RAISE YOUR EDGE 학습 노트
MINDSETLESSON 18

Coach Bahman - Poker & Creativity

16. Mindset - Bonus Content

대본 약 52분AI 한국어 자막정리 예정

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원문 자막 695구간강의 화면 0장00:00–52:12
CHAPTER 01

00:00부터

원문

자막 안내: 미검수 100개 · 불확실 16개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 자막 안내: 미검수 100개 · 불확실 16개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 여러분, 다시 만나 반갑습니다 전 여러분을 못 봐도 여러분은 절 보죠 여러분, 다시 만나 반갑습니다 전 여러분을 못 봐도 여러분은 절 보죠 무슨 뜻인지 아시죠? 두 번째 영상은 포커와 창의성입니다

논쟁적인 주제를 다루며 창의성에 관한 놀라운 새 개념도 소개하겠습니다 창의성이 삶에서 하는 역할도요 첫 편을 안 봤다면 꼭 보시길 권합니다 이번 영상 내내 그 영상을 언급할 테니 강력히 권합니다 먼저 가서 확인하고 공부한 뒤 이 영상으로 돌아오세요

오랫동안 만들고 싶었던 흥미로운 영상으로 주제는 포커와 창의성입니다 상당히 논쟁적인 주장과 몇 가지 주제가 나올 겁니다 모두가 동의하진 않겠지만 여러분과 꼭 이야기해 보고 싶습니다 RYE 디스코드의 마인드셋 채널에서 이 주제와 개념을 논의해 봅시다

그곳에서 멋진 토론을 나누고 서로에게 배워 봅시다

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그럼 영상을 시작하죠 무엇을 다룰까요? 먼저 창의성이란 무엇일까요? 누구나 알고 싶을 겁니다 기초와 토대를 알면 창의성을 더 잘 이해할 수 있습니다 두 번째는 창의성의 과학입니다 저도, 여러분도 과학을 좋아하죠

누구나 과학을 좋아하니 과학 이야기도 조금 하겠습니다 그다음에는 잠깐 홍보할 시간이 필요할 것 같네요 포커와 창의성으로 들어가기 전에 창의성의 가치를 설득해야 합니다 포커와 창의성 이야기가 이 영상의 논쟁적인 대목이 될 겁니다

여러분도 아주 좋아할 겁니다 믿어 보세요 창의성은 크게 오해받고 있습니다 그 이유를 말씀드리죠 이 영상에서 창의성에 관한 오해도 몇 가지 바로잡겠습니다

지난 영상에서 봤듯이 삶을 바꾸려면 일정을 잡아야 합니다 창의성을 기르는 것도 마찬가지로 창의적인 활동을 일정에 넣어야 하죠

원문

그럼 처음부터 시작하죠 창의성이란 무엇일까요? 많은 사람에게는 이 단순한 개념일 겁니다 바로 틀 밖에서 생각하는 것이죠 그렇다면 그 틀이란 무엇일까요? 틀은 우리를 가두는 정신적 감옥이자 제약입니다

부모의 양육, 교육, 사회 그리고 직장 상사가 만든 제약이죠 그 모든 것이 틀을 정하고 어디가 안전한지 알려 줬습니다 포커 플레이어도 예외는 아닙니다 물론 기존 틀에서는 벗어났지만 한 틀에서 다른 틀로 옮겼을 뿐입니다

실제로 포커를 하며 창의적 능력을 많이 기르지는 않습니다 그 이야기는 나중에 하죠 일단 이 생각은 잠시 접어 두세요 창의성은 문제를 해결하는 능력이기도 하죠 기존 문제만이 아니라 새로운 문제에도 참신한 해결책을 만들어 내는 능력입니다

사고방식이자 명료한 관점이며 사물을 보는 새로운 시각이죠

원문

창의성이 그런 도움을 줍니다 그 원천과 발현 방식을 살펴보죠 좋은 예가 있습니다 뉴욕 출신 래퍼 나스입니다 대단히 재능 있고, 제 생각에는 역대 최고의 작사가 중 한 명입니다 그에게는 'Money Is My Bitch' 라는 곡이 있습니다

비트에 라임을 얹어 창의적으로 자신을 표현하고 이야기도 풀어냅니다 돈이라는 개념을 연인이나 아내와 연결해 돈을 자신의 연인이자 아내로 보죠 둘을 연결하는 데 그치지 않고 이야기 속에서 서로 얽어 놓습니다 아주 흥미롭게 오가다 보니 한참 듣고 나면 헷갈립니다

대체 무엇을 말하는 걸까요? 실제 아내를 말하는 걸까요? 아니면 돈을 말하는 걸까요?

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창의성을 잘 보여 주는 사례입니다 단순히 틀 밖으로 나가 다른 틀에 접근하는 데서 그치지 않고 두 틀을 연결하는 겁니다 또 다른 예로 십자말풀이가 있습니다 해 본 적 있나요? 신문에 나오는 퍼즐에서 단어를 하나씩 적고

그 단어들을 서로 연결합니다 그러다 막힐 때가 있죠 살다 보면 누구나 막힙니다 어떤 단어가 들어갈지 몰라 끙끙대며 생각합니다 답이 뭔지 모르겠다면 그만두고 화장실에 가세요

며칠쯤요 화장실에서 며칠 있으란 말은 아닙니다 그렇다면 의사에게 전화해야겠죠 그냥 며칠 쉬라는 뜻입니다 다시 생각하면 이렇게 됩니다 "와, 정말 쉬웠네. 바로 앞에 있었잖아" 앞서 말한 감정적 불응기가 창의성과도 관련됩니다

문제를 잠시 묵혀 두면

원문

창의성이 피어날 공간과 여유를 얻게 됩니다 그러면 번뜩이는 아이디어나 로고 디자인이 떠오르고 핸드를 플레이하는 방식이나 십자말풀이의 답도 떠오르죠 취미는 그런 창의적 상태에

정신적 제약 없이 들어가는 아주 좋은 방법입니다 정신을 제약하는 것은 경쟁이므로 경쟁적이지 않아야 합니다 진정한 창의성은 보통 비경쟁적 환경에서 나옵니다 위대한 화가·음악가의 창작 목적은 부자가 되거나 남을 위하는 게 아니었죠

자신을 창의적으로 표현하려 했죠 그곳에서 진정한 창작이 나옵니다 이제 과학 이야기를 조금 해 보죠 창의성이 무엇인지는 알았지만 실제로 어디서 나올까요? 어디에서 탄생할까요? 바로 여기, 뇌입니다

원문

뇌의 서로 다른 부위 40곳입니다 1곳도, 2곳도, 5곳도 10곳도, 20곳도 아닌 40곳이 함께 작동해 창의성을 만듭니다 이를 보여 준 한 예술가가 있습니다 연구자들은 한 예술가를 검사했고 그가 뇌 손상을 입은 뒤 다시 검사했습니다

그 결과 그의 창의적 능력과 잠재력은 전혀 변하지 않았습니다 인지 능력은 손상됐어도 여전히 창작할 수 있었습니다 인류, 즉 호모 사피엔스의 역사를 보면 이는 충분히 이해됩니다 우리에게 창의성이 필요했기 때문이죠 창의성이 뇌 한곳에만 있었다면

우리는 매우 취약했을 겁니다 창의성을 발휘해 문제의 혁신적 해법과 새로운 발명품을 만드는 일은 우리 종의 생존은 물론 세상을 지배하는 데도 매우 중요했습니다

원문

이 점이 중요한 이유는 유전자만으로도 남보다 더 창의적일 수 있기 때문입니다 운 좋게 창의성 대박을 맞은 거죠 글루코스 뮤타로테이스라는 유전자가 있습니다 초밥이나 멕시코 음식 이름 같네요 글루코스 뮤타로테이스 유전자는

그 유전자의 사본이 하나 더 있으면 생성 능력이 더 좋아진다는 뜻입니다 세로토닌을 더 잘 만들죠 이는 행복감과 자기 만족을 높일 뿐 아니라 신경 연결도 더 좋게 만듭니다 더 매끄럽고 빠르게 만들죠

신경 연결이 많으면 다양한 해결책을 더 많이 접하고 기술도, 위험 감수도, 기회도 그 밖의 여러 가지도 늘어납니다 뇌가 그런 연결을 만들고 남보다 문제를 더 잘 해결하기 때문이죠

가령 글이 막히거나 무언가를 그리고 싶을 때

원문

또는 복잡한 문제를 풀어야 할 때 신경 연결이 많다는 건 도구 상자에 도구가 더 많다는 뜻입니다 그럼 창의적이지 않을 때는 어떡할까요? 부모님 두 분이 모두 수학 교사라고 해 보죠 수학 선생님들을 존중하고 사랑합니다 수학은 싫지만 여러분은 좋아해요

어떻게 해야 할까요? 사람의 창의성을 분명히 보여 주는 두 가지가 있습니다 첫째는 위험 감수입니다 포커 플레이어인 여러분의 강점이죠 여러분의 삶 전체가 매일 이어지는 하나의 커다란 위험이니까요 둘째는 새로운 경험에 열려 있는 겁니다

두려움과 불안감을 내려놓고 그저 나아가 무엇이든 받아들이는 능력이죠 이 두 가지가 과학적으로 창의성을 기르는 길입니다 이제 가장 중요한 부분으로 들어가죠 창의성을 이해하는 열쇠는

원문

어린 시절의 창의성을 이해하는 겁니다 과거의 한 무명 화가가 말했습니다 "모든 아이는 예술가로 태어난다" "문제는 커서도 예술가로 남는 것이다" 파블로 피카소의 말입니다

그는 당시에도 아이가 창의성을 기르는 게 얼마나 중요한지 알았습니다 누구나 예술가이며 누구에게나 창의성이 있습니다 다만 우리는 창의성을 잊도록 배웠습니다 왜 그럴까요? 이건 부정할 수 없습니다 교육은 창의성을 죽입니다

위험 감수와 창의적 문제 해결도 죽입니다 교육은 그런 것을 장려하지 않습니다 저는 세계 곳곳을 여행하며 다양한 문화와 종교권의 여러 나라 정신건강 상담사들과 많은 대화를 나눴습니다

CHAPTER 02

10:02부터

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그들 모두의 말에 따르면 아이들의 교육을 다룰 때 수학, 생물학, 과학을 최상단에 두는 체계를 접합니다 반면 미술은 맨 아래에 둡니다 학교가 미술을 중시하지 않는다는 뜻이죠 그저 교육 과정에 포함돼 있고 제공해야 하는 과목이라 넣을 뿐

실제로는 신경 쓰지 않습니다 수학 교사는 언제나 최우선이지만 미술 교사는 누구든 상관없다는 식이죠 참 안타깝습니다 미술은 아이의 창의성을 기르는 데 대단히 중요하기 때문입니다

자신감을 얻는 길이 더 많다는 걸 알려 주고 두려움을 놓고 온전히 존재하며 자신을 표현하게 해 줍니다 그뿐 아니라 미술 활동을 허용할 때조차

무엇을 하나요? 점수를 매기고 판단하고 관찰합니다 그건 창의성의 목적을 망칩니다

원문

평가받고 채점받고 가치가 매겨지다니 정말 어리석은 일이죠 규칙과 규정에 갇히면 더는 창의적일 수 없습니다 문제를 풀게 하면서도 자신들이 원하는 방식으로 풀라고 합니다 위험을 감수하게 해도 자신들이 가르친 방식의 계산된 위험이어야 합니다

창의적이려 해도 그들이 원하는 방식으로 창의적이어야 하죠 아이들은 세상에서 '틀림'을 배웁니다 어릴 때 어땠는지 기억하나요? 희망이 있었고

믿음과 꿈이 있었습니다 옳고 그름을 몰랐고 그냥 행동했습니다 행동하면서 배웠죠

창의성은 정보와 데이터를 받아 분석해서 배우는 것이 아니라 직접 해 보고 배우는 겁니다 이 상황 전체를 보면 교육 체계 전체와 우리가 불행히도 희생자가 된 모든 것을 보면 알 수 있습니다

원문

교육 체계와 산업혁명 탓에 우리 모두 이 체계의 희생자가 됐습니다 분명 제대로 작동하지 않는 체계입니다 아니라면 아직도 학교에 다녔겠죠 어떻게 해석하든 창의성은 여전히 우리의 책임입니다 창의성을 기르는 것은 우리 책임이며 누가 가르쳐 주길 기대할 수 없습니다

잠시 후 방법을 말씀드리죠 먼저 마음을 떠돌게 하는 얘기를 하죠 어릴 때 창의성을 발휘할 기회는 적었어도 마음을 떠돌게 하는 데는 능숙했습니다 많은 포커 플레이어가 이 능력을 지녔다는 걸 압니다 수업에 집중하지 않고 마음을 떠돌게 하는 능력이 뛰어났죠

마음 방황은 잠재의식에 접근하는 겁니다 당장 하는 일에 집중하지 못하고 학교나 어릴 때 벌어진 따분한 일에서 마음이 벗어나는 것이죠 마음 방황은 매우 유익하며 하루의 40%를 차지합니다

원문

우리 뇌는 아주 영리합니다 왜 그럴까요? 하루 동안 하는 의식적인 행동, 즉 마음과 몸을 통제하는 행동은 모두 습관이며 자동으로 실행됩니다 모든 일에 고도로 집중해야 한다면

하루가 끝나기는커녕 절반만 지나도 지칠 겁니다 뇌는 하루 14~16시간 동안 고도의 집중을 유지할 능력이 없습니다 그래서 마음을 떠돌게 하죠 어떤 이점이 있을까요? 첫째, 관점을 재구성하고 현재 상황을 보는 새 관점을 가르쳐 줍니다

마음을 떠돌게 해 뇌의 여러 신경 연결에 접근하게 하고 다른 것을 생각할 여유와 공간을 줍니다 이는 현재 상황을 보는 관점에 대단히 중요합니다 상황은 생각만큼 나쁘지 않을 수 있습니다

원문

감정을 내려놓고 감정의 무게를 내려놓으면 그렇습니다 'Reconquer Your Mind'에서 이야기했죠 둘째는 새로운 연결을 만드는 겁니다

이 새로운 연결은 기존 신경 연결에 대한 집착을 놓아야만 만들 수 있습니다 기존의 신경 경로 말입니다

우리는 모두 자기 신경 경로에 중독됐습니다 하지만 마음을 떠돌게 하면 잠시 개의 목줄을 풀어 주는 셈입니다 그러면 개가 갑자기 사방으로 뛰어다니죠 어디로 가는지도

무엇을 하는지도 모릅니다 개 자신도 모르지만 목줄을 풀어 주면 많은 걸 배울 수 있고 개가 진정 원하는 것도 알 수 있습니다 때로는 우리 뇌의 목줄도 풀어야 합니다 컴퓨터의 캐시가 무엇인지 아시죠?

단기 데이터가 모두 밀려 들어가는 공간이며 컴퓨터의 모든…

원문

컴퓨터 사용 기록, 인터넷 기록이죠 뇌에도 캐시가 있습니다 단기 기억에는 감정의 부담과 포커 핸드 온갖 정보가 쌓입니다 소셜 미디어 정보도 그렇죠 마음이 방황하면 생각을 흘려보내고 그 캐시를 비울 수 있습니다 가끔은 꼭 그렇게 해야 합니다

마음이 떠도는 그 상태에서 억지로 벗어나려 하지 않아도 됩니다 때로 마음을 방황하게 두는 건 중요합니다 사실 아주 마음챙김다운 훈련이죠 고차원적 인지 기능 대신 잠재의식에 접근하는 겁니다 무엇을 하고 계획하고 실행할지 직접 정하는 대신

마음이 잠재의식에 닿아 진정 원하는 것을 보게 하세요 그럼 창의성은 왜 필요할까요? 말씀드린 대로 10분간 광고 시간을 갖겠습니다 여러분께 제대로 팔아 볼게요

원문

창의성이 필요한 이유와 장점입니다 잘 들어보세요 첫째, 문제 해결력을 키웁니다 이건 아주 당연한 이야기죠 문제 해결을 연습하면 문제 해결력이 길러집니다

특히 안전지대 밖에서요 특히 편안하게 느끼는 틀을 벗어나서요 문제를 다 풀 줄 아는 그 틀 안에 머무는 건 도전이 아니죠. 제가 요구하는 건 포커 안에서의 창의성이 아닙니다

진짜 도전은 포커 밖에서 창의성을 발휘하는 겁니다 불편하고 불안하죠. 문제에 맞설 자신감조차 없을 수도 있습니다 바로 그게 문제입니다 자신감이 생기길 기다리거나 하늘에서 뚝 떨어지길 바라서는

얻을 수 없습니다 창의성을 키워 문제 해결력을 길러야 하죠 둘째, 관점을 바꿔 줍니다 앞서 이야기한 것처럼 창의적 배출구나 열정이 있고 삶에 다른 일이 생기면

원문

현재 상황을 다르게 보게 됩니다 막히고 답답하고 화가 나거나 슬플 때 다른 일을 해 보면 그 문제가 그리 크지 않음을 깨닫죠 현재 상황에 얽힌 감정의 부담에서 주의를 돌려 주는 겁니다 이는 스트레스와 불안에 연결되며

창의적인 활동은 그 스트레스와 불안을 풀어 줍니다 정신적 감옥에 스스로를 가두지 말고 그저 무언가를 하는 겁니다 좋아서 하는 일이니 당연히 스트레스와 불안이 줄어들죠 뒤에서 다시 다룰 아주 중요한 장점은 자신감의 또 다른 원천이란 겁니다

자신감의 원천 하나에만 행복을 걸어서는 안 됩니다 자존감을 자신감이나 수입의 원천 하나에만 묶으면 아주 취약해집니다 포커가 엉망이면 삶도 엉망이 되고 포커가 안 풀리면 자신이 싫어지죠 그러면 안 되죠. 뒤에서 더 다루죠

원문

경쟁이나 보상 없이도 행복해지는 법을 배워야 합니다 모든 사람과 늘 경쟁할 수는 없고 동기를 줄 보상이 늘 있으리라 기대할 수도 없습니다 스스로 동기를 부여할 수 있어야 하죠

그리고 틀려도 괜찮아야 합니다 어릴 때 우리는 이런 것을 배웠습니다 두 슬라이드 전에도 말했듯 틀리면 벌을 받는다고요 하지만 왜죠? 누가 그런 헛소리를 가르쳤습니까?

말이 거칠었네요 대체 누가 그렇게 가르쳤죠? 왜 틀리는 것이 벌과 연결돼야 합니까? 틀려도 벌받지 않을 수 있고 실수할 수도 있습니다 실수해도 자책할 필요가 없고 잘못된 방식으로 할 수도 있습니다

최적의 방식이 아니어도 자신을 판단하지 마세요

원문

자책하거나 기분 나빠하지 말고 틀려도 괜찮아야 합니다 배우고 나아가는 유일한 방법은 하지 말아야 할 방식을 배우는 것이니까요 잘못된 길을 많이 지워 갈수록 옳은 길을 찾을 가능성이 커집니다 좋은 일로 받아들이세요

창의성에는 정답과 오답이 없습니다 그렇게 배우죠. 자신을 판단 마세요 자신에게 가장 가혹한 비평가는 자신이죠 많은 포커 플레이어가 이러죠 “자유롭게 살고 동료와 엮이긴 싫어 못된 상사가 지시하는 것도 싫어 그놈은 개자식이야. 남의 지시도 싫어”

하지만 자신에게 명령하며 스스로 최악의 상사가 되고 있습니다 너무 가혹하고 부정적이며 자신에게 많은 것을 기대하죠 그 태도는 존중하지만 단점도 있습니다 늘 자신을 판단할 순 없습니다 일에서는 비판적이고 분석적일 수 있지만

원문

하지만 창작할 때는 그러면 안 됩니다

CHAPTER 03

20:07부터

원문

배출구라는 목적이 사라지니까요 마지막은 더 자율적인 사람이 되는 겁니다 자율성이란 자기 통제력을 갖고 자신의 삶을 이끌고 꾸리는 능력입니다 포커가 삶을 지배하게 두지 말고 창의성을 통해 직접 삶을 이끄세요

삶을 구성할 방법과 서로 다른 길을 더 많이 찾고 다양한 결과와 경로를 선택하는 것 그게 자율성입니다 직접 통제하고 감독하는 거죠 이제 포커에서의 창의성입니다 준비하고 안전벨트를 매세요

논란이 될 이야기니까 단단히 매셔야 합니다 말해 버렸네요 포커 플레이에는 창의성이 없습니다

원문

다시 말하죠 농담이 아닙니다 포커 플레이에는 창의성이 없습니다 다만 두 가지는 예외로 인정하겠습니다 첫째는 주로 라이브 포커 플레이어입니다

일정과 여행을 짜고 새로운 사람을 만나 네트워킹하며 다양한 문화와 사람들의 반응 무엇이 정상인지 배워야 하죠 정상이 아닌 것도요 그건 확실합니다

분명 창의성이 필요한 부분이죠 둘째는 공부입니다 공부도 예외로 인정하겠습니다 코칭과 솔버 HUD, 핸드 리뷰 공유가 있고

공부하고 성장하는 방식은 다양하며 여러 도구를 조합해 결국 전략을 개선할 수 있으니까요 이 두 가지 예외는 인정하지만 게임 플레이엔 창의성이 없다는 입장입니다

원문

왜일까요? 여러분도 동의하길 바랍니다 포커는 창의성이 아니라 일관성의 게임이기 때문입니다 Ben도 이를 늘 강조합니다 최고로 기막힌 히어로 콜이나 엄청난 스리 배럴 블러프를

찾는 게 핵심은 아니죠 핵심은 일관성입니다 물론 그런 기회를 노릴 수도 있죠 작은 엣지와 작은 EV 스팟을 물론 활용할 수 있습니다

늘 창의적인 선수보다 일관된 선수가 장기 수익이 더 높을 가능성이 큽니다 Ben CB도 일관성을 늘 강조합니다 디스코드와 인스타그램 유튜브에서도 늘 이렇게 말하죠 훌륭하고 무난한 플레이를 하세요

기가 막힌 히어로 콜이나 무모한 블러프는 노리지 마세요

원문

좋고 일관된 포커만 하세요 그러면 장기적으로 이깁니다 거기에 집중해야 합니다 포커에 창의성이 없다는 이유는 포커가 창의성을 벌할 때가 많기 때문이죠 예전 TV의 창의적인 매니악들, 이름은 안 대도 누군지 아시죠

요즘 그런 선수가 많이 남아 있나요? 많이 남진 않았죠 남아서 계속 잘나가는 사람은 누구죠? 바로 일관적인 플레이어들입니다 늘 괜찮고 탄탄한 포커를 하는 일관적인 플레이어들이죠

그게 전부입니다 이 점을 꼭 강조하고 싶습니다 포커 플레이어라면 자신이 포커를 창의적 배출구로 쓴다고 생각하지만 그 역할을 못 한다는 걸 알아야 합니다 그래서 포커 플레이어의 삶에는 창의적인 영역이 별로 없습니다

원문

주업인 포커에서는 창의성을 키우지 못합니다 물론 창의성은 삶에 존재합니다 포커 플레이어의 삶을 설계하는 데 있고 포커를 둘러싼 모든 것에 있죠

포커로 번 돈을 어디에 쓰고 어떻게 투자할지 생각하는 일 훌륭한 포커 플레이어가 되도록 삶을 구성하고 설계하는 일 훌륭한 선수가 된 뒤에는 플랫폼과 돈을 어떻게 활용할지 권력과 네트워크까지 활용하는 일은 굉장히 창의적입니다

하지만 다시 말해 게임 자체의 목표는 창의성이 아닙니다 게임의 목표는 일관성입니다 이제 다른 이야기를 해 보죠 포커 플레이어와 창의성이라는 주제입니다 아주 중요하다고 생각합니다 많은 고객과 이야기했는데 모두 여기에 동의했습니다

원문

포커 선수 대부분은 포커밖에 없습니다 왜 그런지 말해 보죠 똑똑한 여러분이 포커를 시작하면 무엇을 하게 될까요? 포커가 새 취미가 되니 다른 취미를 전부 포기합니다

그런데 갑자기 그 취미로 돈을 벌고 취미가 직업이 됩니다 여전히 취미이면서 직업이니 다른 취미를 누릴 시간도 없고 기존 취미를 전부 버리게 됩니다 이제 포커밖에 남지 않습니다 다른 취미는 전부 포기했으니까요

포커에 집중하려고요 익숙한 이야기죠? 솔직히 말해 보세요 저도 그랬습니다 포커를 하려고 취미를 전부 포기했고 그 결과 문제도 많았습니다 창의적 배출구가 포커뿐이면

포커가 안 풀릴 때 삶도 안 풀리게 됩니다 포커 플레이어가 아니라 한 인간으로서 자신을 부정적으로 봅니다

원문

아주 비참한 삶인데 많은 포커 플레이어가 그러고 있습니다 정말 미친 일이죠 스트레스와 불안을 풀 길이 전혀 없어집니다 하지만 그 배출구가 꼭 필요합니다

포커는 스트레스를 계속 쌓기 때문입니다 배출구가 없으면 포커 안에서 터뜨리게 되죠 다른 열정 프로젝트가 있나요? 시간을 쏟을 다른 프로젝트는 없겠죠 하지만 꼭 필요합니다 ‘슬로 모션 멀티태스킹’이란 게 있습니다 멀티태스킹은 평판이 나쁘지만

슬로 모션 멀티태스킹은 다릅니다 몇 분 뒤에 살펴보죠 여러분의 자신감이 포커 결과에 묶여 있다는 점도 보세요 포커가 안 풀리면 자신감이 떨어지고 그러면 포커는 더 나빠집니다 악순환이죠 자신감을 높여 줄 다른 것이 필요합니다

원문

그래야 포커 성과도 좋아집니다 이제 솔깃한 얘기가 나왔네요 컴퓨터 앞에서 신났겠죠 “포커 결과와 윈레이트에 도움이 된다고?” 좋아서 군침이 도나요? 맞습니다, 윈레이트에도 도움이 됩니다 하지만 더 중요한 건 더 행복하고 자신감 있게 된다는 겁니다

포커에만 집중하면 다른 기술은 전혀 못 키웁니다 포커는 몇 가지 기술을 깊게 파고드는 일입니다 아주 좁은 기술 집합이죠 하지만 삶에는 폭넓은 시야가 필요합니다

그래야 언젠가 포커에서 물러나 다른 일도 할 수 있습니다 완전히 그만두란 게 아니라 삶을 실험하며 좋아하는 것과 마음이 끌리고 잘 맞는 것을 진정으로 찾아야 합니다

원문

포커 하나가 삶의 모든 걸 채워 주리라 기대하지 마세요 그럴 수 없습니다 여러분은 지루한 걸 싫어하죠 짜증 나죠. 지루하면 휴대폰, 게임, 컴퓨터를 찾습니다 가끔 책을 읽어도 끝까지 읽진 않습니다 하지만 지루함은 굉장히 중요합니다

그 이유를 말씀드리죠 지루함을 견디고 스스로 지루해지도록 허용하면 창의성이 꽃필 여백이 생깁니다 지루함을 받아들일 수 있나요? 왜 안 되죠?

더 깊이 들어가 보죠 왜 항상 생산적이어야 한다고 생각합니까? 왜 늘 무언가를 해야 한다고 생각하죠? 왜 자신에게 쉴 틈을 못 주나요? 지루함은 엄청난 가치가 있습니다

원문

자신에게 여백을 주고 생각과 마주할 수 있기 때문이죠 회피해 온 문제와 상황도 정면으로 마주할 수 있습니다 포커는 현실 도피가 될 수 있습니다 직업이나 열정이 될 수도 있지만

많은 사람에게 때로는 현실 도피이기도 하죠 “지금 포커 중이니 그 문제는 안 다뤄도 돼” “지금 세션 중이니 그 문제는 미뤄 둘래” 하지만 왜 지루함을 받아들이지 못하죠?

지루한 게 뭐가 문제입니까? 왜 스마트폰 속으로 도망쳐 숨으려 하죠? 무엇이 여러분에게 영감을 주나요? 무엇이 행동과 영감의 상태로 돌아가게 합니까?

지금 여러분에게 영감을 주는 건 뭔가요? 아마 경쟁과 돈이라 답하겠죠 좋습니다. 그 밖에는요? 삶은 경쟁하고 남을 이기고 돈을 버는 것만이 전부가 아닙니다

원문

인생을 즐겁게 사는 방법은 스스로 동기를 부여하고 절제하는 법을 찾는 겁니다

CHAPTER 04

30:09부터

원문

금전적 보상이나 경쟁 없이도요 무엇이 자신감과 만족감, 성취감을 주는지 알아내세요 여러분에게 필요한 자신감과 만족감, 성취감은 어디서 옵니까? 경쟁하고 남을 이기는 것 말고요

지루함은 창의성을 기르기 좋은 출발점입니다 잘 들으세요 이게 '슬로 모션 멀티태스킹'입니다 방금 말한 개념이죠 한 작가가 TED 강연에서 소개했습니다

디스코드에 링크할 테니 꼭 보세요 놀라운 개념입니다 이름을 잊어서 미안합니다 한 문제의 해법이 다른 문제도 풀 수 있습니다

원문

그게 슬로 모션 멀티태스킹의 토대이자 핵심입니다 슬로 모션 멀티태스킹은 모든 일을 동시에 한다는 뜻이 아닙니다 여러 열정 프로젝트에 집중한다는 뜻입니다 단순한 직업이 아니라 열정을 쏟는 프로젝트입니다

그저 일하기 위해서가 아니라 목표를 향해 일하는 거죠 취미나 직업, 운동에서도 어떤 목표를 향해 나아가고 관계에서도 그러면서 여러 열정 프로젝트를 갖는 겁니다 노벨상 수상 과학자 100명을 대상으로 한 연구가 있습니다

한 분야와 여러 분야 중 어디에 집중했는지 조사했죠 대다수 과학자는 경력 중 연구 주제를 40번 바꾼 것으로 나타났습니다

원문

노벨상을 안긴 논문을 위한 심층 연구와 발견을 하면서도 과학자로서 세계 최고의 인정을 받은 그들도 그랬습니다 연구 주제를 40번 바꿨죠 그 연구로 과학자들은 알게 됐죠 한 문제를 풀면 다른 문제도 풀릴 수 있죠

다른 일을 잘 배우면 또 다른 일도 더 잘하게 될 수 있습니다 훌륭한 화가나 사진가, 유튜버, 트위치 스트리머가 되는 것이 새로운 관점을 주어 포커 실력도 높일 수 있습니다 포커 테이블에선 못 찾을 수도 있는 새 답과 해법을 발견할 수 있으니까요

유튜브에서, 또는 책에 낙서하다가 찾을 수도 있죠 이건 아주 중요합니다 벤을 보세요 우리 벤은 한 가지에만 집중하지 않는 최고의 사례입니다

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그러면서도 모든 일을 놀라울 만큼 잘 해내죠 온라인 최고 스테이크 토너먼트에 출전하고 시장 최대 코칭 사이트를 만들고 큰 유튜브 채널과 디스코드도 운영하며 포커의 대변인 역할도 합니다

모두 시간이 아주 많이 드는 대형 열정 프로젝트입니다 하지만 벤이 통화와 포커를 동시에 하는 모습은 보기 어려울 겁니다 포커 회의를 하면서 동시에 그걸 인스타그램에 올리지도 않겠죠 벤은 멀티태스킹을 하지만 슬로 모션 방식입니다

모든 일을 하되 동시에 하지는 않고 이 일 저 일로 옮겨 다닙니다 포커에서 런이 나쁘면 아마 사업에서 자신감을 얻고 재충전해 포커로 돌아갈 힘을 얻겠죠 사업이 잘 안될 때는 포커로 돌아가 재충전하고 즐거워지면 사업이 그리워집니다

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그러면 곧바로 사업으로 돌아가죠 이 점이 멀티태스킹을 이해하는 중요한 열쇠입니다 창의성과 삶의 다른 활동이 왜 중요한지도 알려 주죠 살다 보면 막힐 때가 있는데 이 방식이 그 상태를 풀어 줍니다

여러 일을 하는 건 실제로 여러분에게 좋습니다 "난 포커를 치니까 이제 포커에만 집중할래"라고 하겠지만 아닙니다 다른 것에 집중하면 포커에도 더 잘 집중하게 됩니다 이해되셨길 바라요. 아니라면 디스코드 마인드셋 채널에서 절 찾으세요

Raise Your Edge 디스코드요 이제 '창의성 트라우마'입니다 이 마인드셋 코스의 첫 영상 'Reconquer Your Mind'에서 개인적인 이야기를 하나 했는데 또 하나 들려드리겠습니다 제가 창의적 활동을 그만둔 이야기입니다 조금 웃기지만

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2년 전 치료 시작 때 상담사가 말한 '창의성 트라우마'이기도 하죠 상담사는 "창의성 트라우마가 있어요 그림과 연결된 트라우마예요"라고 했습니다 "정말요?" "네, 들려준 이야기에서 트라우마가 드러났어요" 그 이야기는 제가 어렸을 때로 거슬러 갑니다

11살이나 12살쯤 미술 시간에 그림을 그렸습니다 아주 못된 선생이었고 저는 그 사람이 정말 싫었습니다 종이와 펜으로 말을 그린 뒤 선생님께 보여 드리며 말했죠 "선생님, 보세요 말이에요"

"이건 소인데" "말도 안 돼요 선생님 이건 말이잖아요 안 보여요?" "아니야, 이건 소야 F" 결국 F를 받았고 제가 할 수 있는 건 하나뿐이었습니다

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집에 가서 엄마에게 위로받는 것이었죠 "엄마, 봐요 말을 그렸는데 선생님이 소래요" 엄마도 "소네"라고 했고 엄마와 제 형제, 자매 모두 "소다"라며 웃기 시작했습니다

저는 위층으로 뛰어가 울고 소리쳤습니다 종이를 찢어 던지고 펜도 던졌습니다 침대에 앉아 화가 난 채 시무룩해졌죠 그 뒤로 다시는 그림을 안 그렸고 그해 남은 기간 내내 F를 받았습니다

선생님이 왜 안 그리냐고 묻자 이렇게 답했습니다 "평생 연필 따위는 다시는 안 만질 거예요" 그리고 실제로 그러지 않았습니다 제게는 아주 개인적인 일입니다

그래서 상담 중 그림을 그릴 때면 늘 이런 생각들이 들었습니다 "시간 낭비야, 도움도 안 되고 스트레스만 줘 편안하지 않아"

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많은 분이 이 이야기에 공감하실지도 모릅니다 어릴 때 창의적 활동을 했다가 벌을 받은 경험 말입니다 상담사는 이렇게 설명했습니다 틀 밖으로 나가면 취약해지고 그 취약함을 보살피지 않으면 창의성은 약해집니다

자신을 드러낸 행동이 인정받고 소중히 여겨지며 보살핌받지 못하면 그 창의성은 죽고 다시는 시도하지 않게 됩니다 상자 안의 안전에 머물며 두 번 다시 밖으로 나가지 않게 되죠 제가 바로 그랬습니다

모든 트라우마는 시간과 인내, 사랑과 관심으로 치유됩니다 저에게도 많은 시간과 인내, 사랑과 관심이 필요했습니다 다행히 2년 전 치료를 시작한 뒤 나아지고 있음을 느낍니다 이제 그림도 그리고 언젠가 인스타그램에 올릴지도 모릅니다

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아직 준비되지는 않았지만 그래도 그리고 있습니다 처음에는 이렇게 손에 힘을 꽉 주고 엄청난 스트레스를 받았습니다 하지만 제가 배운 것을 여러분도 배울 수 있다고 생각합니다 저는 창의성에 대한 저항을 겪었습니다

저항이 처음 나타났다고 포기해서는 안 됩니다 내적이든 외적이든 마찬가지입니다 사업을 시작했는데 일이 잘못되거나 그림이나 예술을 시작했다가 모든 게 완전히 무너지거나 시간 낭비 같고 바보짓처럼 느껴져도

첫 저항에 포기하지 마세요 포커 플레이어가 되려 할 때도 첫 저항에 포기하지 않았잖아요 그러니 창의성을 기를 때도 첫 저항에 포기하지 마세요 어떤 창의적 활동이 자신에게 맞을지 궁금하실 겁니다

몇 가지 예를 들어 보죠

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공예, 그림, 사진, 영상, 회화, 조각, 글쓰기, 음악, 새 언어 배우기, 코칭, 요리가 있습니다 이들의 공통점은 하나입니다 경쟁하지 않는 활동이라는 점이죠 중요합니다. 앞서 말했듯 한 상자에서 다른 상자로 직행하면 큰 실수죠

한 상자에서 다른 상자로 곧바로 뛰어들지 마세요 먼저 상자 밖으로 나가 그곳에서 안전함을 느끼고 그다음 다른 상자로 들어가야 합니다 지금 여러분은 떠 있는 상태입니다 이 상자 안에 있지 않죠

엄격한 지침과 규칙, 규정, 결과가 있는 안전한 정신적 감옥 밖에 있습니다 모든 문제의 답을 다 알고 있지는 않습니다 그게 좋습니다 새 문제에는 새 답을 찾아야 하니까요 그렇게 창의성을 기르고

살면서 마주할 모든 도전을 견딜 정신력을 키우는 겁니다

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포커 말고 창의성이 도와줄 겁니다 불편하게 느껴지는 일과 겉보기에 시간 낭비인 일을 해 보세요

CHAPTER 05

40:13부터

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집중해야 할 신호는 그 두 가지입니다 무엇이 불편하고 무엇이 시간 낭비처럼 느껴집니까? 둘 다 느껴진다면 올바른 길에 있는 겁니다 싫은 그림을 1년 내내 그리란 뜻은 아닙니다

하지만 거기에 무언가가 있다는 뜻입니다 그토록 거부감이 든다면 스스로 알아내야 할 무언가가 있습니다 창의성을 기르는 법입니다 시작하기 전에 몇 가지 말씀드리죠 쉽지는 않을 겁니다

전혀 쉽지 않습니다 하지만 그럴 가치가 있습니다 가질 가치가 있는 건 무엇이든 쉽게 얻어지지 않습니다

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강한 마음은 저항하며 상자로 돌아가라고 할 겁니다 온갖 기묘한 방식으로 여러분을 조종해 어리석은 결정이라 믿게 만들 겁니다 "상자 안으로 돌아가 밖은 안전하지 않고 시간 낭비야" "난 무섭지 않아" "누가 네가 무섭다고 했어?"

"넌 무서운 게 아니라 그저 시간을 낭비하는 거야" 이건 두려움을 새로 포장한 겁니다 새 스킨을 입힌 두려움이죠 비디오게임 하시죠? 그저 새 스킨을 입힌 두려움일 뿐입니다 이 과정이 포커만큼 쉬울 거라고 기대하지 마세요

"논란의 발언이네요, 바만 코치님 포커도 쉽지 않아요" "쉬웠다면 왜 모두가 안 하겠어요?" 압니다 하지만 평균적인... 아니, 여러분은 높은 지능을 갖췄다고 하겠습니다

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그리고 감정을 잘 관리할 수 있다면 준수하거나 훌륭한 포커 플레이어가 되어 괜찮은 수입을 올릴 수 있습니다 게임 이해도가 매우 높고 감정을 잘 통제하며 지능도 높다면

아주 부유한 포커 플레이어가 됩니다 그렇게 되는 데 10년, 12년, 14년, 16년이 걸릴까요? 아마 아니죠 평균적인 포커 플레이어가 프로가 되려면 얼마나 걸릴까요? 2년에서 6년이라고 봅니다

그렇다면 의사나 교수, 변호사가 되는 데는 얼마나 걸릴까요? 14년, 16년, 12년, 때로는 20년입니다 그게 어려운 겁니다 포커 플레이어들은 때때로 정말 힘든 삶이 무엇인지 잊은 듯합니다

감정의 등락에 익숙해지면 삶은 훨씬 편해집니다

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자유와 여유, 자율성이 있습니다 자기 삶을 직접 결정하고 설계하며 자기 방식대로 살아갑니다 행동을 신념과 가치관, 도덕에 맞출 수 있으니 아름답죠 정말 어려운 건 자기 계발,

자기 절제, 자기 동기 부여입니다 이런 것들이 진짜 어렵습니다 그래서 많은 하이 스테이크 플레이어와 브레이슬릿 우승자가 제게 말합니다 "당신과 하는 코칭과 자기 계발이 평생 해 본 일 중 가장 어렵네요" "포커가 어렵다고 생각했는데 이건 정말 어렵군요"

여러분에게 포커는 그렇게 어렵지 않기 때문입니다 일반인에겐 어렵지만 포커가 요구하는 자질에 맞는 사람이라면 그렇게 어렵지 않습니다 여러분은 할 수 있습니다

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다만 포커 여정만큼 쉽다고 기대하지 마세요 포커 전략이 창의성이나 자기 계발에서도 통할 거라 생각하지 마세요 전혀 아닙니다 포커 전략은 인생에서 통하지 않습니다 물론 장기적이라는 점은 같지만

실행 속도와 결과가 보이는 속도, 테이블의 즉각적인 피드백과 언제든 할 수 있는 자유 같은 그런 특권을 현실에서는 언제나 누릴 수 없습니다 창의성 개발은 경주가 아닙니다 포커는 때로 스스로 경주로 만들죠

혹은 토너먼트죠 또 스테이크를 올려 난도를 높이고 스스로에게 도전하기도 합니다 많은 사람에겐 돈보다 도전의 문제죠 그 전략을 창의성 개발에 적용해서는 안 됩니다

이건 경주가 아니며 난도를 높이지 않습니다 이걸 하는 이유는…

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삶도 편안해지길 바라서죠 삶을 즐기고 싶고 재미있게 살고도 싶죠 여느 일처럼 쉬워지기 전엔 한동안 힘들 겁니다

하지만 오락으로, 즐거움으로 재미로 하는 겁니다 억지로라도 재미를 느끼려는 거죠 황당한 발상이지만요 여러분에겐 정말로 필요합니다 젠장

이게 뭐죠? 감독을 잘라야겠네요 뭐, 알겠습니다 아무것도 기대하지 마세요

죄송합니다, 죄송해요 창의성도 일정에 넣으세요 창의성을 키우는 방법은 삶의 무엇이든 발전시키고 무언가를 조정하거나 습관을 바꾸고

삶을 어떻게든 바꾸는 방법은 일정을 잡는 겁니다 일정을 정해 매일의 루틴으로 만드세요

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하루 30분, 쉽죠? 30분을 내세요. 뭐, 그러니까요 언제 지루해지는지 이미 아실 겁니다 하루 중 정해진 시간이죠 지루하면 휴대폰을 집고

다른 것이나 음식을 집어 들죠 술이나 약물에 손댈 수도 있고 도피를 돕는 무언가를 찾죠 그 시간을 자신을 위한 무언가를 키우는 데 쓰세요

뭔가 하나, 취미를 고르세요 카메라를 들거나 연필을 들거나 키보드를 온라인으로 주문해

피아노를 시작해도 됩니다 저도 바로 저기 보이는 피아노로 그렇게 합니다 하루에 15분 정도 쳐요 시간이 날 때 창의적인 감각을 깨우려고요

그저 좋아서 하는 거예요 잘할 필요도 없습니다 즐겁고, 완전히 안전지대 밖의 일이죠 실력 향상을 위한 취미를 고르진 마세요 즉, 더 나은 포커 플레이어가 되려고 피아노를 치지는 마세요

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아니요, 열정 때문에 취미를 고르세요 좋아하고 즐기기 때문에 고르세요 하는 모든 일을 늘 생산성이나 성과와 연결 짓지 마세요 그냥 사랑해서 하는 취미를 고르세요

이제 시작하는 세 가지 방법입니다 아주 실용적으로, 몸으로 부딪치며 본격적으로 노력해 봅시다 첫째, 포커 때문에 포기한 즐거운 일이 무엇이었나요? 많은 걸 포기했을 겁니다 틀림없이요

예전엔 스케이트도 타고 그림도 그렸겠죠 비디오 게임도 했지만 이제는 전혀 안 하죠 왜일까요? 포커가 삶을 장악했으니까요 열정이었고 돈도 벌어 줬죠

삶을 온통 내줘도 이해되는 일이지만 이제는 되돌려야 합니다 즐겼던 일을 찾아 다시 해야 해요 분명 행복을 줬던 일이니까요

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잠깐 빠져든 게 아니라 우리를 행복하게 한 일이었고 지금 다시 하면 또 행복해질 가능성이 큽니다 그런 일이 없었다면 친구들에게 물어보세요 친구가 없다면 마인드셋 디스코드로 와서 취미에 관해 이야기합시다

저는 피아노와 복싱을 하고 고양이를 키우며 책도 읽고 그림도 그립니다 모두 좋아하는 일이고, 안전지대를 벗어나 창의적인 영역으로 들어가게 해 주죠 다른 사람들에게 물어보면 아마 많은 취미를 알려줄 거예요

“방금 그 말, 마음에 와닿네” 싶은 것을 찾을 수 있죠 카메라를 들고 밖으로 나가 공원을 걷는 겁니다 아름다운 자연 속에서 사진을 찍는 것, 바로 취미죠 좋습니다. 첫 단계는

매일 가능한 한 많이 해 보는 겁니다 매일 30분씩 해 보세요 심심해하지 말고 지루한 시간에 행동하세요 정말, 정말 행동해야 합니다

원문

저절로 하늘에서 떨어져 무릎에 안기는 일은 없어요 언제나 행동이 첫 단계입니다 정말 직접 해야 합니다 이제 요약해 보죠

첫째, 창의성이란 틀 밖에서 생각하는 겁니다 한 틀에서 다른 틀로 옮기는 게 아니라 아예 틀 밖으로 나가는 거죠 안전하지 않고 불편하게 느껴지는 곳입니다

다음은 위험 감수와 새로운 경험에 열린 태도입니다 둘은 창의성과 완전히 연결된 둘도 없는 단짝입니다 항상 포커 밖에서만 위험을 감수하고 새로운 경험에 열려 있으세요 포커 안에서 그러면 뱅크롤이 파산하니까요

교육은 창의성을 죽인다고 했죠 실제로 그렇다는 걸 압니다 하지만 창의성을 배우는 건 여러분의 책임입니다 누구의 잘못도 아닙니다. 알겠죠? 생각이 자유롭게 떠돌게 두는 건 좋습니다

꼭 그렇게 하세요

원문

항상요. 그렇게 되면 그대로 두세요 다만 포커를 하거나 생산적인 시간에는 그러지 않도록 하세요 생산적인 시간이 아니라면 훌륭합니다 그대로 두세요

CHAPTER 06

50:14부터

원문

이점은 이미 이야기했습니다 엄청난 자신감과 문제 해결력 활용할 수 있는 기술이 더 많아지고 더 좋아집니다 다시 말해 포커는 창의적이지 않고 유일한 배출구여서도 안 됩니다

제게 반론해도 됩니다 RYE 디스코드 마인드셋 채널에서 붙어 보죠 포커 외에도 더 많은 기술을 키워야 합니다 포커는 창의적이지 않으니까요

포커 밖에서 창의성을 키워야 합니다 미래뿐 아니라 지금을 위해서도요 지루함은 중요합니다 지루한 시간을 활용하세요

스마트폰을 집지 말고 치워 둔 뒤 무언가 하세요 다른 걸 배우면 포커에도 도움이 됩니다

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짜잔, 이제 모든 위저드가 좋아하네요 레귤러들도 좋아합니다 다른 것도 분명 포커에 도움이 돼요 창의성 트라우마는 실재합니다

자신의 이야기처럼 느껴지거나 마음에 와닿을 수 있어요 그렇다면 메시지를 주세요 원하시면 비공개로 이야기하겠습니다 기꺼이 함께 이야기할게요 다음은 비경쟁적인 취미입니다 반드시 비경쟁적인 취미여야 합니다

취미로 싸우거나 논쟁하지 마세요 경쟁하거나 난도를 높이지도 마세요 마음은 분명 저항하겠지만 밀어붙이세요 알겠죠? 계속 밀어붙이세요

어릴 때 무엇을 즐겼는지 스스로에게 물어보세요 그때 즐겼던 일을 지금도 이어 가세요 매일 하루 30분씩 하세요 오늘 ‘포커와 창의성’은 여기까지입니다

다시 함께해 주셔서 감사합니다

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여러분과 이야기하고 싶습니다 RYE 디스코드 마인드셋 채널로 오세요 목록에서 저를 찾을 수 있습니다 제 이름을 클릭해 개인 메시지를 보내세요

언제나 여러분 곁에 있겠습니다 사랑을 담아

전체 대본의 끝입니다.