RAISE YOUR EDGE 학습 노트
SHORTLESSON 10

Pushing & Calling - Adapting Ranges

01. Pushing & Calling Rejams

대본 약 8분AI 한국어 자막정리 예정

AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.

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전체 타임스탬프 대본

제공된 자막의 문구·순서·시각을 보존했습니다. 명확한 핸드·포지션 표기는 칩으로 표시합니다. 바뀐 칩에 마우스를 올리면 원문을 확인할 수 있습니다.

정리본·의미 강조·문맥별 표기 검토는 아직 준비 중입니다.

원문 자막 104구간강의 화면 17장00:00–07:41
CHAPTER 01

00:00부터

원문

자막 안내: 불확실 15개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 자막 안내: 불확실 15개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) HRC를 처음 쓴다면 HRC를 처음 쓴다면 숫자와 레인지가 많아 벅차 보일 수 있습니다

하지만 기능은 그리 많지 않고 그 기능들이 꽤 강력합니다 반드시 갖춰야 할 필수 도구입니다 없으면 푸시·콜 상황을 분석할 수 없습니다

ICMIZER 2 같은 다른 ICM 도구도 있고 제가 모르는 다른 도구를 써도 됩니다 저는 ICMIZER와 HRC에 익숙합니다 실제로는 HRC를 더 쓰지만 둘 중 하나는 필요합니다

UTG에서 12~13bb라면

실제 강의 화면

UTG AQo 실전 예시의 스택과 블라인드

AQo나 AKo는 그냥 올인하세요 핸드를 보호해야 합니다 많은 사람이 트랩하려고 민레이즈하지만 그러면 상대가 포켓 페어로 리잼해 여러분이 폴드하게 됩니다

처음부터 잼했다면 상대를 폴드시켰을 핸드고

원문

에퀴티가 50%를 넘습니다 여기서 AKo는 잼하세요 AQo도 그냥 잼하세요

실제 강의 화면

AQo 오픈 올인이 진행된 원본 테이블

강한 핸드를 민레이즈하려면 JJ+로 하세요 어쩌면 AKs와 AQs까지요 오프수트 콤보로는 하지 마세요 콜받는 일도 생기지만 석아웃 실력이 좋아서 팟을 가져갔네요

실제 강의 화면 01:28 · 원문 자막 없음

AQo와 상대 AKo가 공개된 쇼다운

이번 핸드는 A4o입니다

실제 강의 화면 01:38 · 원문 자막 없음

다음 실전 예시인 CO A4o와 뒤 세 좌석의 스택

민레이즈할지, 오픈 잼할지가 문제죠 이제 15bb 미만이라 감수하는 리스크도 작습니다 약 13bb입니다 A4o도 충분히 오픈 잼할 만합니다

실제 강의 화면

A4o 오픈 올인이 진행된 원본 테이블

이제 EV 0.34 정도를 취할 가치도 조금 더 커졌습니다

실제 강의 화면 01:58 · 원문 자막 없음

A4o 예시의 CO 오픈 잼 EV 격자

20bb 스택이었다면 분명 피했을 선택입니다 레인지 구성은 이렇고 합리적으로 보입니다

실제 강의 화면

CO 잼에 대한 버튼 리잼 범위 편집창

원문

다만 스몰블라인드는 특히 조금 더 타이트한 게 좋겠네요 22, 33 같은 형편없는 핸드는 절대 콜하면 안 됩니다

실제 강의 화면

CO 잼에 대한 SB 콜 범위를 수동 조정

그러니 조금 조정해야 합니다 빅블라인드 레인지는 여전히 다소 루즈한 편이지만

실제 강의 화면

CO 잼에 대한 BB 콜 범위를 수동 조정

너무 낙관하기보다는 최악의 경우를 가정하겠습니다 예를 들어 K9o가 충분히 수익적인 잼이라면

실제 강의 화면

상대 범위 조정 뒤 CO 오픈 잼 EV

실제로는 상대가 조금 더 타이트하게 콜할 수 있으니 좋은 잼이라고 판단합니다 이게 거의 최악의 경우고 더 루즈하게 콜하진 않을 겁니다 실제로는 더 타이트할 테니 K9o의 EV가 올라갑니다

따라서 K9o도 아마 잼할 겁니다 가령 EV가 0.2를 넘으면 여기서는 전부 잼합니다 거의 모든 수딧 K, Q5s 이상, J7도 잼합니다

원문

아주 많은 핸드를 잼할 수 있고 수익성도 매우 높습니다 다음 핸드를 보죠 버튼의 A9o입니다

실제 강의 화면

버튼 A9o 실전 예시와 두 블라인드의 스택

레이트 포지션 예시가 많은 건 그 자리가 가장 어렵기 때문입니다 레인지가 가장 넓고, EP나 MP에서는 할 수 있는 게 많지 않습니다 어차피 포켓 페어, 좋은 브로드웨이, 수딧 A 정도로 타이트하고 T9s 같은 최상위 수딧 커넥터로 매번 비슷합니다

하지만 레이트 포지션에선 뒤 플레이어들이 매우 중요합니다 뒤 플레이어의 스택과 이미지 등 여러 요소를 봐야 합니다 그중 한 가지 상황만 바뀌어도 잼 레인지에 엄청난 영향을 줍니다

하지만 MP나 EP에선 상황이나 상대 실력이 달라져도

원문

할 수 있는 게 거의 없어서 소위 표준 레인지를 지켜야 합니다 보시다시피 내시는 이미 거의 44% 잼을 제안하지만

실제 강의 화면

버튼 A9o 예시의 최초 오픈 잼 계산

콜 레인지를 보세요 SB가 K6, K7까지 콜할까요? 버튼 잼을 상대로는 그렇지 않을 겁니다 콜 레인지를 23% 정도로 잡죠 그래도 꽤 루즈합니다

실제 강의 화면

버튼 잼에 대한 SB 콜 범위를 수동 조정

대략 이렇지만, 상대가 예를 들어 저라면 달라집니다 저는 확실히 더 루즈하게 잼하니 내시 레인지대로 콜해야 합니다 제가 버튼에서 잼하고 여러분이 BB라면 K9o로 콜해야 하고

실제 강의 화면

버튼 잼에 대한 BB 콜 범위를 확인하는 편집창

K8o로도 콜해야 합니다 제 잼 레인지에 87s, T6s, Q5s 같은 핸드가 다 있으니까요

원문

JTs도 아주 명백한 콜입니다 앞서 말한 게 바로 이겁니다 사람들이 너무 타이트하게 콜해 QTs를 폴드하는 것도 보고 JTs나 K5s를 폴드하는 것도 봅니다 그러면 안 됩니다

앤티로 1bb가 더 들어와서 콜 가격이 상당히 좋습니다 필요한 에퀴티는 41%뿐이고 상대 잼 레인지가 50%나 45%면 이 핸드는 콜에 필요한 에퀴티가 나옵니다

K5s라면 눈을 감고 콜을 클릭해야 합니다 참고로 BB 스택은 9bb뿐입니다

실제 강의 화면

A9o 잼 뒤 BB 차례의 스택과 팟오즈 표시

플레이어 풀이 여기서 그렇게 루즈하게 콜하지 않는다면 BB 콜 레인지를 30%로 잡아보죠

실제 강의 화면

BB 콜 범위를 30%로 입력한 편집창

그러면 버튼에서도 얼마나 넓게 잼할 수 있는지 보입니다

실제 강의 화면

두 블라인드의 콜 범위를 조정한 버튼 잼 EV

85s를 폴드하는 건 범죄나 마찬가지고 J8o도 폴드하면 안 됩니다

원문

98o와 87o도 마찬가지입니다 여러분용 레인지에는 이미 이 점을 반영했습니다 여기보다는 조금 타이트하게 잡아 안전하게 만들었지만요 “97o 잼이 콜받았잖아요. 무슨 조언이죠?”란 말은 듣기 싫어요

하지만 수치를 보면 실제로 꽤 수익적입니다 제가 권하는 모든 것과 익스플로잇은 제 경험에 근거합니다 다른 매우 전문적이고 성공한 포커 선수들과 대화하며 쌓은 경험, 제 코칭 경험에 근거합니다

커리어 동안 쌓은 수백만 핸드와 데이터베이스 분석, PIO솔버와 HRC 분석에도 근거합니다 다른 전문가들이 저를 위해 레인지 스크립트도 짜줬습니다 정말 대단한 작업인데 저도 설명조차 못 할 정도입니다

그들은 각종 도구의 기능을 훨씬 더 많이 다루는 전문가들입니다

원문

PIO솔버 같은 도구에서 디펜딩 레인지를 구성하고 모든 포스트플랍 상황별로 스크립트를 짤 수도 있습니다 매우 깊이 있고 세밀한 작업입니다 효과가 있다고 100% 확신할 때만 여러분께 권합니다

제가 확신 없이 그저 '사람들은 이렇게 하니까' '이렇게 해야 한다'고 생각한 거라면 그 사실을 분명히 말씀드립니다 받아들일지는 여러분의 선택입니다 좋습니다, 여러분

전체 대본의 끝입니다.