RAISE YOUR EDGE 학습 노트
SHORTLESSON 09

Pushing & Calling - Practical Hands

01. Pushing & Calling Rejams

대본 약 24분AI 한국어 자막정리 예정

AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.

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제공된 자막의 문구·순서·시각을 보존했습니다. 명확한 핸드·포지션 표기는 칩으로 표시합니다. 바뀐 칩에 마우스를 올리면 원문을 확인할 수 있습니다.

정리본·의미 강조·문맥별 표기 검토는 아직 준비 중입니다.

원문 자막 319구간강의 화면 40장00:00–23:54
CHAPTER 01

00:00부터

원문

자막 안내: 미검수 100개 · 불확실 28개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 자막 안내: 미검수 100개 · 불확실 28개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 상대를 항상 태그해야 합니다. 상대를 항상 태그해야 합니다. 레귤러인지 피시인지 파악하는 게 매우 중요합니다.

실제 강의 화면

푸시 판단에서 상대 유형과 스택 분포를 다루는 원본 슬라이드

저는 수강생들이 토너먼트나 싯앤고를 시작할 때 늘 조언합니다. 싯앤고도 완전히 똑같습니다. 특히 버블에 다가가거나 싯앤고 후반부라면 더 그렇습니다. 내가 잼하는 상대가 피시인지 레귤러인지,

콜하는 상대가 피시인지 레귤러인지 알아야 합니다. 토너먼트 막바지인데도 테이블의 어떤 선수도 표시해 두지 않았다면, 기분 나쁘게 하려는 건 아니지만 바보 같은 짓입니다. 꼭 해야 합니다. 거기서 엣지를 얻고 상대보다 앞서갈 수 있습니다.

피시를 크게 익스플로잇할 수 있죠. 푸시할 때 고려할 점은 빌런의 절대 스택 크기입니다.

원문

방금 포켓 세븐 상황을 예로 들죠.

실제 강의 화면 01:10 · 원문 자막 없음

상대 절대 스택 크기의 예시로 다시 띄운 포켓 77 핸드

빅블라인드가 50만 칩이라면 내시보다 절대 넓히면 안 됩니다. 레크리에이션 선수는 "좋아, 도박해 보자"고 할 수 있으니까요. 특히 그런 상대라면 최소한 그의 스택에 타격을 줄 수 있어야 합니다. 내가 10bb면 상대는 30bb 이하여야 합니다.

내가 상대를 커버하면 가장 좋습니다. 나 20~30bb, 상대 8~12bb면 애니 투 잼입니다. 32o를 폴드하는 건 말 그대로 범죄입니다. 마지막으로, 아직 ICM은 고려하지 않았습니다.

실제 강의 화면

ICM을 아직 고려하지 않는다는 항목이 추가된 슬라이드

ICM이 레인지에 미치는 영향은 ICM 강좌에서 다루겠습니다. 파이널 테이블에서 고려할 점 등도 함께 다룰 겁니다.

원문

이제 몇 가지 핸드를 살펴보겠습니다. 어떤 레인지로 오픈 잼해야 하는지, SNG 애널라이저를 적용하는 법도 보여 드리겠습니다. 바로 시작하죠.

첫 핸드는 ATo입니다.

실제 강의 화면

첫 실전 예시 ATo와 원본 테이블의 스택·HUD

아주 명확한 올인입니다. 미니 레이즈하면 안 됩니다. AKo, AJo, ATo는 그냥 오픈 잼하세요. 12bb에서도 잼은 매우 수익적입니다.

미니 레이즈로 높은 EV를 못 냅니다. 예외가 하나 있습니다. 바로 뒤에 매우 공격적인 상대가 있어야 하며 아주 강한 리드가 필요합니다. 전체 3벳 스탯이 15%를 넘을 만큼 높아야 합니다.

200핸드 이상 표본도 필요합니다. 아주 라이트한 리잼을 봤어야 합니다. Ax, JTs, T9s 같은 핸드로 말이죠.

원문

그런 상대가 한 명은 뒤에 있어야 합니다. 그래야 미니 레이즈할 수 있습니다. AQo나 AJo로 미니 레이즈하고, 상대가 리잼하면 콜해 팟을 따는 겁니다.

물론 ATo 오픈 잼처럼 뻔한 내용만 말하려는 건 아닙니다.

실제 강의 화면 03:16 · 원문 자막 없음

첫 ATo 핸드의 쇼다운 화면

어떤 핸드로 오픈 잼해야 하고, 상대에 따라 어떻게 조정할지 보여 드리려는 겁니다. 상대에 대한 리드가 없다면, 평균적인 선수와 필드 성향을 상대로 어떻게 해야 할지도 보겠습니다.

핸드를 입력했습니다. 보시다시피 선제 잼할 수 있는 레인지입니다.

실제 강의 화면

첫 핸드를 입력한 HRC의 오픈 잼 EV 격자

12bb라도 아주 넓지는 않습니다. 아무 Ax나 미는 정도는 아니죠. 포켓 페어는 매우 수익적입니다. 콜 레인지에 맞춰 조정해 보죠. 먼저 CO를 보겠습니다.

원문

2만 3천 칩의 빅스택이지만 레귤러입니다. 더 루즈하게 콜하진 않을 겁니다. 피시라면 도박 기분에 콜할 수도 있지만, JTs 같은 핸드로 말이죠.

레귤러는 그런 데 신경 쓰지 않습니다. 제가 12bb로 잼하는 것만 보고 내시나 그에 가까운 레인지로 콜하겠죠. 이 정도면 괜찮아 보입니다.

실제 강의 화면

첫 핸드의 CO 콜 범위를 검토하는 편집창

A9o는 폴드할 수도 있겠네요. SB도 합리적으로 보입니다. KTs는 폴드할 수도 있습니다. 죄송합니다. 이건 빅블라인드가 아니라 버튼의 콜 레인지입니다.

조금 더 타이트해야 합니다. 이렇게 루즈하게 콜하면 안 됩니다.

실제 강의 화면

첫 핸드의 버튼 콜 범위를 수동 조정

이 정도가 합리적이겠네요. 이제 SB를 보죠. SB도 조금 루즈합니다. 여기서는 A8s로 탱크했습니다. A7o, KTs, 44는 확실히 폴드한다고 봅니다.

원문

A8s는 콜하지만 A7o는 확실히 폴드합니다.

실제 강의 화면 05:10 · 원문 자막 없음

첫 핸드의 SB 콜 범위를 수동 조정

A8s로 탱크했다면 A7s도 아마 폴드할 겁니다. 그래도 혹시 콜할 경우를 생각해 레인지에는 그대로 두겠습니다. 빅블라인드 레인지는 너무 루즈합니다.

실제 강의 화면 05:24 · 원문 자막 없음

첫 핸드의 BB 콜 범위를 수동 조정

제가 12bb로 잼하니 콜 레인지는 이 정도로 봅니다. 이제 잼 레인지를 보면 이 상황에서 상당히 넓게 잼할 수 있습니다.

실제 강의 화면

상대 콜 범위를 조정한 뒤의 오픈 잼 EV

K7s는 수익이 크진 않습니다. 12bb에선 제법 수익적입니다. 따라서 잼해야 합니다. HJ에서 잼하는 상황이고,

앞에는 세 명뿐입니다. 그래서 카드 리무벌 효과는 거의 중요하지 않습니다. 영향은 아주 작고,

원문

EV도 크게 바뀌지 않습니다. 따라서 잼 레인지는 A5o+, KTo+, QTo+, JTo가 됩니다. EV가 0.2나 0.15 이상인 핸드는 모두 포함합니다. 10bb면 레인지가 어떻게 바뀔까요?

기억하실 12bb 레인지입니다. 우리는 MP3에 있습니다. 죄송합니다. 제가 실수했네요. 상대는 4,600칩, 우리는 4,000칩입니다.

실제 강의 화면

MP3와 BU의 스택 입력을 구분하는 설정창

우리는 MP3입니다. 내시는 더 넓은 푸시를 제안합니다.

실제 강의 화면 06:54 · 원문 자막 없음

스택을 바꾼 MP3 오픈 잼 계산과 입력 스택 표

스택이 2bb 줄었기 때문입니다. 비교해 보면 차이는 크지 않지만,

원문

콜 레인지를 조정하면 더 달라집니다. CO는 10bb 잼에 이 핸드들을 폴드할 수 있습니다.

실제 강의 화면

스택 변경 후 CO 콜 범위를 수동 입력

12bb 버튼은 A7o를 콜하지 않습니다.

실제 강의 화면

스택 변경 후 BU 콜 범위를 수동 입력

제시된 레인지는 늘 다소 루즈하므로 항상 조정해야 합니다. 보시다시피 SB는 우리의 10bb 잼에 A2s를 절대 콜하면 안 됩니다.

실제 강의 화면 07:38 · 원문 자막 없음

스택 변경 후 SB 콜 범위를 수동 입력

이 레인지도 조정해야 합니다. 빅블라인드의 27% 콜 레인지에 모든 Ax가 있는 것도 과감한 가정입니다.

실제 강의 화면

스택 변경 후 BB 콜 범위를 수동 입력

이 정도로 바꾸죠. 다시 상당히 넓게 잼할 수 있습니다.

실제 강의 화면 07:56 · 원문 자막 없음

상대 콜 범위까지 조정한 MP3 오픈 잼 EV

이제 10bb에서는

원문

EV 0.14·0.2·0.18의 스팟도 꼭 잡으세요. 86s, T7s, J7s는 잼해야 합니다. 평균적인 로우·미드 스테이크 선수가 이런 스팟을 잡는 경우는 드뭅니다. J7s면 올인하세요.

86s도 올인입니다. 그리고 모든 포지션의 핵심 10bb 오픈 잼 레인지도 만들어 두었습니다.

실제 강의 화면

별도 레인지 도구에 저장된 포지션별 10bb 범위 목록

UTG, UTG+1, UTG+2, MP, HJ, CO와 BTN, SB까지입니다. 다음 핸드는 K7s입니다. 아주 흥미로운 스팟입니다.

실제 강의 화면

다음 실전 예시인 SB K7s와 BB 스택

특히 15bb에서 미니 레이즈나 림프를 자주 보지만, 아주 수익적인 스팟이니 그냥 오픈 잼하세요.

원문

15bb라 조금 더 딥하고 더 많은 스택을 거는 건 사실입니다. 내시상 매우 수익적이며 말 그대로 돈을 찍어 냅니다.

실제 강의 화면 09:12 · 원문 자막 없음

K7s 예시의 SB 오픈 잼 EV 격자

62%를 잼하면, 빅블라인드는 40% 콜해야 합니다.

실제 강의 화면 09:23 · 원문 자막 없음

같은 SB 잼에 대한 BB 콜 노드

K7s를 림프나 미니 레이즈해도 EV가 더 높아지지는 않습니다. OOP에서 플레이해야 하고, 상대가 리잼할 수도 있습니다. 오픈 잼에는 폴드했을 핸드들로 말이죠.

가장 약한 옵숫 Ax, 커넥터나 브로드웨이, K9o나 K8o일 수도 있습니다. 그러니 최대한 압박하려면 K7s로 그냥 오픈 잼하세요.

CHAPTER 02

10:00부터

원문

J7, T7, 96s, 97s도 잼합니다. OOP이며, 꽤 수익적인 스팟들입니다. 85도, EV 0.2를 넘는 핸드는 전부 잼합니다. K2o도 매우 수익적인 잼입니다.

그래서 저는 잼했고, 상대는 꽤 루즈하게 콜했습니다.

실제 강의 화면 10:19 · 원문 자막 없음

K7s와 상대 K5o가 공개된 실전 쇼다운

빅스택 중 하나였기 때문일 수 있습니다. 저와의 올인에서 져도 큰 타격 없이 감당할 수 있었죠. 14bb가 아니라 15bb, 약 50%를 잼합니다. 내시는 62%를 제안하지만 하단 핸드는 림프나 미니 레이즈합니다.

이제 푸시와 미니 레이즈·림프의 선택을 설명하는 겁니다. 아주 경계에 있는 잼은 빼서 림프나 미니 레이즈 레인지에 넣습니다.

원문

Q5o, Q6o도 그럴 수 있습니다. 아주 수익적인 핸드만 잼하고, 강한 핸드도 섞습니다. 균형이 잡혀 상대가 익스플로잇할 수 없습니다.

이런 핸드는 아마 미니 레이즈나 림프로 플레이할 겁니다. KQ도 림프 후 잼 콜로 아주 잘 플레이됩니다. AA와 KK도 림프하면 림프·미니 레이즈 레인지에 핸드가 많아도 걱정 없습니다. 강한 핸드와 약한 핸드가 있어 레인지가 균형 잡힙니다.

중간 핸드는 매우 수익적인 올인입니다.

실제 강의 화면 11:40 · 원문 자막 없음

일부 강한 핸드와 하단 핸드를 뺀 SB 범위 편집창

SB 전략이 훌륭해 상대도 속수무책입니다. 요즘 최소한 SB는 아주 잘해야 하죠. 실수도 없어야 합니다. 레인지를 출력해 14bb SB 전략으로 표시하면 준비 끝입니다.

원문

숏스택 SB 레인지도 추가합니다. 20bb 오픈 레이즈 표는 있죠. 20bb 버튼 레인지는 나중에 만들고, SB 레인지도 강좌에 더하겠습니다.

특정 포지션과 스택에서 올바른 레인지를 쓰는지 궁금하다면, Raise Your Edge의 블로그에 질문하세요. "벤, 이 레인지가 맞는지 봐주세요." 그러면 제가 피드백을 드리죠.

가능한 시나리오는 무한하므로 모든 상황을 다룰 수는 없습니다. 하지만 강좌에서 드린 레인지만으로도 이미 필드보다 큰 엣지를 얻고, 그대로 따르면 수익률을 엄청나게 높일 수 있습니다.

한 스팟을 더 보죠.

실제 강의 화면

32o를 든 원본 테이블로 전환한 다음 실전 예시

32o를 잼하자는 건 아닙니다.

원문

사실 제 핸드 얘기가 아니라 실전에서 본 상대 핸드 얘기입니다. 빌런이 ATo로 잼하는 걸 봤죠.

실제 강의 화면 13:10 · 원문 자막 없음

상대 올인 핸드가 공개된 다음 실전 쇼다운

얼핏 보기엔 꽤 루즈했습니다. 특히 12bb라 확인하고 싶었습니다. 너무 타이트한 리크가 있는지, 원래 마지널한 스팟인지 궁금했죠.

그래서 이 핸드를 표시했죠. ATo는 매우 수익적인 잼입니다.

실제 강의 화면

다음 핸드에서 one4play의 오픈 잼 노드를 확인

빌런의 플레이는 완전히 괜찮았습니다. 이 핸드로 다른 것도 보죠. 우리가 CO라고 가정하죠. 스택을 약 19~20bb로 바꾸죠.

콜롭스키, 혹은 Kolovsk1. 약 5만 5천 칩으로,

원문

약 20bb, 정확히 19.89bb입니다. 잠깐 멈추죠. 사람들이 반복해서 틀리는 부분입니다. 앞서 말한 문제입니다.

15bb 이상에서 너무 루즈하게 잼합니다.

실제 강의 화면 14:55 · 원문 자막 없음

CO 스택을 바꾼 가정의 오픈 잼 EV와 스택 표

20bb 미만 CO·버튼은 모든 Ax로 올인한다는 통념이 있지만, 보시다시피 꽤 아슬아슬합니다. 이렇게 건강한 스택으로 +0.23짜리 잼을 할 가치는 없습니다.

A2o~A6o를 플레이하려면 그냥 레이즈하세요. 레이즈를 좀 키워도 됩니다. 블러프·스틸로 쓰세요. AA·KK·QQ·AK·JJ·TT로 트랩도 섞습니다. 단, 오픈 잼은 금물.

오픈 잼할 만한 유일한 핸드는… 오픈 잼할 만한 핸드는 포켓 페어뿐입니다. A2s조차도

원문

18bb로는 이런 마지널한 잼을 하고 싶지 않습니다. 스택 크기를 고려하면 상당히 마지널합니다 더 좋은 스팟은 반드시 옵니다 이렇게 건강한 스택으로 KTo, QJo까지 잼하는 분들이 있습니다

이들은 보통 이렇게 생각하죠 브로드웨이와 에이스, 로우 수딧 에이스는 CO에서 약 20bb면 아주 수익적이라고요. 그렇게 잼하지 마세요. 하지만 그런 잼은 피하세요

더 좋은 스팟이 옵니다 그건 스택을 그냥 내던지는 플레이입니다 K9, Q9, J9도 마찬가지입니다 처음엔 수익성 높은 잼처럼 보여도 실제로는 아닙니다

요즘 콜 레인지가 꽤 루즈한 건 맞지만 상대는 우리를 로우 포켓 페어에 놓고 봅니다 그래서 55로도 콜합니다 레인지를 조금 타이트하게 하죠

실제 강의 화면

CO 잼에 대한 버튼 콜 범위를 수동 조정

원문

잠시만요, SB는 어디 있죠? SB는 어쨌든 꽤 루즈합니다 그래서 실제론 조금 더 낫습니다 이 플레이어도 50K 초과라 하면 EV가 조금 내려갑니다

다른 상대 한 명을 커버하면 콜을 받아도 탈락할 가능성이 낮지만 뒤의 모든 스택이 우리를 커버하고 55K보다 많다면 로우 오프수딧 에이스, K9s는 물론 로우 수딧 에이스도 잼이 더 나빠집니다 그래도 지금은 꽤 좋은 상황입니다 SB가 콜하더라도

져도 10bb가 남습니다 BB에게 지면 1bb만 남지만요 특히 뒤 스택들이 우리보다 크면 정말 조심해야 합니다 이제 BB의 콜 레인지를 보죠

이것도 조금 더 타이트하게 하겠습니다

실제 강의 화면 17:02 · 원문 자막 없음

CO 잼에 대한 BB 콜 범위를 수동 조정

원문

대략 이런 식입니다 보시다시피 여전히 잼할 가치가 없습니다

실제 강의 화면

상대 콜 범위를 조정한 CO 오픈 잼 EV

이 스택에는 너무 마지널합니다 10~15bb라면 감수할 EV지만 20bb에 가깝다면 아닙니다 이제 A2s는 꽤 수익적입니다

그 외엔 로우 포켓 페어 정도가 전부입니다 브로드웨이는 여전히 18bb 오픈 잼에 EV가 부족합니다 이제 상황을 바꿔 SB와 BB에 더 큰 스택을 줬습니다

실제 강의 화면

뒤 세 좌석의 스택을 키운 CO 오픈 잼 계산

보시면 SB는 70K입니다 이 열이 스택 크기입니다 BB도 약 70K이고 버튼도 70K라서 세 스택 모두 우리를 커버합니다

이제 로우 오프수딧 에이스의 EV가 얼마나 낮은지 보이죠

원문

A7o까지, A2o~A7o는 잼할 가치가 없습니다 브로드웨이도 QJo, KTo, QTo, JTo 모두 마찬가지입니다 이 핸드들도 잼할 가치가 없습니다 특히 요즘은 다들 적정 수준만큼 루즈하게 리잼하지 않으니 미니레이즈하세요

오프수딧 에이스는 플레이어빌리티가 나쁘지만 그래도 우리는 IP입니다 특히 BB가 플랫하면 상대는 플랍을 자주 놓칩니다 우리는 플랍에서 팟을 아주 자주 가져올 수 있습니다

팟의 1/3이나 40%만 벳하면 돼서 많이 투자할 필요도 없습니다 포지션 우위도 있으니 포스트플랍을 두려워할 필요가 없습니다 이제 조금 더 상세한 별도의 분석을 만들었습니다

실제 강의 화면

플랫과 리잼 대응을 포함한 CO 미니레이즈 분석 트리

여기서는 상대의 대응까지 고려했습니다

원문

미니레이즈에 상대가 플랫할 수도 있으니까요 그래서 오픈 레이즈 상황을 분석해 각 핸드의 EV를 확인했습니다 물론 이 툴로 모든 것을 고려하기는 어렵습니다 포스트플랍 액션까지 반영해

정확한 미니레이즈 EV를 내야 하기 때문입니다 HRC는 특정 핸드로 오픈 레이즈했을 때 콜을 받으면 해당 레인지 상대 에퀴티를 추정합니다

아주 거친 추정치지만 없는 것보다는 낫습니다 에퀴티 실현율 요소는 고려하지 않습니다 IP에서는 에퀴티 실현율이 훨씬 높으므로 특정 핸드의 실제 미니레이즈 EV는 여기 나온 값보다 훨씬 높습니다

예를 들어 로우 오프수딧 에이스를 보겠습니다

CHAPTER 03

20:02부터

원문

몇 가지를 가정했습니다 버튼은 이 레인지로 3벳 올인합니다

실제 강의 화면

CO 미니레이즈에 대한 BU 3벳 노드

SB는 이 레인지로 올인하고

실제 강의 화면

CO 미니레이즈에 대한 SB 3벳 노드

BB도 이 레인지로 올인하며

실제 강의 화면

CO 미니레이즈에 대한 BB 3벳 범위 편집창

플랫은 이쪽 레인지로 합니다 이것이 BB의 플랫 레인지입니다

실제 강의 화면

CO 미니레이즈에 대한 BB 플랫 범위 편집창

SB와 버튼은 잼 또는 폴드로만 두었습니다 분석을 단순화하기 위해서입니다 여기서 꽤 놀라운 점은 로우 오프수딧 에이스의 미니레이즈 EV가 잼보다 높다는 겁니다

이쪽이 잼 EV이고

실제 강의 화면

비교를 위해 다시 연 CO 오픈 잼 EV

이쪽이 미니레이즈 EV입니다

실제 강의 화면

비교 대상인 CO 미니레이즈 EV

IP라는 점도 반영하지 않았으니 실제 EV는 조금 더 높습니다 사실 이것도 놀랄 일은 아닙니다 K9s, Q9s, J9s의 미니레이즈 EV는 조금 낮습니다

원문

콜을 받으면 K9s의 에퀴티가 로우 수딧 에이스보다 훨씬 높아서죠 여기 EV는 그리 높지 않아도 미니레이즈로 얻는 값입니다 2bb만 걸고 이 EV를 실현합니다 오픈 잼보다 훨씬 낫고

상대 콜 레인지도 정확히 알기 어렵습니다 특히 이렇게 강한 핸드는 IP에서 플레이도 잘되므로 미니레이즈 EV가 훨씬 높습니다 그래서 이런 핸드는 항상 미니레이즈하길 권합니다

KTo도 보시면 미니레이즈 EV가 K9s보다 더 높습니다 여기서 HRC는 블로커 효과를 조금 과대평가합니다

KTo는 상대 리잼 레인지를 더 많이 블록하기 때문입니다 ATo, QTo, QTs, JTs 같은 T가 든 핸드들이죠 K9s는 이런 Tx 리잼 핸드를 블록하지 않습니다

원문

그래서 KTo의 미니레이즈 EV가 조금 더 높게 나옵니다 K9s가 포스트플랍 플레이어빌리티는 훨씬 좋은데도 말이죠 실제 K9s의 EV는 훨씬 더 높아야 합니다 조금 복잡하지만 반드시 이해해야 합니다

K9s나 Q9s로 잼하는 건 괜찮습니다 하지만 KTo, QTo, JTo로는 피하세요 로우 오프수딧 에이스도 마찬가지입니다 이것만 지켜도 충분합니다

우리는 IP이고 핸드도 좋습니다 요즘 사람들은 그리 루즈하게 리잼하지도 않습니다 제가 넣은 리잼 레인지부터 이미 꽤 루즈한 편입니다 따라서 실제 미니레이즈 EV는 아마 조금 더 높습니다

하지만 여기 나온 레인지를 오픈 레이즈에 그대로 쓰면 안 됩니다 보시다시피 K6o도 제법 수익적인 오픈 레이즈처럼 나오지만

원문

블로커 효과와 원시 에퀴티만 고려했기 때문입니다 BB에게 콜을 받으면 K6o도 꽤 잘 버티는 것으로 나옵니다 BB의 콜 레인지를 보세요

실제 강의 화면

모델의 한계 설명에서 다시 확인한 BB 플랫 노드

K 하이로 상대 핸드 대부분에 앞서 있기 때문입니다 하지만 플레이어빌리티는 정말 형편없습니다 그러니 이 결과를 그대로 믿지 마세요 HRC는 이 부분에 한계가 큽니다

이 기능은 근삿값을 구하는 용도로만 씁니다 정리하면, 15bb가 넘을 때 HJ와 CO에서는 로우 오프수딧 에이스와 오프수딧 브로드웨이는 KQo와 KJo를 제외하고 잼하지 마세요

이것만 지켜도 아주 잘하는 겁니다

전체 대본의 끝입니다.