RAISE YOUR EDGE 학습 노트
SHORTLESSON 08

How To Analyze with HRC

01. Pushing & Calling Rejams

대본 약 11분AI 한국어 자막정리 예정

AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.

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제공된 자막의 문구·순서·시각을 보존했습니다. 명확한 핸드·포지션 표기는 칩으로 표시합니다. 바뀐 칩에 마우스를 올리면 원문을 확인할 수 있습니다.

정리본·의미 강조·문맥별 표기 검토는 아직 준비 중입니다.

원문 자막 151구간강의 화면 21장00:00–10:56
CHAPTER 01

00:00부터

원문

자막 안내: 미검수 149개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 자막 안내: 미검수 149개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 첫 번째 핸드를 보겠습니다. 첫 번째 핸드를 보겠습니다. 여기 보이는 이 상황 자체만 다루려는 건 아닙니다.

이 플레이어가 폴드했을 때의 상황도 분석하고

실제 강의 화면

77로 잼을 상대하는 실제 핸드와 테이블 스택을 분석의 출발점으로 삼는다.

우리가 퍼스트인으로 잼할 레인지와 BB가 약한 상대일 때도 보겠습니다. 여기서는 360도 분석법을 적용하겠습니다. 무슨 뜻일까요? 지금부터 푸시와 콜을 익히는 법을 보여 드리겠습니다.

핸드를 분석할 때는 그 핸드만 봐서는 안 됩니다. 이 핸드는 스택이 꽤 깊어서 흥미롭게 표시해 뒀습니다. 여기서는 명백한 콜이지만 콜할 수 있는 포켓페어가 어디까지인지도 분석하고 싶었습니다.

어떤 A-x까지 콜할 수 있는지도요. 늘 그 상황 자체만 보지 말고 더 넓게 분석해야 합니다. 핸드, 즉 홀딩도 바꿔 보고 스택 크기와 포지션을 바꿔 상황 전체를 변형해 봐야 합니다.

이 플레이어가 폴드했다고 보고 제 퍼스트인 레인지를 분석하겠습니다.

원문

지금부터 함께 해보죠. 트래커에서 핸드 히스토리를 복사합니다. 핸드를 우클릭한 뒤 복사를 누릅니다. 다음은 HRC입니다. 간단히 소개만 하겠습니다.

HRC 전체 사용법을 설명할 생각은 없습니다. 인터넷에 튜토리얼이 많으니 유튜브나 포럼에서 찾아보면 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다. 문제가 있으면 지원팀에 문의해도 됩니다.

'Home Basic'을 누르고 클립보드에서 붙여넣습니다. 방금 복사한 핸드 히스토리를 붙여 넣으면 스택 크기와 블라인드가 자동으로 입력됩니다.

실제 강의 화면

핸드 히스토리를 불러와 스택·블라인드를 확인하는 HRC 입력 창.

지금은 ICM 효과를 고려하지 않으므로 칩 EV 상황으로만 계산합니다.

원문

'Finish'를 누르면 잠시 계산합니다. 멈추려 했는데, 계산이 꽤 빠르네요. 이제 이 상황을 분석할 수 있습니다.

이 플레이어는 OnlyMany이고 잼했습니다.

실제 강의 화면

칩 EV 분석의 초기 푸시·콜 트리와 핸드별 결과 격자.

77은 콜이고 33도 콜할 수 있습니다. 하지만 상대의 잼 레인지는 반드시 조정해야 합니다. 이렇게 넓게 잼할 것 같진 않으니 일부 핸드를 빼겠습니다.

실제 강의 화면 02:36 · 원문 자막 없음

실제 상대가 더 타이트하게 잼한다고 가정해 수동으로 범위를 줄이는 화면.

약 22%면 상당히 합리적으로 보입니다. 그러면 33은 콜을 피해야 합니다. 너무 마지널하죠.

실제 강의 화면

상대 잼 범위를 줄인 조건에서 33과 다른 경계 핸드의 콜 EV를 확인한다.

이런 위험을 감수할 필요는 없습니다. 제가 콜할 핸드는 A8s, KJs, KQo이고 A9o는 아슬아슬해서 아마 폴드하겠습니다. ATo는 콜입니다. 그래도 여기서는

원문

A9o 콜도 괜찮습니다. 44 이상도 콜합니다. 이것이 제 콜 레인지입니다. 이제 우리가 퍼스트인이라고 가정하죠. 이 라인을 닫고 클릭한 뒤

닉네임 위에 마우스를 올리고 이 화살표를 클릭합니다.

실제 강의 화면

앞선 플레이어들이 폴드한 가정으로 바꿔 SB 선행 푸시를 분석한다.

바로 표시되는 레인지는 항상 내시 레인지입니다. 하지만 반드시 조정해야 합니다. 지금은 약 12bb로 꽤 깊습니다. 10bb보다 깊다는 뜻입니다.

이게 상대의 콜 레인지인데 당연히 전혀 현실적이지 않습니다. 좀 더 타이트하게 콜한다고 보죠. 약 32%면 조금 더 현실적입니다.

실제 강의 화면

BB의 콜 범위를 약 32%로 설정하는 수동 편집 창.

이조차 넓습니다. 특히 토너먼트 후반부라면요. 사람들이 12bb 잼을 그렇게 넓게 콜할까요? 스택 타격도 큽니다.

원문

따라서 애니 투 카드로 푸시할 수 있습니다.

실제 강의 화면

줄어든 BB 콜 범위 조건에서 SB 푸시 EV가 넓게 양수가 된 결과.

72o와 32o는 꽤 아슬아슬하지만 적어도 95o나 82s 같은 핸드는 잼해야 합니다. 이런 스팟을 잡지 않으면 큰돈을 잃습니다. 특히 레크는 콜이 극도로 타이트합니다.

토너먼트 후반에는 레크가 K8o, K7o는 물론 Q9o, Q8s 같은 핸드도 콜하지 않는다고 봐도 됩니다.

실제 강의 화면

BB가 약한 Kx·Qx도 폴드한다는 가정으로 콜 범위를 더 줄인다.

그러면 명백한 애니 투 카드 잼입니다. 스택 크기를 바꾸면 더 분명해집니다. 약 11bb라 보고, 10bb로 설정해 보겠습니다.

실제 강의 화면

유효 스택을 10bb로 바꾸는 HRC 설정 창.

이제 계산을 돌립니다.

원문

내시 기준으로도 상당히 넓게 잼해야 하고

실제 강의 화면

10bb로 바꾼 뒤 다시 계산한 내시 푸시 범위와 EV.

약 72%입니다. 콜 레인지도 매우 넓게 나왔습니다. 45%로 조정해 보죠.

실제 강의 화면

10bb 조건의 BB 콜 범위를 45%로 조정하는 수동 입력.

그러면 거의 100% 잼할 수 있습니다. 상대는 10만 또는 11만 3천 스택이고 우리가 6만을 잼하면 그렇게 넓게 콜하진 않을 겁니다. 상대 스택에 큰 타격을 주니까요.

약한 핸드를 일부 폴드한다고 보면 39%로도 이미 꽤 넓습니다.

실제 강의 화면

BB 콜 범위를 더 줄인 조건에서 다시 확인하는 SB 푸시 EV.

하지만 우리는 10bb이므로 이런 스팟을 잡아야 합니다. 상당히 넓게 가야 합니다. EV가 0.2 미만인 핸드는 피해야 합니다. 이유는 HRC가 고려하지 않는

원문

카드 리무벌 효과가 있기 때문입니다. 앞에서 이미 여섯 명이 폴드했다면 BB가 핸드를 들었을 확률이 더 높습니다. 이 효과를 분석하는 도구는 없지만 영향이 아주 크지는 않습니다.

그래도 EV에는 영향을 줍니다. 그래서 이 효과를 감안해 EV 0.2 미만은 피합니다. 하지만 콜 레인지를 보죠. 현실을 직시해야 합니다.

토너먼트 후반의 취미 플레이어, 즉 레크입니다.

실제 강의 화면

토너먼트 후반 레크를 가정해 BB 콜 범위를 편집한다.

10bb 잼을 상대로도 이 콜 레인지는 여전히 꽤 넓습니다. 이게 현실적인 상대 레인지라면

실제 강의 화면

BB의 콜 노드를 선택한 EV 격자. SB 잼 가능 범위에 대한 발화와 구분해 본다.

편하게 100% 잼할 수 있습니다.

원문

간혹 Q5s로 콜하는 상대도 있을 겁니다. 약 40% 콜도 가끔 나옵니다. 하지만 장기적으로 레크 전체의 평균은 이런 모습입니다. 물론 이런 식으로 콜하는 레크도 만납니다.

아주 타이트하진 않아도 A-x까지, 약 27% 정도일 수 있죠. 40% 콜하는 레크도, 32% 콜하는 레크도 만납니다. 그래도 이 스팟의 평균 콜은 분명 32% 정도입니다.

장기적으로는 이 상황에서 엄청난 수익을 냅니다. 상대 입장에서 생각해 보세요. 이 강의를 샀다면 여러분은 프로 선수이거나 프로를 목표로 할 겁니다.

정말 모르는 상대의 잼에 K5o로 콜하겠습니까? 레귤러를 상대로도 그럴 가능성은 매우 낮습니다. 반면 오래 상대해 온 좋은 플레이어이고

원문

꾸준히 이긴다는 걸 안다면 넓게 콜해야 합니다. JTo와 수딧 K-x 같은 핸드는 반드시 콜해야 합니다. 이런 핸드는 반드시 콜해야 합니다. 그래도 마지널한 핸드로 콜하는 건 피해야 합니다.

여전히 여유 있는 스택이니 더 좋은 스팟을 찾으면 됩니다. 여기서 EV를 조금 포기하고 경계선 핸드를 폴드해도 됩니다. 대부분은 적정 수준만큼 넓게 잼하지 않기 때문입니다. 내시는 오픈 잼 72%를 권하지만

상대가 63%만 잼한다고 보죠.

실제 강의 화면

SB가 내시보다 좁게 잼한다는 가정으로 푸시 범위를 수동 편집한다.

그러면 제가 제안한 콜 레인지가 나옵니다.

실제 강의 화면

좁아진 SB 잼 가정을 반영해 확인하는 BB 콜 EV.

EV를 조금 포기할 때의 레인지는 대략 이렇습니다. Q6s+, K5o+, Q8o+, J9o가 있고

원문

T9s 등도 있습니다. 물론 A-x를 림프하거나 미니 레이즈할 수도 있고 AA, KK, JJ를 미니 레이즈나 림프할 수도 있습니다.

실제 강의 화면

강한 페어 일부를 림프·미니레이즈로 돌린다고 가정해 잼 범위를 편집한다.

특히 요즘은 림프가 늘어 약한 핸드가 잼 레인지에서 빠지고 림프나 미니 레이즈로 가기도 해서 서로 상쇄됩니다. 종합하면, 이 스팟에서 K5o+와 Q7s+ 정도를 지키면

실제 강의 화면

강한 패가 일부 빠진 상대 잼 범위에서 K5o·Q7s 경계 핸드를 비교한다.

약한 상대나 레크에게 충분히 대응할 수 있습니다. 이 내용은 나중에 더 자세히 다루겠습니다. 아마 이들은 이런 식으로 잼하며 대개 상위 30% 핸드뿐입니다.

실제 강의 화면

상대가 상위 약 30%만 잼한다는 가정으로 입력을 다시 바꾼다.

65s나 97s 같은 핸드는 차라리 림프합니다. 플랍을 보고 싶어 하고, 특히 후반에는 잼할 배짱이 없기 때문입니다. 따라서 콜은 타이트해야 합니다.

실제 강의 화면 10:00 · 원문 자막 없음

타이트한 상대 잼 범위 조건의 BB 콜 EV 결과.

CHAPTER 02

10:02부터

원문

이는 제 경험과 수많은 대화에서 얻은 결론입니다. 다른 하이 스테이크 싯앤고·토너먼트 선수들과 데이터베이스 분석에서도요. 레크는 콜과 푸시가 매우 타이트합니다. 확신이 없으면 항상 폴드하세요.

그 결정이 '한번 도박해 보자'보다 훨씬 많은 돈을 벌어 줍니다. 도박으로는 안 됩니다. 이런 분석을 통해 레인지가 변하는 걸 봤습니다. 푸시 레인지에 따라 콜 레인지가 어떻게 바뀌는지 봤죠.

그러니 스택 크기, 포지션, 내 카드와 플레이어 유형을 바꿔 레인지가 어떻게 변하고 각 조건이 어떤 영향을 주는지 확인하세요. 그래야 콜과 푸시에 대한 이해를 높일 수 있습니다.

전체 대본의 끝입니다.