨씬 많습니다. 제가 선호하는 방법은 친구와 핸드를 차분하고 객관적으로 복기하는 겁니다.

배드 비트를 계속 불평하면서 핸드를 생산적으로 분석하지 않으면 포커 밖의 멘탈 게임뿐 아니라 플레이 중에도 악영향을 줍니다. 그래서 데이브는 포커 친구에게 가서 피드백을 부탁합니다.

원문

"야, 지난 몇 주간 진짜 지독하게 안 풀려. 뭘 더 잘해야 할지도 모르겠어. 멘탈이나 전략적인 조언이 있을까? 핸드 몇 개 같이 볼래?"

이렇게 분노와 고통은 털어놓되 매우 이성적인 접근을 유지합니다. 인정을 구하는 주체도 자아가 아니라 언제나 자기 자신입니다. 데이브는 포커 밖에서도 높은 수준의 자기 인식을 유지해야 함을 점차 깨닫습니다.

공부하고 친구들과 대화하며 피드백을 받을 때도 틸트를 인지하고, 플레이할 때와 같은 프로다운 접근법을 써야 합니다. 데이브는 점차 깨닫습니다. 늘 불평하고 항상 관심과 공감을 구하며 일주일에도 몇 번씩 배드 비트를 올리고 그 나쁜 습관을 버리지 않는다면

어떻게 높은 자기 인식을 유지하고 틸트에 더 강해질 수 있을까요? 불가능합니다. 말 그대로 핸디캡을 안고 플레이하죠.

원문

이미 반쯤 KO된 채로 경기에 나서는 복서와 같습니다. 대부분은 포커 밖에서 마인드셋을 관리하지 않기에 데이브는 상대보다 큰 우위를 얻게 됩니다. 대부분은 플레이할 때만 틸트를 피하려 하기 때문이죠.

그들은 그것만 통제할 수 있다고 생각하지만 사실이 아닙니다. 방금 배웠듯 집중할 부분은 훨씬 더 많습니다. 데이브는 플레이 중 탄탄한 마인드셋과 강한 틸트 저항력을 갖추려면 게임 안에서 틸트 저항력을 "개선"하려 애쓸 게 아니라

포커 밖의 마인드셋과 접근법부터 바로잡아야 함을 마침내 깨달았습니다. 그런 다음 게임 중 마인드셋에 더 집중할 수 있습니다. 순서를 뒤집어선 안 된다는 것도 알죠. 이번 영상에서는 다섯 걸음,

어쩌면 열 걸음 물러나 핵심 문제를 살펴보겠습니다. 오늘날 대다수가 불행한 핵심 원인, 특히 포커 플레이어의 문제입니다.

원문

대다수에게 포커는 일종의 지름길로 여겨진다는 점을 이해해야 합니다. 아주 짧은 시간에 큰돈을 버는 지름길이죠. 게다가 온갖 불안감도 감당해야 합니다. 포커는 매우 복잡한 게임이고 불확실성이 엄청나게 많기 때문입니다.

이게 관점 전환과 무슨 상관인지 궁금할 겁니다. 답은 아주 간단합니다. 포커에 잘못된 관점을 가지면 아주 크게 무너지게 됩니다. 뱅크롤을 잃거나 중독자가 될 수도 있고

완전히 번아웃될 수도 있습니다. 그저 본전만 겨우 치며 진정한 행복은 결코 못 느끼고 대부분의 시간을 실망하며 보낼 수도 있죠. 제법 수익을 내도 기대만큼 만족스럽지 않고

약한 마인드셋 때문에 더 좋은 성과를 내지 못합니다. 이번 영상에서 설명하고 보여 드릴 것은

원문

좌절과 절박함에서 행동한다는 게 무엇인지입니다. 또 영감에서 행동한다는 게 무엇인지도 살펴보겠습니다. 그리고 이해해야 할 매우 중요한 점은 고통을 다룰 때 어떤 느낌인지입니다.

영감에서 출발할 때죠. 목적에 관해서도 깊이 들어가고 마지막으로 좌절과 절박함에서 포커를 플레이하는 것도 살펴봅니다. 좌절과 절박함에서 플레이하면 어떤 일이 생기는지도 알아볼 겁니다.

저는 자기 계발 구루가 아닙니다. 진정한 행복으로 가는 지름길이나 비법을 보여 드리지도 않고 마음속 문제를 해결할 마인드셋 팁을 드리지도 않습니다. 필요한 것은 이미 여러분 안에 있고 그걸 끌어내기만 하면 됩니다.

이전 영상에서 한 말을 기억하세요. 우선 언제 포커를 직업으로 삼지 말아야 하는지 보여 드리고

원문

여러분의 사고 틀과 출발 기준점을 바꾸는 길을 보여 드려 포커 여정에 더 깊은 자기 인식과 성찰을 더하고 궁극적으로 더 큰 행복을 더하려 합니다. 어디에서 출발하나요?

영감에서 나온 행동인가요, 절박함에서 나온 행동인가요? 이건 아주 진지한 질문입니다. 자기 실험으로 이 주제를 시작해 보겠습니다. 영상을 1분간 멈추세요.

편하게 기대어 눈을 감고 자신의 모습을 그려 보세요. 포커 프로가 되거나 포커로 돈을 버는 건 영감에서 나온 행동인가요, 절박함에서 나온 행동인가요?

두세 번 깊게 숨을 쉬고 질문에 답해 보세요. 말로 표현할 수 없어도 괜찮습니다. 한 걸음 물러나 생각과 감정을 관찰하세요.

제삼자의 시점에서 바라보세요.

원문

그저 어떤 느낌이나 짐작만 들 수도 있습니다. 영감이 60%라고 느낄 수도 있고 절박함이 40%여도 괜찮습니다. 호기심을 갖고 자신의 소리에 귀 기울이세요.

이제 저는 입을 다물게요. 지금 영상을 멈추고 스스로에게 그 질문을 던져 보세요. 무엇이 떠오르든 전부 괜찮습니다. 더 오래 해도 됩니다.

3분, 4분, 5분도 좋고 10분까지도 괜찮아요. 더 오래 하길 권하지만 최소 1분은 해야 합니다. 지금 멈추고 해 보세요.

경험한 것과 떠오른 생각을 적어 보세요. 무엇이든 그게 정답입니다. 이런 깨달음을 적을 수도 있죠. "내가 포커를 하는 유일한 이유는 달리 뭘 하며 살지 모르고

포커로 빨리 부자가 될 기회가 보이기 때문이야."

원문

그건 절박함에서 한다는 뜻입니다. 그러니 적어 두고 영상이 끝난 뒤 다시 살펴보세요. 같은 질문을 다시 던지세요. 영감을 받아 포커를 하나요, 절박함과 좌절 때문에 하나요?

살면서 하는 행동 대부분은 절박함에서 나옵니다. 안타깝지만 사실입니다. 가장 흔한 예가 돈입니다. 대부분은 이렇게 생각하죠. "최신 차를 가져야 해.

사회에 속해야 해. 다음 롤렉스 시계를 사야 해. 남들이 여행하니 나도 해야 해. 돈이 더 필요해." 또는 단순히 "청구된 돈을 내야 해."

청구된 돈을 내야 해서 좌절하고 절박한 마음으로 일하죠. 안타깝지만 이게 현실입니다. 다른 선택지가 없는 경우가 많다는 건 저도 충분히 이해합니다. 하지만 선택지가 있을 때도 있습니다.

무언가를 바꾸고 영감에서 행동할 기회와 선택지를 발견해도

원문

대부분은 그걸 택하지 않습니다. 절박함과 좌절, 결핍에서 행동하죠. 목표를 이뤄도 행복해지지 않습니다. 절박함에서 출발해 목표를 이루는 경우 말입니다.

행복해지기는커녕 오히려 더 불행해집니다. 목표를 이뤄도 지속되는 행복은 오지 않는다는 걸 깨닫고 대체 나한테 무슨 문제가 있나 싶죠. 사회에 속하기 위해서나 피상적인 이유로 목표를 좇을 뿐입니다.

"남들에게 잘 보여 호감을 얻으려면 이 모든 걸 이뤄야 해"라고 생각하죠. 신경 끄고 생각하세요. "사람들은 내 재산과 성취에 상관없이 날 좋아해. 그렇지 않다면 내 시간과 에너지를 쓸 가치가 없는 사람이야." 그래야 누가 진정한 친구인지도 알아낼 수 있습니다.

CHAPTER 02

10:00부터

원문

그러다 보면 피상적인 목표를 더는 좇지 않게 되고 절박함에서 행동하는 것도 멈춥니다. 제 경험도 하나 들려드리겠습니다. 세계 최고의 스테이블들에서 웨비나와 코칭을 시작했을 때죠.

최정상급 스테이블에서 진행한 제 첫 코칭 중 하나였습니다. 제 생각은 이랬습니다. "최고의 콘텐츠를 제공해야 해. 안 그러면 아마 날 형편없다고 생각할 거야. 내 콘텐츠가 정말 좋다고 그들을 설득해야 해"라고 생각했습니다.

그래서 당연히 준비에 엄청난 시간과 노력을 들였고 코칭 내내 매우 집중하면서도 긴장했습니다. "제발 나를 좋아해 줘"라는 사고 틀이 깔려 있었던 겁니다. 그래서 자신을 과하게 증명하려 했죠.

객관적으로는 아주 좋은 세션이었습니다. 받은 피드백을 봐도 그랬지만 출발점은 잘못되어 있었습니다.

원문

첫 세션에서 인정을 받으려고 엄청난 노력을 쏟았죠. 우리에게 익숙한 방식이지만 계속 그렇게 했다면 결국 감당할 수 없었을 겁니다. 훌륭한 결과와 성과를 내고 좋은 피드백을 받아도

행복하지 않았을 겁니다. 너무 큰 노력이 필요해서 결국 번아웃되거나 질이 낮아지고 큰 실수를 저지르게 됐을 겁니다. 여기서 남의 비위를 맞추려는 전형적인 현상을 볼 수 있습니다.

이는 가장 흔한 동기나 의도 중 하나입니다. 사람들이 무언가를 이루려 할 때 말이죠. 그러면 목표를 향한 여정이 훨씬 힘들어집니다. 두 가지 패러다임을 비교하면 이를 더 분명히 깨닫게 될 겁니다.

원문

절박함에서 나온 행동과 영감에서 나온 행동입니다. 특히 영감에서 행동한다는 게 무엇인지 더 이야기하면 말이죠. 예를 들어 어린 시절을 떠올려 보세요. 무슨 일을 하든 가볍고 수월했고 그저 행복했습니다.

왜 그랬을까요? 영감에서 행동했기 때문입니다. 호기심이 있었고 무언가를 발견하고 배우고 싶었죠. 물론 더 놀이하듯 배웠고 이것저것 해 보고 싶었습니다. 오늘날과 달리 피상적인 목표를 달고 살지도 않았습니다.

물질이나 사회의 인정과 수용 같은 목표 말입니다. 무슨 일을 하든 남에게 잘 보이려고 하는 게 아니었죠. 하지만 우리 여정의 어느 순간, 제 생각에는 아이들의 99%가 잘못된 길로 들어섭니다.

부모, 학교, 미디어, 친구와 삶의 중요한 사람들에게 영향을 받고

원문

서서히 사회의 일원이 되면서 그들의 신념과 사고 틀을 받아들입니다. 세계에서 가장 큰 산업들이 왜 담배, 총기, 술, 마약, 포르노, 영화 산업인지 생각해 본 적 있나요? 제약 산업 전체도 빼놓을 수 없습니다.

이 산업들은 삶에서 벌어지는 일로부터 도피하게 하고 자신에게 정말 중요한 것에서 주의를 돌리게 하려는 겁니다. 우리는 인생에서 매우 중요한 시기에 이런 것들을 소비하기 시작합니다. 청소년기에는 습관이 아주 빠르게 형성됩니다.

새로운 자극에 극도로 취약해서 성인보다 훨씬 빨리 정상적인 것으로 받아들입니다. 아이들은 덜 의심하고 더 많이 실험하니까요. 아시다시피 나쁜 습관은 아주 쉽게 생기고

원문

청소년기에는 훨씬 더 쉽습니다. 사실 사회를 탓할 순 없습니다. 우리도 그 산업의 상품과 서비스를 소비하며 떠받치고 있기 때문입니다. 모두가 풍요로운 마음과 명료한 정신을 지니고

기업들의 목적을 명확히 알며 좋은 습관을 갖춘다면 그 산업들은 살아남지 못할 겁니다. 그 산업과 우리가 이용하는 그들의 상품과 서비스는 행복과 목적, 우리 각자의 여정에 대해 완전히 잘못된 그림을 보여 줍니다.

그래서 어느 순간 우리는 그 상품과 서비스로 도피할 뿐 내면에서 무슨 일이 일어나는지 제대로 이해하지 못하고 지속되는 행복을 얻는 방법도 알지 못합니다. 하지만 이 내용도 다른 영상에서 다룰 겁니다.

사회에 관해 이야기할 영상입니다.

원문

여기서는 겉만 살짝 훑었지만, 그래도 이 점은 꼭 기억해야 합니다. 그 시간 동안 실제로 무슨 일이 있었는지를요. 우리가 아이였다가 어른이 되기까지의 시간입니다.

물론 저도 잘 알고 있습니다. 여러분 중에는 이렇게 말할 분도 있겠죠. “하지만 벤, 어릴 땐 책임이 없었잖아요.” 맞는 말입니다. 물론이죠. 어릴 때 더 행복하기가 훨씬 쉬운 것도 사실입니다.

하지만 그 시절에는 영감에 따라 행동한 일이 아주 많았습니다. 그래서 새로 배운다기보다는 필요한 건 그 행동 방식을 되찾아 삶에 다시 들이는 것입니다.

행복을, 더 정확히는 지속되는 행복을 얻는 유일한 길입니다. 그렇죠. 물론입니다. 물론 모두 아이처럼 되자는 건 아닙니다. 하지만 요즘은 모든 걸 너무 심각하게 보죠.

원문

그러니 어릴 때 하던 방식을 가져와 지금의 책임과 섞는 겁니다. 어른에게 아주 탄탄한 기본 접근법이 되죠. 지속되는 행복을 얻는 데 말입니다.

여러분도 직접 경험했을 겁니다. 무언가 배우고 싶어서 시작했고, 호기심이 있었으며 남의 의견 따윈 전혀 신경 쓰지 않았죠. 다른 데 정신 팔리지도, 남에게 잘 보이려 하지도 않았습니다. 그저 하고 싶어서 했고,

꼭 돈 같은 걸 좇은 것도 아니었죠. 정말 이루고 싶었던 일이었을 뿐이죠. 그때 기분은 어땠나요? 훨씬 가벼웠죠? 물론 장애물도 있었고, 애써야 했으며 실패도 겪었겠지만

느낌은 완전히 달랐을 겁니다.

원문

이 비교는 뒤에서 더 다루겠습니다. 영감에 따라 행동하는 것과 절박함 때문에 행동하는 것의 차이죠. 여기서 또 강조할 점이 있습니다. 여러분이 이런 관점에 마음을 열어야 한다는 겁니다.

우리는 하루하루 도피하며 온갖 산업에 현혹되고 있습니다. 소셜 미디어와 엔터테인먼트 같은 것들이죠. 그 자체가 나쁘다는 뜻은 아닙니다. 다만 너무 과해지고 있습니다.

무언가 이뤘어도 여전히 기분이 나쁘고 불행한 데는 이유가 있습니다. 기대만큼 마음이 가볍지도 않죠. 그러니 마음을 열고 이런 자세로 접근해 보세요. “행복이나 마인드셋에 관해 지금껏 배운 것은 모두 잊고,

새로운 걸 배운다는 마음으로 한번 시도해 보겠다”고요.

원문

이런 내용은 아마 학교나 대학에서도 배운 적이 없을 겁니다. 부모님이나 친구에게서도 못 들었고, 광고나 소셜 미디어에서도 볼 수 없죠. 처음 듣는 내용일 수도 있습니다. 이미 알고 있었다면

정말 기쁩니다. 이미 알아냈다는 뜻이니까요. 아니, ‘알아냈다’기보다는 요즘 세상에 대한 감이 잡힌 거죠. 영감을 받아 포커를 한다고 해 보죠. 훨씬 가볍게 느껴집니다.

게임을 사랑하고 그 과정을 즐기기 때문에 하며, 포커 실력과 마인드셋이 발전하는 것도 즐깁니다. 생각이 비슷한 사람들과 연결되어 피드백을 받고, 함께 무언가를 해 나가는 것도 좋아하죠.

여러분에게는 돈만의 문제가 아닙니다. 그보다 훨씬 더 큰 의미가 있습니다. 진정으로 영감을 받아 포커를 하고 싶어지는 거죠.

원문

돈을 위해 일하지 않는다면 뭘 할까요? 우리 대부분은 돈 때문에 일합니다. 안타깝지만 현실이 그렇습니다. 그렇다고 그 사람들을 탓하진 않습니다. 때로는 지금 다른 선택지가 없다는 걸 아니까요. 하지만 바꾸려 노력하면 장기적으로는 선택할 수 있습니다.

안타깝게도 대부분은 변하려 하지 않죠. 상상해 보세요. 돈이 충분하거나, 아예 돈이 필요 없는 세상이라서 당장 하루하루 돈 걱정이 없다면요. 처음엔 한동안 쉴 수도 있겠죠. 그 마음은 이해합니다. 하지만 언젠가는

정말 사랑하는 일을 하고 싶다는 마음이 생길 겁니다. 예를 들면, “이것도 하고 싶고, 저것도 하고 싶다”며 실제로 하게 되죠. 하고 싶으니까요. 이유가 무엇이든, 경쟁을 좋아하는 사람이라면 스포츠에 뛰어들거나, e스포츠에서 비디오 게임을 할 수도 있습니다.

CHAPTER 03

20:03부터

원문

경쟁 무대에서 하되, 도전을 사랑하기 때문에 하는 겁니다. 악기를 배울 수도 있고, 남을 아낀다면 자선 사업을 할 수도 있죠. 기술에 밝고 만들기를 좋아한다면 집을 지을 수도 있습니다. 무엇이든 좋습니다.

진정 사랑하는 일을 하려는 영감이 생길 겁니다. 가령, 사업을 시작하거나 새 언어와 기술을 배울 수도 있죠. 꼭 사업이나 돈벌이와 관련된 일일 필요는 없습니다. 기술이나 언어일 수도 있고, 언제나 영감에서 출발하게 됩니다.

물론 막상 시작하고 보니 “젠장, 이건 나랑 정말 안 맞네.” 싶을 때도 있습니다. 그래도 괜찮습니다. “시도는 해 봤잖아.” 하며 기뻐하죠. 시도한 자신이 자랑스럽고, 실패에서 배운 뒤

다음으로 나아갑니다. 다음엔 더 잘할 밑거름을 얻었고,

원문

교훈도 얻었습니다. 그것도 삶의 일부라 실패로 여기지 않죠. 실패로 느끼는 건 흔히 마음 깊은 곳에서 어차피 시간 낭비였음을 알기 때문이고, 그럴 때 진짜 실패처럼 느껴집니다. 이번에는 절박함 때문에 포커를 한다고 가정해 보죠.

빚이 있어서 빚에서 벗어나려는 것일 수 있습니다. 새 차나 집, 시계, 새 휴대폰 등을 사려고 포커를 합니다. 게임을 사랑한다고 생각하지만, 사실은 아닙니다. 추구하는 단기 목표만 눈에 보입니다.

그런데 대부분은 포커를 사랑한다고 생각하죠. “난 포커가 정말 좋아. 신나는 게임이야.” 하지만 진심으로 좋아하는 건 아닙니다. 단시간에 단기 목표를 달성하고

돈을 아주 빨리 딸 수 있기에 좋아한다고 착각하는 겁니다. 포커 플레이어가 되는 게 멋져 보여서 게임을 하기도 하고,

원문

남에게 말하는 것도 멋질 것 같아서 포커로 돈 번다는 걸 자랑하며 남의 인정을 받으려 하기도 합니다. 현실의 문제에서 도피하고 고통을 무디게 하려고 하기도 하죠. 여기엔 중독성 행동도 조금 얽혀 있죠. 결핍과 과시욕에서 출발하고,

인정을 갈구하며, 남의 기대를 바탕으로 목표를 세웁니다. 그래서 영감받은 포커 플레이어처럼 잠재력을 온전히 발휘하지 못합니다. 반대로 과정을 즐기고 영감에서 출발하면 부는 따라옵니다. 영감을 받으면 고통도 다르게 느껴집니다.

여전히 엄청나게 노력하고 고생하지만, 그 고통을 기꺼이 감수하죠. 성공의 이유도 흔히 여기에 있습니다.

원문

그들은 몇 번이고 다시 일어나 계속해서 역경을 헤쳐 나갑니다. 남들은 “어떻게 저러지?”라고 하지만, 그들은 영감을 받아, 결핍이 아닌 풍요에서 출발합니다. 그래서 인내심도 더 강합니다.

다시 일어나는 게 아주 쉬워 보이지만, 사실 그렇지 않습니다. 하지만 밖에서 보면 쉬워 보이죠. 비슷한 일을 겪었던 제 경험 하나를 들려드리겠습니다. 2016년 코스타리카에서

온라인 포커 봄 챔피언십인 SCOOP을 그라인딩할 때였습니다. 당시 아주 성공한 포커 플레이어들과 큰 집을 함께 썼습니다. 페도어 홀츠, 슈테펜 존트하이머, 라이너 쾐페, 데이비드 얀이었죠. 정말 즐거운 시간이었고, 늘 해 보고 싶던 일이었습니다.

포커와 Raise Your Edge 일로 바빠서 그동안 시간이 없었습니다.

원문

그래서 카메라를 샀고, 여행 전체를 담은 애프터무비를 만들고 싶었습니다. 촬영은 전혀 몰랐습니다. 자르고 편집하는 법도 전혀 몰랐죠.

그래도 그때는 “하고 싶다. 이번엔 꼭 해내자.”고 마음먹었습니다. 카메라를 사서 코스타리카로 가져갔고, 도착한 지 이틀 만에 화면이 망가진 것 같습니다. 그래서 정말 화면 없이 촬영했지만,

그래도 촬영을 멈추진 않았습니다. 영화라기보다는 장면들을 계속 찍었습니다. 푸티지를 만들어 아주 많이 모았죠. 집에 돌아와 카메라를 연결하고 파일을 옮긴 뒤 편집을 시작했습니다.

다시 말하지만 아무것도 몰랐습니다. 그래서 기초를 배우려고 온라인 강좌 같은 걸 들었습니다. 사실 온라인 강좌도 아니었고, 인터넷을 돌아다니며

편집법을 조금씩 주워 배운 정도였습니다.

원문

그렇게 독학했습니다. 그리고 사흘 만에, 10분 애프터무비를 만들었죠. 물론 완성도는 최고가 아니었지만, 잠들고 싶지도 않았습니다.

초반에는 수많은 실패를 겪어야 했죠. 장면을 만들었다 지우고 다시 만드는 일을 계속 반복했습니다. 순전히 고된 작업이었지만, 원한 일이라 그리 어렵게 느껴지진 않았죠. 반대로 비슷한 일이라도 제가 원하지 않았다면,

좌절이나 절박함에서 출발했다면 그 프로젝트를 끝내는 건 단 한 번의 주말로는 결코 불가능했을 겁니다. 그래서 그 역경과 고통을 기꺼이 감수했고,

실제로는 고통처럼 느껴지지도 않았습니다. 여기서 목적에 관한 얘기도 살짝 짚고 가겠습니다. 당시엔 다른 프로젝트들 때문에 시간이 없었습니다.

원문

살다 보면 때로는 당장의 목적이 필요한 돈을 버는 것일 수도 있습니다. 그래야 훗날 진짜 목적을 추구할 자유를 얻을 수 있으니까요. 예를 들면, 저는 언젠가 영상 편집이나 브이로그 같은 일을 해 보고 싶었습니다.

적어도 그 분야를 알아보고 싶었지만 시간이 없었죠. 그래서 이렇게 생각했습니다. “지금 맡은 포커와 Raise Your Edge 일을 마치고, 나중에 시간을 더 낼 수 있게 해 보고 그때 그 목적에 도전하자.” 살다 보면 이런 경우가 아주 많습니다. 저는 이런 말이 별로 달갑지 않습니다.

“늘 좋아하는 일을 해라.” 불가능할 때도 있죠. 혹은 “목적을 찾아 거기에 모든 걸 걸어라.” 이론상으로는 참 멋진 말이지만, 현실에서는 통하지 않습니다. 그래서 어쩌면,

원문

사실 아주 자주, 당장은 목적을 추구할 수 없습니다. 그럴 땐 지금 필요한 일을 해내는 것이 현재의 목적입니다. 나중에 진짜 목적을 추구할 환경을 마련하는 거죠. 그건 충분한 돈을 버는 일일 수도 있습니다.

두세 달 쉬면서 사업을 만들 시간을 확보하려는 겁니다. 혹은 사업 자금을 모으는 일입니다. 맥도날드에서 일해야 한다고 해도요. 지금은 그것이 여러분의 목적입니다. 맥도날드 일도 더 수월해지는 이유는 자신의 ‘왜’를 알기 때문입니다. 왜 거기서 일하는지 아는 건 매우 중요하죠.

자신의 ‘왜’를 아는 일이 중요한 이유는 나중에 다른 영상에서 다루겠습니다. 정말이지, 저는 사람들이 이렇게 말하는 게 마음에 들지 않습니다. “그냥 좋아하는 일을 해. 좋아하는 걸 찾아서 지금 당장 해.” 통할 때도 있지만,

안 통할 때도 있습니다. 이건 여러분이 판단해야 합니다.

원문

깊이 성찰하고 자신을 정확히 이해해 스스로 답을 찾아야 합니다. “지금 내 상황은 어떤가? 필요한 자원이 있는가?” “열정을 쏟고 사랑하는 일을 할 시간이 있는가?” 그렇다면 바로 시작하고, 아니라면 먼저 다른 일을 해서

알맞은 환경을 마련한 다음 진짜 목적에 모든 걸 걸어야 합니다. 그러니 영감에서 출발한 사람과 절박함에서 출발한 사람은

똑같은 시간을 투입하지만, 영감에서 출발한 사람은 힘들다는 느낌이 없고, 고통을 견디는 힘도 더 강합니다.

그들에게는 실제로 고통처럼 느껴지지 않을 수도 있죠. 물론 언제나 기복은 있고,

부정적·긍정적 감정을 겪죠. 100% 긍정적이고 늘 행복한 상태를 추구하지 마세요. 그런 상태는 존재하지 않습니다. 영감형이든 절박형이든 마찬가지입니다. 어느 쪽에도 존재하지 않습니다.

원문

이 강좌가 여러분의 진정한 목적을 찾아 주는 강좌는 아닙니다. 그건 스스로 해야 합니다. 저는 그저 여러분의 눈을 뜨게 하고 어쩌면 시야를 넓혀 여러분이 목적을 찾을 수 있도록 도와드릴 뿐입니다.

하지만 대신 찾아드릴 순 없습니다. 그런데 지금 문득 “젠장, 나는 좌절감 때문에 포커를 하고 있구나.” 싶다면, 그만두는 것을 고민하고 삶의 진정한 목적이 뭔지 생각해 보세요.

직설적으로 솔직하게 말씀드리겠습니다. 실제로 저는 포커가 맞지 않는다는 게 확연히 느껴지는 사람들을 만났습니다. 그런데도 그들은 피상적인 목표를 이루려고 포커를 하고 있었습니다.

이는 건강한 방식이 아닙니다. 심지어 목표를 이미 이룬 포커 플레이어들도 봤습니다. 그 피상적인 목표 말이죠. 포커로 이길 수 없다는 뜻은 아닙니다.

다만 훨씬 더… 훨씬 더 어려워지고 행복도 얻지 못합니다

원문

다만 자신의 목적을 찾더라도

CHAPTER 04

30:04부터

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여전히 기분이 엉망인 때가 있고 포기하고 싶고 절박할 때도 있습니다 그건 정상이며 삶의 일부입니다 부정적 감정도 긍정적 감정만큼 중요합니다

"목적을 찾으면 다 좋아질 거야"라는 관점으로 접근하지 마세요 그것도 일종의 도피일 뿐입니다 여전히 부정적 감정을 겪겠지만 느낌은 분명 다를 겁니다 절박함에서 출발할 때만큼 괴롭지는 않을 겁니다

포커식으로 표현하면 EV를 높이는 셈입니다 영감에서 출발하면 행복을 줄 목표를 달성할 가능성이 높아집니다 앞서 말했듯 어느 순간 "이건 나와 맞지 않아"라고 깨달아도 그 이유는 게임의 어떤 면이나

이루려던 목표가

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내 행복이나 기대에 맞지 않아 "다를 줄 알았는데"라고 생각하기 때문이죠 그래서 포기하더라도 그 경험에서 배우게 됩니다 실패로 여기지 않고 도전해 본 자신을 자랑스러워할 수 있습니다 좋습니다 절박함과 좌절감에서 하는 포커입니다

절박함과 좌절감으로 포커를 하면 좌절에 훨씬 취약해져 퇴보하고 틸트합니다 영감으로 포커를 하는 사람보다 훨씬 더 노력해도 그렇습니다 간간이 성과가 나와서 가끔은 통한다고 생각할 수도 있지만

그걸 유지하려면 엄청난 노력이 들고 지속되지도 않습니다 마인드셋을 개선하려 하면서도 배드비트 글을 계속 올리고 관심을 구합니다 석아웃당할까 두려워서 플레이를 결정하기도 하죠

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이런 것들이 모두 절박함에서 행동하는 사례입니다 계속해서 얼마나 운이 나쁜지 되풀이해 불평하고 남이 이기는 것도 받아들이지 못합니다 "내가 더 받아야 해"가 사고방식이죠 증상만 다룰 뿐 핵심은 다루지 않습니다

핵심 질문은 포커를 좌절감에서 하는지 영감에서 하는지입니다 간단한 질문처럼 들리지만 답하기는 무척 어렵습니다 많은 자기 인식과 놓아주고 받아들이는 능력이 필요합니다 영감 또는 절박함에서 출발한다는 게 무슨 뜻인지 짧게 예를 들어 보죠

아주 이상한 예지만 주제를 잘 짚어 준다고 생각합니다 파티에서 술을 마셔 취했다고 해 보죠 만취까지는 아닐 수도 있고요 그럭저럭 밤을 보내고 새벽 4시에 귀가해 잠듭니다

다음 날에는 어느 정도 후회하며 이런 느낌이 듭니다

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굳이 나갈 필요도 없었고 달리 할 일도 없었습니다 멋진 밤도 아니었죠. 웃고 술 마시고 춤도 좀 췄을지 모르지만 그럴 가치가 없었다 싶고 숙취 때문에 아무 일도 해내지 못합니다 토요일 하루를 통째로 날려 일요일을 준비하지 못하죠

토요일에 나갔다가 일요일에 그라인드를 못 하면 더 나쁩니다 친구 때문에 나가거나 생각과 문제를 마주하지 않으려고 도피한 겁니다 어쩌면 남들이 원해서 나갔겠죠 결국 절박함 때문에 나간 겁니다 우리 모두 그런 밤을 겪어 봤고 바로 다음 날 느낍니다

마음에 들지 않지만 "뭐, 그냥 또 하룻밤이지"라고 넘기죠 하지만 그게 계속 쌓이면 결국 수백 일을 완전히 허비하게 됩니다

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절대 놀러 나가지 말라는 뜻은 아닙니다 다음 예를 잘 들어 보세요 영감을 주는 사람들을 만나 좋은 대화를 나눈 밤도 있었나요? 춤추며 즐겼던 밤 말입니다 시간과 공간, 남의 시선도 잊고 술도 그리 많이 마시지 않았죠

많이 마셨어도 다음 날엔 "상관없어, 그럴 가치가 있었어" "정말 끝내주게 즐겼어"라고 생각합니다 정말 나가고 싶었고 친구들을 보고 싶어서 나갔으며 아주 멋지고 영감을 주는 사람들도 만났습니다 뭔가 놓칠까 봐 나간 게 아니었죠

더 나은 할 일이 없어서도 아니었죠 어떤 특별한 행사였고 영감을 받아 나가고 싶었던 겁니다 어쩌면 오래전부터 계획했고 다른 밤들과는 달랐습니다 왜 다른지는 설명할 수 없어도 언젠가 친구들과 떠올리며 말하죠

"그 미친 듯이 놀았던 밤 기억나?" 어쩌면 친구들도 그날 밤 즐길 영감을 받았을 겁니다 다시 말해 여느 밤과는 완전히 달랐습니다

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친구들이 내키지 않았더라도 여러분의 에너지가 그룹에 활력을 불어넣고 긍정적인 분위기를 퍼뜨려 모두가 멋진 밤을 보내게 했을 겁니다 반대로 정말 나가고 싶어 영감을 받아 나갔는데도 밤이 기대만큼 좋지 않았다면 그래도 아무렇지 않습니다

다음 날 "정말 나가고 싶었지만 아쉽게도 잘 풀리지는 않았어" "친구들이 흥을 깨고 음악도 별로였어"라고 할 수 있죠 술도 맛없거나 장소가 텅 비었을 수도 있습니다 이유가 뭐든 우리가 100% 통제 못 하는 변수입니다

그날 밤에 악영향을 줄 수도 있는 다른 사람들에게도 어느 정도 의존하니까요 대개 진정 영감을 받으면 그런 일에 별로 영향받지 않고 즐겁게 보냅니다

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다음 날에도 "내가 원해서 했고 최고는 아니어도 괜찮은 밤이었어"라고 하죠 그때 정말 하고 싶었던 일이니 후회하지 않습니다 거기서 배워 다음에는 다른 장소로 갈 수도 있죠 보시다시피 인생의 과정도 이와 비슷합니다

무언가를 이루거나 새로운 것을 배우려 할 때 어느 순간 "이건 나와 맞지 않나 봐"라고 깨달을 수도 있지만 다음에는 그 경험에서 배우고 실패처럼 느끼지도 않습니다 영감을 받아 한 일이기 때문입니다 그 파티도 마찬가지죠

다음엔 음악이 다른 장소나 다른 사람들과 나갈 수 있습니다 그들의 에너지가 매우 부정적이었으니까요 보시다시피 이 원리는 삶에서 하는 수많은 일과 맞물립니다 안타깝게도 사람들은 이를 잘 모르죠 "정말 멋진 밤이었어" "정말 멋진 경험이었어"라고 하면서도

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왜 그런지는 잘 모릅니다 부정적 경험이나 불행도 마찬가지입니다 왜 그런지 서서히 깨달으면 영향을 주고 바꾸기 시작할 수 있으며 결국 부정적인 경험보다 긍정적인 경험을 더 많이 하게 됩니다 이제 처음에 했던 것과 같은 실험을

다시 한번 해 보세요 무엇이든 떠오르는 대로 말이죠 보이는 것, 들리는 것, 느끼는 것을 모두 적으세요 토너먼트 마스터클래스처럼 숙제를 드릴 수는 없지만 여기서는 자신의 현재 위치와

가고 싶은 곳을 스스로 정확히 알아야 합니다 아주 강력한 실습이라고 생각합니다 정말 힘들다면 꼭 해 보시길 권합니다 가령 하루 한 번 5분이나 10분씩 정기적으로 깊이 파고들어 보세요

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충분히 시간을 내서 자신이 영감에서 출발하는지 절박함에서 출발하는지 생각해 보세요 처음에 했던 실습과 같습니다 마지막으로 하나만 더 말씀드리죠

늘 방해받지 않고 완전히 내려놓을 수 있는 안전한 환경에서 하세요 깊은 감정을 겪을 수도 있습니다 그런 감정을 억누르고 싶지는 않을 겁니다 방해받거나 다른 사람이 곁에 있는 환경에서는 말이죠

직장이나 공공장소에서 이 영상을 보고 있다면 집의 안전한 환경에서 실습을 하세요 하나의 여정으로 삼아 생각과 감정을 계속 기록하세요 답을 찾으려면 내면의 모든 것을 끌어내는 게 중요합니다

우리는 영감을 받아 행동하나요, 아니면 절박함에 행동하나요? 에크하르트 톨레의 강력한 문구로 이번 영상을 마무리하겠습니다 "삶에서 이미 가진 좋은 것들을 인정하는 것이 모든 풍요의 토대다"

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풍요란 우리가 영감을 받아 행동할 수 있다는 뜻입니다 이 말을 생각해 보세요 깨달은 뒤 제 경력과 삶 전체에 정말 큰 도움이 됐습니다 여기에는 많은 진실이 담겨 있습니다 궁극적인 행복의 길이라고 부르고 싶지는 않지만

삶에서 무엇이 중요한지 생각하게 하는 불씨가 될 수 있습니다 어디로 가고 싶은지 생각하다 보면 여러분의 길을 찾게 되길 바랍니다 무엇이 떠올랐는지 알려 주세요 이 실습을 해 본 경험도 정말 궁금합니다 그럼 다음 영상에서 뵙겠습니다

전체 대본의 끝입니다.