6♦ 턴
- 주요 판단
- 거의 전체 체크
- 확인할 조건
- 이전 밸류 약화·IP 도달 범위 강화
네 번째 다이아몬드가 턴에 나올 때와 리버에 나올 때를 구분해 베팅 여지를 비교한다. J♣–8♣로 돌아와 AT의 밸류와 K♦·Q♦의 콜·블러프 역할을 마지막 정정까지 확인한다.
AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.
네 번째 다이아몬드는 이전 셋·투페어와 낮은 플러시를 약하게 만든다. 오프수트 리버에서는 한 장의 블로커와 완성 플러시를 다시 나누고, 강사가 정정한 마지막 콤보별 판단을 따른다.
모두 같은 AT4 모노톤에서 출발하지만 턴·리버와 노드가 다르다.
원문의 잘못된 수트 예와 중간의 상충하는 단정은 보존하되 요약 규칙으로 확대하지 않는다. 범위 에퀴티·개별 에퀴티·액션 EV를 구별한다.
네 번째 같은 수트는 이전 밸류를 약하게 만들고, 오프수트 런아웃에서는 실제로 남아 있는 플러시와 한 장짜리 블로커를 구별해야 한다.
A♦T♦4♦에서 6♦가 나오면 셋·투페어를 계속 밸류 베팅하기 어렵다. 낮은 플러시는 이미 완성됐다는 이유만으로 강한 스택오프 핸드가 되지 않는다. 상대는 앞선 액션에서 약한 핸드를 폴드하고 플러시와 높은 다이아몬드 한 장을 남겨 왔기 때문이다. 화면에서는 OOP 범위 에퀴티가 약 46%, IP가 약 54%이며, OOP의 9♦8♦도 에퀴티가 약 56.7%다. 개선된 일부 드로와 전체 범위의 개선을 같은 것으로 보면 안 된다.
56.7%는 9♦8♦의 에퀴티이고 체크 빈도가 아니다. 원문의 86→56은 강사의 이전 상태 비교이며 이번 화면에서 직접 확인한 값은 56.729다. 이 수치를 모든 낮은 플러시의 승률로 일반화하지 않는다.
네 장 다이아몬드에서 낮은 플러시로 베팅해 다이아몬드 없는 Ax를 접히고 더 높은 다이아몬드만 계속하게 만들면 스스로 불리한 밸류 베팅을 하는 셈이다. Q♦를 가진 QJ처럼 에퀴티가 높은 핸드도 턴 베팅과 리버 잼을 자동으로 이어가면 같은 문제가 생길 수 있다. 강사는 K 하이 플러시를 가장 강한 밸류 후보로 보면서도, OOP가 프리플랍에 오프수트 Kx를 무제한으로 방어한 것이 아니라는 입력 범위부터 확인한다.
원문의 6♦5♦ 예시는 이미 6♦가 보드에 있는 현재 노드와 양립하지 않는다. 원문은 보존하되 정리에는 특정 손패 대신 낮은 플러시로 적었다. 148·156초는 IP 에퀴티 화면이며 OOP 베팅 빈도의 직접 증거가 아니다. K8o/K7o 경계는 발화 중 추정·정정이 있어 확정 프리플랍 표로 만들지 않는다.
턴을 3♣로 바꾸고 베팅·콜을 거친 뒤 리버가 6♦가 되는 가정에서는, 네 번째 다이아몬드가 턴에 나온 경우보다 베팅이 조금 더 남는다. 리버는 에퀴티가 확정돼 OOP에서 다음 스트리트까지 실현할 부담이 없기 때문이다. 그래도 높은 플러시 중심으로 밸류를 좁히고, 낮은 휠 계열의 53 같은 후보로 다이아몬드 없는 A6·셋·투페어의 폴드를 노린다. 53s도 수트별로 베팅과 체크 EV를 구별한다.
198초는 체크 약80%로 베팅도 남아 있어 네 장 같은 수트면 무조건100%체크라는 규칙으로 묶지 않는다. Q·J 하이 체크도 주된 방향이며 모든 콤보의 순수 체크로 확정하지 않는다. 낮은 메이드 핸드의 폴드를 기대하는 설명은 심한 콜링 스테이션이 아니라는 조건이 있다.
다시 A♦T♦4♦→J♣→8♣로 바꾸면 다이아몬드는 세 장 그대로다. 실제 AT는 투페어지만 해당 솔버의 ATs 상세에서는 리버 베팅보다 체크 EV가 조금 더 높다. 강사는 이론의 콜 범위를 확인한 뒤 실제 사람들은 그만큼 폴드하지 않는다고 보며 AT의 실전 밸류를 별도로 검토한다. 상대가 이론보다 넓게 콜한다는 읽기 없이 투페어라는 이유만으로 잼을 고정하지 않는다.
원문의 턴 8이라는 말과 달리 해당 화면은 J♣ 턴 뒤 8♣ 리버다. AT은 정리에서 AT로 표기했다. 295초 화면은 ATs이며 이전 실전 AT의 수트와 똑같은 콤보라고 단정하지 않는다. 이 부분은 포 플러시 리버 6♦와 다른 런아웃이다.
J♣–8♣ 리버 베팅에 대한 AKo 화면에서는 K♦ 포함 조합의 콜 EV가 뚜렷하게 음수다. 이후 강사는 앞서 말한 Q♦ 핸드의 폴드 설명을 다시 확인하고, Q♦를 가진 AQ는 콜하며 QQ에도 콜이 섞인다고 정정한다. 블로커는 단순히 높을수록 좋은 것이 아니라 상대의 밸류와 블러프 구성에 어떻게 작용하는지를 해당 콤보와 함께 확인해야 한다.
앞의 Q♦ AQ도 폴드한다는 발화는 이후 정정돼 요약 결론으로 채택하지 않았다. QQ는 일부 콜 EV가 조금 음수이고 혼합도 있어 모두 순수 콜이라고 쓰지 않는다. 44도 거의0의 EV와 혼합이 보여 셋은 전부 순수 폴드라는 단정에서 제외한다.
강사는 마지막에 K♦를 가진 KJ와 Q♦를 가진 QJ의 블러프 잼을 다시 확인한다. 실제 KJo 상세에서 K♦ 조합의 잼 EV는 거의0인 반면, QJo의 Q♦ 조합은 잼이 체크보다 뚜렷하게 높다. 앞의 K♦는 블러프하면 안 된다거나 Q♦는 전부 밸류라는 말만 떼어 규칙으로 만들지 말고, 마지막에 확인한 노드와 실제 콤보의 EV로 판단을 좁힌다.
이 런아웃에서 K♦ 또는 Q♦ 한 장을 가진 KJo/QJo는 플러시가 아니다. 상대의 완성 플러시를 막는 후보와 다이아몬드 두 장의 밸류를 분리한다. 거의0인 EV를 명확한 순수 잼의 증거로 만들지 않으며, QJ만 수익적이라는 중간 발화도 보편 규칙으로 쓰지 않는다.