플랍 낮은 블러프 후보
- 선택
- 것샷·페어 언블로커 비교
- 이유·제한
- 78은 폴드시킬 페어를 줄임
AT4 모노톤에서 무엇을 체크 레이즈하고 어떤 드로로 턴까지 이어가는지 나눈다. 네 번째 다이아몬드가 떨어지면 기존 밸류와 상대의 도달 범위를 다시 평가한다.
AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.
오프수트 턴에는 높은 플러시 블로커를 가진 후보로 이어가되, 네 번째 같은 수트에는 셋·투페어가 더 이상 같은 밸류가 아니다. 상대와 내가 어떤 드로를 남겨 왔는지 보고 체크 범위를 넓힌다.
플랍의 낮은 레이즈 빈도와 턴의 거의 전체 체크는 서로 다른 노드다.
약13%는 플랍 체크 레이즈 빈도다. 53s/64s 에퀴티와 액션 빈도를 혼동하지 않는다.
오프수트 턴까지 이어갈 블러프는 높은 플러시를 막는 후보를 우선하고, 네 번째 같은 수트에는 기존 밸류의 힘이 사라지는지 확인한다.
모노톤 플랍에서 턴이 오프수트라면 강사는 넛·세컨드 넛 플러시를 막는 높은 플러시 드로를 주된 후속 블러프로 고른다. 플러시 드로가 있다는 사실만으로 모든 핸드를 끝까지 밀지 않는다. 스택이 깊을수록 올인까지 가져갈 블러프의 강도도 더 요구되며, 얕은 스택의 낮은 평균 강도를 같은 기준으로 옮기지 않는다. 복습 화면은 BB의 AT가 4♦A♦T♦를 맞은 이전 실전이다.
발화는 60BB 딥으로 소개하지만 솔버 입력의 Starting Stack은 65다. 실전·발화·입력 수치를 하나의 정확한 스택으로 통일하지 않았다. 리버 잼은 과거 진행의 회상이며 이 편에서 새 쇼다운을 확인한 것이 아니다.
AT4 모노톤의 플랍 응답에서 전체 체크 레이즈는 약 13%다. 강사는 낮은 것샷류를 블러프 후보로 보며, 폴드시킬 55~99 같은 페어를 막는 78보다는 그런 페어를 덜 막고 드로 에퀴티도 가진 핸드를 선호한다. 53s처럼 다이아몬드 두 장이면 이미 플러시이고 다른 수트면 것샷이므로, 같은 랭크의 수티드 핸드라도 역할을 나눠야 한다.
원문의 리버라는 말과 달리 화면은 플랍 OOP 응답이다. AT4에서 55~99는 오버페어가 아니므로 정리에서는 중간 페어로 적는다. 110초 선택 42s는 페어이며 그 화면을 것샷의 예로 쓰지 않는다. 99도 다이아몬드 유무에 따라 응답이 달라 전부 폴드라고 단정하지 않는다.
EP 오픈에 비교적 넓게 방어한 OOP 입력은 플러시와 높은 에퀴티의 핸드를 더 많이 포함한다. 이 넛 우위 때문에 IP도 플랍에서 체크를 많이 섞는다. OOP는 플러시로 콜도 하고 투페어로 레이즈를 비교하며, 블러프에는 K♦x·J♦x 같은 높은 다이아몬드가 유용하다. 상대의 강한 플러시 조합을 줄이는 성질을 보되, 콜과 레이즈의 미세한 EV 차이와 수트별 혼합을 함께 읽는다.
181초 전체 베팅은 화면상 약 53%이며 발화의 50%는 근사다. 174초 노란 표는 입력 범위이고 188초는 에퀴티 모드다. 강사의 80~85%는 강한 핸드들이 있다는 설명이며 선택된 64s의 승률이나 전체 레이즈 빈도가 아니다. J 하이 플러시는 J9뿐이라는 설명은 상대 입력에 한정하며 KJo 창을 J9의 결과로 표시하지 않는다.
6♦ 턴으로 다이아몬드가 네 장이 되면 앞서 밸류로 레이즈한 셋·투페어를 같은 방식으로 베팅하기 어려워진다. 슬라이드는 내가 넛 플러시 드로를 항상 레이즈한 것이 아니지만 상대는 그 드로로 베팅·콜해 왔다는 도달 범위의 차이도 이유로 든다. 일부 블러프만 플러시로 개선됐다고 전체 레이즈 범위가 좋아진 것은 아니다. 해당 턴 노드에서는 거의 전 범위를 체크하며 후속 대응을 검토한다.
원문은 항상 체크라고 말하지만 화면 체크 비중은 약 99.88%다. 경험칙을 모든 모노톤 상황의 수학적 100% 규칙으로 바꾸지 않는다. 슬라이드의 넛 드로 베팅·콜 설명도 이 라인의 범위 비교로 읽는다.