실제 BB K9, 약 26bb
- 판단
- 플랍 레이즈·턴 잼으로 밸류와 보호
- 바뀌는 조건
- 더 깊은 스택·UTG 계속 범위
932에서 K9의 실제 밸류·보호 레이즈와 별도 솔버 분석을 구별합니다. 낮은 키커의 연결성, 백도어 수트, 상대의 잼 성향으로 레이즈와 콜 후보를 선별합니다.
AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.
낮은 페어는 보호를, 연결된 백도어는 후속 블러프를 맡습니다. 높은 키커의 페어와 오버카드를 콜에 남기고 상대의 잼 성향에 따라 좋은 드로의 에퀴티를 보존합니다.
실제 액션·솔버 혼합·상대 성향을 구별합니다.
26 입력과 BTN 파일의 25 입력, 에퀴티와 액션 빈도, 실제 상대와 가정한 상대 반응을 구별합니다.
낮은 키커·높은 키커의 역할을 나누고 실제 K9와 별도 26 스택 입력을 구별한다.
앞선 Q93 분석의 43s·53s는 A7·A6·A8·AJ를 폴드시켜 오버카드의 에퀴티 실현을 막고, 때로는 더 좋은 55·66·77도 폴드시킬 수 있다. 반면 K3·A3·J3·T3는 폴드시킬 상대 핸드를 막는 점과 높은 카드 런아웃에서 콜 범위를 보호하는 점 때문에 콜에 남기는 방향이다. 지금 앞서 있을 가능성이 있어도 콜 후 플레이하기 어려운 페어가 보호 레이즈의 후보가 된다.
55~62초의 “브로드웨이나 T가 없는 바텀 페어는 거의 레이즈하지 않는다”는 앞뒤의 낮은 키커 레이즈 설명과 충돌한다. 원문은 보존하고 이를 새 규칙으로 채택하지 않는다. 53s도 수트별 에퀴티가 달라 모든 조합이 50%를 넘는다고 단정하지 않는다.
실제 핸드는 BB의 K♦9♥로 UTG 오픈을 받은 뒤 3♦9♠2♣에서 탑페어가 된 장면이다. 플랍 팟 6.17bb에 2.1bb 베팅을 받고 6.5bb로 레이즈한다. 더 약한 Q9·J9·T9·98s와 JT·QJ 같은 계속 후보가 있으므로 오버페어만 두려워해 콜로 제한하지 않는다는 판단이다. 턴 2♦에서는 남은 약 18.86bb를 밀어 보호하고 상대는 폴드한다.
A4·A5·A3·A2나 AK가 잼할 수 있다는 부분은 상대 반응에 대한 예상이지 실제 공개된 상대 핸드가 아니다. 더 깊으면 콜한다는 비교와 현재의 짧은 스택을 구별한다. 턴 잼에 콜받을 때 뒤처질 수 있다는 조건도 함께 남는다.
실제 핸드에서 출발하되 솔버에는 9♠3♦2♣, 시작 팟 6, 시작 스택 26과 별도의 범위를 입력한다. 오프너는 약간 루즈한 UTG·UTG2 또는 MP의 약 20% 범위로 두고 BB의 디펜드 범위를 맞춘다. IP의 전체 에퀴티가 약 60%로 앞서는 낮은 보드라는 것이 C벳과 BB 대응을 해석하는 출발점이다.
거의 모든 핸드가 40% 이상이라는 발화는 개괄이다. 화면에는 그보다 낮은 87s·76s 등도 있으므로 전체 범위의 약 60%와 모든 개별 핸드의 에퀴티를 같은 주장으로 만들지 않는다.
IP 전략에는 매우 작은 베팅과 큰 베팅이 함께 있다. A9·K9·TT·JJ처럼 보호가 필요한 밸류뿐 아니라 AK도 일부 A 하이와 KQ·KJ의 콜에서 밸류를 노리며 큰 크기를 사용할 수 있다는 설명이다. 큰 베팅은 작은 크기에 한 번 방어할 수 있는 J8·J7s·76·86의 에퀴티도 제거한다. 작은 크기의 방어 범위를 큰 크기에도 그대로 유지하지 않는다.
화면의 중심은 BET 1과 BET 4의 혼합이다. 다음 BB 대응 장면에서 선택한 BET 2가 IP의 유일한 권장 사이즈라는 뜻은 아니다.
팟 6에 BET 2를 받은 BB는 53·52 같은 낮은 페어로 보호 레이즈하고 투페어도 레이즈한다. A3는 높은 키커가 있어 같은 분류로 기계적으로 처리하지 않는다. 해당 분석에서는 레이즈 후 스택을 넣는 선택이 거의 손익분기라는 설명이 붙고, 실전 선택으로는 콜을 권한다. 레이즈 빈도만 보지 말고 리레이즈를 받았을 때의 후속 부담까지 본다.
QJ·KJ·KQ와 강한 A 하이를 콜에 남기면 오버카드 턴에서 탑페어가 될 수 있다. 일부 약한 9x와 Q3도 콜하여 현재 페어가 있는 범위가 사라지지 않게 한다. 낮은 턴에는 투페어·스트레이트로 발전하는 후보와 기존 탑페어가 함께 남는다. 좋은 9x를 적극적으로 레이즈한다는 말과 모든 9x를 똑같이 스택오프한다는 말은 다르다.
앞의 “모든 9x 레이즈”는 곧 가장 약한 9x를 콜에 남긴다는 조건으로 좁혀진다. 98의 백도어별 혼합과 강사의 더 보수적인 실전 선택도 뒤에서 별도로 비교한다.
A·K·Q·J는 이 932에서 여전히 IP 범위에 더 유리하다. 플랍 콜 뒤의 비교에서 Q 턴은 약 70%, K 턴은 약 80% 배럴이라는 높은 공격 빈도를 확인한다. 콜 범위에 오버카드를 남겼다고 모든 턴에서 같은 양을 방어할 수는 없으며, 불리한 턴에서 더 많이 폴드해야 하는 구간을 받아들인다.
이 비교는 실제 K9의 2♦ 턴이 아니라 별도 솔버의 플랍 콜 경로다. 제시된 턴 빈도는 해당 입력과 경로의 근사치다.
BB 체크 레이즈를 받은 IP는 이 모델에서 약 25%만 폴드한다. 실전에서 그보다 더 폴드한다는 가정을 두면 QJ·QT·J8·T8 같은 후보의 레이즈가 더 좋아질 수 있다. 98도 백도어 플러시가 있는 조합에서 레이즈 유인이 커지지만, 강사는 약한 9x를 더 보수적으로 콜하는 실전 선택을 구별한다.
J♥8♥는 화면에서 콜과 레이즈가 모두 음수다. 핸드 이름만 보고 모든 수트를 레이즈하지 않는다. 솔버의 혼합과 강사의 실전 선호는 같은 결과로 합치지 않는다.
932에서 K4s·K5s의 백도어 플러시 조합은 더 좋은 K 하이를 폴드시킬 수 있고, 낮은 턴에서 페어나 스트레이트 드로를 얻을 수 있어 블러프 후보가 된다. 핵심은 아무 하이카드가 아니라 낮은 보드와 연결되는 키커, 오버카드, 백도어 플러시 가능성의 조합이다.
| 보드 | 백도어 플러시가 있는 후보 | 공통 선택 이유 |
|---|---|---|
| 923 | K4s·K5s | 하이카드와 낮은 카드의 연결성 |
| J45 | K6·K7, A3·A2·A6 | 오버카드와 후속 스트레이트 가능성 |
| K76 | A8·A9 | A 오버카드와 연결된 낮은 키커 |
| A67 | K8·K9·K5 | 낮은 카드 연결성과 백도어 |
아래는 강의가 제시한 후보 패턴이다. 개별 보드의 수트·스택·상대 범위를 생략한 채 모든 조합을 순수 레이즈로 고정하지 않는다.
후속 개선과 리레이즈 비용을 함께 본다. 상대뿐 아니라 BB의 범위도 넓어지는 효과를 비교한다.
J45의 Q6·Q3처럼 백도어 플러시가 있으면서 낮은 카드와 연결되는 후보를 찾는다. 같은 방식으로 932에는 Q4·Q5가 있다. 이들은 턴에 페어나 추가 드로를 얻을 수 있어 이어갈 카드가 있지만, Q7처럼 낮은 두 카드와 연결이 약한 후보를 무작정 레이즈할 근거는 줄어든다.
5·4·A 턴의 효과는 Q4와 Q5 등 홀카드에 따라 다르다. 모든 후보가 나열된 모든 턴에 똑같은 드로를 얻는다는 뜻은 아니다.
54s 같은 스트레이트 드로도 레이즈 후보지만, 레이즈 뒤 잼을 받고 폴드하면 남은 에퀴티를 포기한다. 솔버보다 실전 상대가 9x·AK·JJ·TT로 더 자주 밀어 넣는다고 예상한다면 이 비용이 중요해진다. 이미 좋은 드로를 가진 핸드와 백도어 중심의 폴라한 블러프를 같은 방식으로 다루지 말고 상대의 리레이즈 경향을 반영한다.
원문 45s와 화면 54s는 같은 랭크 조합이다. 모든 드로를 콜만 하거나 모든 백도어를 레이즈하라는 고정 규칙은 아니다.
밸류와 뚜렷한 드로만 레이즈하면 그 드로가 완성되는 런아웃에서 남아 있는 블러프가 부족해질 수 있다. 낮은 키커·하이카드·백도어 조합을 일부 섞으면 그런 상황에도 블러프 후보를 유지할 수 있다. 좋은 상대에게 공격할 핸드를 찾을 때도 현재의 드로 여부뿐 아니라 이후 범위 구성을 본다.
Q5s 화면의 백도어가 있는 조합은 작은 양의 EV지만 Q♥5♥는 음수다. “플러스 EV·폴드 금지”라는 발화를 모든 Q5s 수트에 확장하지 않는다. 실전 EV 증가 역시 상대가 더 폴드한다는 가정이다.
약 40% BTN 오픈 범위로 바꿔도 9x와 낮은 3x·2x, 낮은 카드에 연결된 백도어 후보를 적극적으로 비교한다. 다만 K2s처럼 콜에 남는 페어도 있으므로 전부 레이즈하는 것은 아니다. 이 932처럼 뚜렷한 드로가 적으면 백도어가 필요하지만, J76처럼 일반 드로가 많은 보드에서는 백도어를 그만큼 많이 추가할 필요가 줄어든다.
발화는 26bb지만 새 BTN 파일에는 Starting Stacks 25가 표시된다. 앞선 26 입력과 완전히 동일한 스택이라고 단정하지 않고 약 25~26bb 비교로 구별한다.
BTN 분석의 BET 2에 BB는 약 58%를 방어하고 약 24%를 레이즈한다. 강의는 이를 약 60% 방어·25% 레이즈로 설명하며, 실전 풀이 이만큼 레이즈하지 않는다는 가정에서 IP의 넓은 C벳을 권한다. BB의 공격성이 낮아지는 변화와 IP의 익스플로잇 방향을 함께 이해한다.
원문은 큰 크기로 전 범위를 베팅한다고 표현하지만 표시 전략은 BET 1 약 61%, BET 4 약 37%의 혼합이다. 넓은 C벳이라는 결론을 한 크기의 전 범위 순수 베팅으로 바꾸지 않는다.
BTN은 더 넓게 오픈해도 9x와 중간 페어가 더 많이 남고 기존 오버페어도 유지한다. 동시에 BB는 MP 상대라면 폴드할 Q4o·K4o·J5o까지 디펜드해 낮은 에퀴티의 핸드가 늘어난다. 그래서 화면의 IP 전체 에퀴티는 넓은 BTN 쪽 약 60.7%, 더 타이트한 쪽 약 60.3%로 오히려 비슷하거나 조금 높다. 상대 범위만 넓혔다는 이유로 BB의 레이즈가 반드시 늘어야 하는 것은 아니다.
이 값들은 두 입력 범위의 에퀴티이며 C벳·레이즈 빈도가 아니다. 88의 화면값은 약 72%로, 모든 중간 페어가 80%를 넘는다는 뜻도 아니다. 마지막 16:41에는 다른 시뮬레이션을 열었다고 정정하므로 뒤의 최소 30% 폴드 에퀴티 발화를 이 BTN 노드의 확정 결과로 채택하지 않는다.