RAISE YOUR EDGE 학습 노트
ROCKETLESSON 11

플랍 체크 레이즈 · 스택 압박과 빠진 방어

큰 스택·ICM 압박·과도한 C-벳을 함께 보고, KQ6·K86·866에서 상대가 놓칠 방어를 구체적으로 찾습니다.

대본 약 19분실제 Q8과 복기 대안하이카드·드로·수트노드락은 검증 과제

AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.

글자
먼저 기억할 한 가지

레이즈의 이익은 상대의 실제 계속 범위에서 찾는다

상대가 C-벳을 늘리면서 필요한 약한 콜과 3벳은 생략하면 체크 레이즈를 넓힐 수 있다. 반대로 방어하기 쉬운 보드나 잘 폴드하지 않는 공격적 상대에게는 같은 확대를 적용하지 않는다.

보드의 이름보다 상대가 놓치는 행동을 비교하기

실전 사례와 서로 다른 모델 입력, 아직 실행하지 않은 수정 가정을 구별한다.

01

큰 스택·후반·상대의 과도한 C-벳

주요 판단
체크 레이즈 압박 확대 검토
적용 조건
ICM 단계·전체 스택·실제 폴드 성향
02

실제 Q8의 KTT

주요 판단
강한 Qx·Tx를 막는 작은 체크 레이즈
적용 조건
Q8 찹 결과와 리버 블록 벳·잼 대안 구별
03

CO 약 35BB의 KQ6

주요 판단
선택한 높은 카드+낮은 카드 블러프
적용 조건
상대가 비교적 쉽게 찾는 페어·드로 방어
04

UTG 상대 K86

주요 판단
낮은 드로를 이기는 하이카드 방어 확인
적용 조건
KQ6와 깊이·범위·단위도 다른 모델
05

866의 K♣2♣·K♣3♣·K♣4♣

주요 판단
상대의 다른 수트 플로트를 남김
적용 조건
모든 수트의 같은 랭크 베팅으로 확대 금지
06

폴드 45% 또는 3벳 7~8%

주요 판단
수정할 상대 가정과 콤보를 기록
적용 조건
실제로 재계산한 결과는 강의에 없음
07

상대 50BB·우리 30BB, 잘 폴드하지 않음

주요 판단
무조건적인 레이즈 확대에서 제외
적용 조건
상대의 공격성과 커버 관계

화면의 체크 레이즈 50% 결과가 있는 것이 아니다. 이론 기준·말로 제안한 실전 조정·실제 리플레이를 분리한다.

CHAPTER 01

체크 레이즈의 확대는 스택 압박과 상대가 놓칠 방어에서 시작한다

핵심

큰 스택과 후반 압박을 확인하고, 상대가 쉽게 계속하는 KQ6에서 모든 블러프를 늘리지 않는다.

체크 레이즈를 늘릴 때는 큰 스택·후반 단계·상대의 과도한 C-벳을 함께 본다

상대를 커버하거나 큰 압박을 줄 수 있는 스택이고, 토너먼트가 깊이 진행됐으며, 상대가 그 보드에서 C-벳을 과하게 한다면 체크 레이즈의 실전 가치가 커질 수 있다. ICM은 평균 스택만으로 결정되지 않는다. 머니인까지 남은 인원, 파이널 테이블 단계, 다른 스택의 분포가 달라지면 같은 핸드의 압박 효과도 달라진다. 그래서 칩 EV의 한 표를 모든 버블에 복사하지 않고 지금 상대가 잃기 싫어하는 스택과 실제로 폴드할 능력을 확인한다.

조건

10~20% 베팅이나 667의 거의 전 범위 체크는 강사의 ICM 예시다. 상금 구조·전체 스택을 입력한 계산 화면은 제시되지 않았으므로 검증된 고정 빈도로 사용하지 않는다.

원문00:24–00:24 · 영상 확인

KTT의 Q8 체크 레이즈는 상대의 강한 Qx·Tx를 줄이는 블로커를 사용한다

실제 BB의 Q♦8♣는 CO 오픈을 콜한 뒤 K♠T♣T♥에서 상대의 1.44BB C-벳을 4.5BB로 체크 레이즈한다. Q는 QT·KQ 같은 강한 계속 핸드를 줄이는 역할을 한다. BB에 약한 Tx까지 남는다는 넛 범위의 차이와 상대가 과하게 C-벳할 가능성을 함께 이용한 선택이다. 표시 스택은 플랍 전 BB 약 73BB, CO 약 36BB로 BB가 더 크지만, 강사는 상대가 머니 버블에서 쉽게 위축될 선수는 아니라고도 구별한다.

조건

실제 결과는 뒤에 Q8끼리 찹으로 끝난다. 성공 여부만으로 플랍 판단을 평가하지 않는다. 원문의 ‘트립스 50·60·70콤보 더 많음’은 입력 범위를 제시한 정확 콤보 계산으로 채택하지 않았다.

원문00:54–00:54 · 영상 확인01:34–01:34 · 영상 확인03:03–03:03 · 영상 확인

Q·8 런아웃의 블록 벳과 잼은 실제 쇼다운과 구별해 평가한다

같은 핸드는 Q♠ 턴과 8♠ 리버로 이어져 상대의 Q♥8♥와 찹한다. 복기에서 제안한 대안은 JJ·99 등에게 작은 콜을 받거나 상대의 블러프 레이즈를 유도하는 약 1.5BB 블록 벳이다. 상대가 약 12BB로 레이즈한다면 QT·T8s·QQ를 줄이는 Q8의 블로커를 이용해 잼하고 같은 찹 핸드까지 폴드시킬 가능성을 검토한다. 이 계획은 상대가 레이즈 후 폴드할 수 있을 때의 선택이지, 폴드하지 않는 상대에게 강행할 라인이 아니다.

조건

원본 리플레이는 리버까지 14.74BB 팟을 보이고 각 7.37BB를 나누어 받는다. 블록 벳–상대 레이즈–잼은 이 화면에서 실행한 액션이 아니다. J8 잼·A8·AT·AJ 등의 설명도 별도 복기 가정이며, 실제 공개 핸드로 합치지 않았다.

원문03:07–03:07 · 영상 확인03:16–03:16 · 영상 확인03:40–03:40 · 영상 확인

KQ6에서는 상대가 자연스럽게 방어할 핸드가 많아 무작정 레이즈를 늘리기 어렵다

CO 상대 약 35BB의 KQ6 예시에서는 Kx·Qx·6x·페어와 일부 드로가 레이즈를 견딜 수 있다. 상대가 이론상 해야 할 방어를 현실에서도 비교적 쉽게 찾는다면, 체크 레이즈로 얻을 추가 폴드의 여지는 제한된다. 모델의 OOP 레이즈는 약 14%이며 강한 핸드와 선택한 블러프를 섞는다. 레이즈가 아예 나쁘다는 뜻이 아니라, 상대가 놓치는 방어를 구체적으로 찾지 못한 상태에서 범위를 크게 늘리지 말라는 판단이다.

조건

화면의 KQ6는 팟 615·유효 스택 3500의 칩 단위 입력이다. 뒤 K86의 팟 6·시작 스택 60과 동일 조건의 보드 교체 실험이 아니다.

원문06:14–06:14 · 영상 확인07:34–07:34 · 영상 확인07:51–07:51 · 영상 확인08:59–08:59 · 영상 확인

레이트 포지션 상대의 A2·A3 블러프는 상대의 낮은 폴드 핸드를 남긴다

레이트 포지션을 상대로는 높은 카드 한 장과 낮은 카드 한 장을 조합한 체크 레이즈 블러프를 찾는다. KQ6의 A2·A3는 J8·A8·87·77·88 같은 상대의 폴드 후보를 덜 줄이는 반면, A7은 77 같은 폴드 핸드를 막는다. 다만 수트가 빠지면 같은 결론이 아니다. A2s의 하트는 보이는 레이즈·콜 EV가 모두 음수이고 다른 수트는 다르게 행동한다. UTG처럼 더 타이트한 상대에게는 이 경험칙을 그대로 쓰지 않고 레이즈를 줄이며 즉각적인 에퀴티가 있는 드로를 더 사용한다.

조건

A3s도 모든 수트가 순수 레이즈는 아니다. A♠3♠의 레이즈 EV 1.1처럼 0에 가까운 칩 단위 차이를 보이고 A♥3♥는 크게 음수다. 수렴 오차와 혼합을 무시해 랭크만으로 고정하지 않는다.

원문08:05–08:05 · 영상 확인08:50–08:50 · 영상 확인09:35–09:35 · 영상 확인
CHAPTER 02

K86·866의 약한 방어와 재공격 누락을 수트별로 검토한다

핵심

상대의 낮은 드로에 대한 하이카드 방어, 수트별 실현 가치, 실제로 실행하지 않은 노드락 과제를 구별한다.

K86의 블러프가 낮은 드로로 바뀌면 상대의 하이카드 방어 가치도 달라진다

K86에서는 97·95·75 같은 즉각적인 드로가 체크 레이즈에 섞인다. KQ6의 A2·A3처럼 이미 A하이인 블러프와 달리, 9하이·7하이 등 낮은 드로를 상대로는 QJ·JT 같은 높은 카드가 현재 앞설 여지가 있다. 그래서 IP가 페어가 없다는 이유만으로 모두 폴드하면 필요한 방어를 놓친다. 블러프의 개수뿐 아니라 블러프 자체의 현재 핸드 강도를 비교해야 한다.

조건

K86은 발화상 UTG 상대이며 화면 팟 6·Starting Stacks 60이다. KQ6의 CO·35BB와 포지션·깊이·단위가 달라 오직 Q를 8로 바꾼 인과 비교로 읽지 않는다. 685초 앞쪽 54s 창은 KQ6이며 뒤의 K86 수치와 섞지 않았다.

원문10:10–10:10 · 영상 확인11:03–11:03 · 영상 확인11:25–11:25 · 영상 확인14:36–14:36 · 영상 확인

K86에서 QJs·JTs의 방어와 A3s의 재레이즈는 백도어 수트에 따라 달라진다

K86 체크 레이즈를 맞은 모델에서 QJs·JTs와 A7s 같은 핸드는 백도어가 있는 수트로 계속한다. J♦T♦는 콜 EV가 약 0.497인 반면 J♣T♣는 약 -0.078이어서 같은 JTs로 묶을 수 없다. A3s의 일부 수트는 콜 대신 작은 빈도의 플랍 3벳 후보가 되지만 A♣3♣는 콜·레이즈가 모두 음수다. 실전 상대가 이런 약한 하이카드 방어와 재공격을 생략하면 체크 레이즈의 폴드 에퀴티가 커질 수 있다.

조건

J7 다이아몬드를 두 오버카드라고 부르는 발화는 비교 대상이 불명확하다. 실제 선택된 JTs를 근거로 사용하고 J7의 확정 방어 규칙으로 고치지 않았다. ‘A하이 전부 디펜드’라는 설명도 해당 범위와 백도어 조건 안에서 읽는다.

원문10:29–10:29 · 영상 확인10:41–10:41 · 영상 확인11:49–11:49 · 영상 확인12:34–12:34 · 영상 확인

버블의 폴드 45% 가정은 직접 범위를 바꿔 검증할 과제다

30BB로 머니인에 가까운 상대가 2BB를 C-벳한 뒤 7BB 레이즈에 추가 5BB를 넣기 꺼린다고 가정한다. AJ·QJ 같은 이론상 방어 후보를 과하게 버린다면 체크 레이즈를 더 늘릴 근거가 된다. 강의의 과제는 상대의 폴드를 45%로 올려 보고 어떤 블러프가 더 좋아지는지 확인하는 것이다. 관찰한 상대가 정말 이 가정에 맞는지를 먼저 적고, 기본 모델과 바꾼 모델을 구별해 비교한다.

조건

45%는 실제 상대를 측정한 HUD 값이 아니다. 강의 화면에서 노드락 입력과 새 계산을 실행하지 않았고 793초도 기존 OOP 범위다. 따라서 수정 후 레이즈율·EV가 이미 확인됐다고 쓰지 않는다.

원문13:13–13:13 · 영상 확인

866에서도 상대가 약한 하이카드까지 자동 C-벳하면 레이즈할 여지가 생긴다

866 페어 보드의 IP는 모델상 약 57% 베팅하고 약 43% 체크한다. 실전 상대가 AK·AQ 일부만 체크하고 K2·Q4·JTo까지 거의 자동 베팅한다면 모델보다 약한 베팅 범위를 만들 수 있다. 체크 레이즈를 늘리기 전에 이런 과도한 C-벳을 확인한다. 페어 보드라는 이름만으로 모든 상대에게 공격하는 대신, 무엇이 체크에 남아야 하는데 베팅으로 이동했는지 찾는다.

조건

해당 화면은 팟 6, Starting Stacks 34의 별도 모델이다. 뒤 구술의 ‘50% 벳’과 달리 실제 선택한 BET 2는 1/3팟이다. 상대의 자동 C-벳은 강사의 실전 가정이며 측정된 확정 빈도가 아니다.

원문14:44–14:44 · 영상 확인

K♣2♣ 배럴은 상대의 다른 수트 백도어 플로트를 남기는 데 의미가 있다

8♦6♠6♥에서 K♣2♣는 자신에게 백도어 플러시 드로가 없지만 상대의 하트·스페이드·다이아몬드 하이카드 플로트를 덜 막는다. 이 핸드들이 플랍을 콜했다가 좋지 않은 턴에 폴드할 수 있어 후속 배럴의 대상이 된다. 화면에서 K♣2♣의 2BB 베팅 EV는 2.009, 체크는 1.915다. 반대로 K♠2♠·K♥2♥는 체크가 조금 더 높다. 블러프를 고를 때 자신의 개선 가능성과 상대가 나중에 폴드할 핸드를 남기는 효과를 함께 비교한다.

조건

936초는 여전히 플랍 대응 화면이며 T 턴이 열린 결과가 아니다. 원문의 ‘하트 K2면 상대 스페이드 A2가 불가능’은 카드상 성립하지 않는다. 두 수트를 추정 교정하지 않고 일반적인 같은 수트·같은 카드의 차단 원리와 실제 표시 값만 사용한다.

원문15:07–15:07 · 영상 확인15:26–15:26 · 영상 확인15:36–15:36 · 영상 확인

A3의 체크 가치와 K3·K4의 클럽 베팅 가치를 랭크만으로 묶지 않는다

A♦3♦는 백도어가 턴에서 발전할 수 있고 현재 A하이 가치도 있어, 이 화면에서 체크 EV 2.667이 2BB 베팅 2.566보다 높다. K3는 모두 반대라고 할 수 없다. K♣3♣는 베팅이 더 높지만 K♠3♠·K♦3♦는 체크가 더 높다. K4도 클럽은 베팅 우위, 스페이드는 체크 우위다. 같은 랭크라도 수트가 상대 플로트와 자기 실현 가치를 바꾼다.

표시 콤보2BB 베팅 EV체크 EV이 화면의 비교
A♦3♦2.5662.667체크 우위
K♣3♣2.0261.931베팅 우위
K♠3♠2.2282.268체크 우위
K♣4♣2.0781.971베팅 우위
K♠4♠2.3062.325체크 우위
조건

원문의 ‘K3는 벳 EV가 높다’는 설명을 모든 K3 수트의 결론으로 확대하지 않았다. EV는 해당 노드에서의 두 행동 비교이며 다른 핸드의 절대 강도 순위가 아니다.

원문16:15–16:15 · 영상 확인16:27–16:27 · 영상 확인16:35–16:35 · 영상 확인

상대가 필요한 3벳과 약한 콜을 생략하면 체크 레이즈가 에퀴티를 덜 포기한다

866에서 2BB C-벳을 6BB로 체크 레이즈한 뒤 IP는 약 67%를 콜 또는 3벳으로 방어한다. Q5s의 백도어 수트도 콜하고, Q9s 일부는 재레이즈를 섞는다. 상대가 이런 약한 방어를 더 버리고 3벳도 줄인다면 OOP의 레이즈는 즉시 폴드를 더 얻고 재공격으로 밀려날 위험도 줄어든다. 강의가 제안한 두 번째 과제는 상대 3벳을 약 14%에서 7~8%로 줄여 이런 변화를 확인하는 것이다.

조건

현재 화면은 3벳 약 13.66%, 콜 약 53.56%, 폴드 약 32.79%다. 7~8%로 수정한 결과 화면은 아니다. Q♣5♣는 콜 EV가 음수이므로 Q5s 전부 콜이라는 표로 만들지 않는다.

원문16:58–16:58 · 영상 확인17:05–17:05 · 영상 확인

레이즈 50% 권고는 상대가 잘 폴드한다는 가정이며 스택 열세의 공격적 상대는 예외다

상대가 너무 많이 C-벳하고 약한 계속·재레이즈를 찾지 못한다면 수딧 하이카드까지 체크 레이즈를 넓힌다는 제안이다. 하지만 상대가 50BB로 우리 30BB를 커버하고 잘 폴드하지 않으며 공격적으로 재대응한다면 같은 확대를 적용하지 않는다. 빅스택이 넓게 오픈하고 전부 C-벳한다는 관찰은 공격의 근거가 될 수 있어도, 폴드할 능력과 재공격 성향까지 함께 확인해야 한다.

조건

50% 레이즈는 강사의 실전 권고이며 현재 화면의 레이즈는 약 37.7%다. 선택된 J2s의 레이즈 EV는 음수이고, 발화의 J4가 선택된 화면도 아니다. 50%로 수정해 수익을 검증한 새 결과로 제시하지 않는다.

원문17:38–17:38 · 영상 확인

노드락 복습에서는 바꾼 행동과 늘어난 이익의 원인을 함께 기록한다

한 스팟을 골라 기본 범위를 읽고, 상대가 폴드를 늘리는 경우와 3벳을 줄이는 경우를 구분해 비교한다. 어떤 콤보를 폴드·콜·레이즈로 옮겼는지 적은 뒤, 우리 블러프의 즉시 폴드 이익과 재공격 때문에 잃던 에퀴티가 각각 어떻게 바뀌는지 확인한다. 도구를 함께 보며 검토한다면 최종 빈도만 공유하지 말고 왜 그 상대 가정을 넣었는지도 설명한다.

원문
읽은 뒤, 스스로 확인하기

약한 블러프와 약한 방어를 함께 설명하기

  1. 같은 평균 스택이어도 ICM에서 KTT의 체크 레이즈 판단이 달라지는 이유는 무엇인가요?
  2. 실제 Q8 찹과 리버 1.5BB 블록 벳–잼 대안을 어떻게 구별하나요?
  3. KQ6에서 A2·A3와 A7의 블로커 역할은 어떻게 다르고 UTG 상대에게는 왜 다른 접근이 필요한가요?
  4. K86의 낮은 드로가 왜 QJ·JT 같은 하이카드 방어 가치를 만들며 어떤 수트는 제외되나요?
  5. K♣2♣의 배럴과 A♦3♦의 체크는 상대 플로트와 자신의 실현 가치 중 무엇을 이용하나요?
  6. 폴드 45%와 3벳 7~8%를 시험할 때 기본 모델과 수정 결과를 어떻게 기록해야 하나요?
  7. 상대가 우리를 커버하고 잘 폴드하지 않는다면 넓은 체크 레이즈 권고를 어떻게 제한해야 하나요?
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