EP·MP에 유리한 브로드웨이 턴·큰 배럴
- 주된 조정
- 약한 원페어 폴드, 페어+드로 중심
- 바뀌면 다시 볼 것
- BTN의 넓은 범위·2/3팟 미만 크기
턴에서 어떤 핸드가 배럴·폴드·체크했는지에 따라 다음 리버의 공격 방향이 바뀐다. 카드·포지션·베팅 크기와 실제 상대의 행동을 나누고, ICM 리쇼브와 BvB의 별도 조건까지 연결한다.
AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.
턴에 약한 핸드를 많이 버린 상대에게는 리버 블러프 대상이 줄어든다. 턴에 블러프하지 않아 약한 핸드가 체크 범위에 남은 상대에게는 리버 스탭의 기회가 늘어난다. 출발점은 상대의 실제 범위와 그 범위를 만든 앞선 액션이다.
보드의 겉모습보다 앞선 액션과 상대의 부족한 대응을 연결한다.
노드락은 상대 행동을 고정한 가정이다. 자막과 화면의 EV·빈도·스택이 다른 경우 같은 조건의 정확한 증가량으로 합치지 않는다.
IP의 플랍 블러프를 개선하는 턴에서는 새 블러프 후보가 필요하다. 상대가 그 후보를 찾지 못하면 약한 원페어의 턴 콜부터 줄인다.
오버블러프가 유리하다는 판단에도 잘 폴드하지 않는 상대가 있고, 오버폴드가 유리한 집단에도 블러프가 많은 상대가 있다. 이 강의의 조정은 상대 집단의 경향을 바탕으로 장기적으로 유리한 결정을 고르는 방법이다. 실제 적용 전에는 조건을 공부하고, 관찰한 상대가 그 가정에 맞는지 확인해야 한다.
실제 핸드는 BB에서 KTo로 방어해 K3Q 플랍, T 턴, 2 리버를 맞는다. 턴에 투페어가 된 KTo와 달리 K5·K4·QJ·JT는 서로 다른 원페어와 드로 조합으로 남는다. 리버에서 임의로 콜할 핸드를 고르기보다 턴 배럴에 어떤 핸드를 남겨야 하는지 먼저 판단한다.
뒤의 K5·K6 콜 비교는 실제 보유 핸드가 아니라 같은 범위 안의 비교다. 공개된 리버 보드를 상대 홀카드나 최종 쇼다운 결과로 확장하지 않는다.
K3Q에서 T가 나오면 AJ는 스트레이트, AT·JT는 페어와 드로를 갖게 된다. 이론상 충분히 배럴하려면 A하이와 언더페어처럼 실전에서 체크하기 쉬운 핸드도 사용해야 한다. 화면의 A9s는 매우 자주 베팅하지만 JTs는 수트별 베팅·체크가 나뉘고, 비교한 K7s는 체크한다.
원문은 K9·K8 체크백도 말하지만 570초의 직접 선택 핸드는 K7s다. A하이·JTs를 수트와 무관한 100% 배럴 규칙으로 바꾸지 않는다.
IP가 필요한 블러프를 충분히 넣는 기준 전략에서도 약한 Kx의 콜은 마지널하다. K6o 화면에는 수트별 콜·폴드 혼합이 보인다. 그래서 상대의 블러프가 기준보다 적다면 약한 탑페어라는 이유만으로 콜을 유지하기 어렵다.
592초의 소수 값은 전략 빈도다. 이를 콜 EV라고 읽지 않는다.
상대의 A하이·언더페어 블러프가 빠지면 약한 원페어의 콜 가치가 떨어진다. 페어+드로 이상을 우선하는 기준에도 포지션·사이즈 조건이 필요하다.
강사는 A9 등 일부 배럴은 남기면서 JT와 다른 A하이 블러프를 줄인다. A하이를 약 10~20%만 블러프하게 둔 비교에서 약한 Kx의 콜 EV가 악화된다. K9s도 음수 콜 EV가 보이고 K5s의 남은 수트 역시 폴드 0보다 낮다. 계속 범위는 투페어 이상과 충분한 드로를 가진 핸드 쪽으로 이동한다.
자막의 0.06/−0.37은 보존하되 740초 화면의 K5s 콜 수치와 동일 단위로 환산하지 않는다. 690초 선택 핸드는 J6s이며 발화의 J3s와 다르다. J♠6♠의 양수 콜 EV를 모든 J하이나 모든 페어+드로의 콜로 넓히지 않는다.
T가 플랍의 AJ·AT·JT를 개선하면 기존 블러프가 줄어든다. 그래서 A하이나 두 아웃만 가진 언더페어까지 새 블러프 후보가 될 수 있다. 반대로 턴이 2 같은 블랭크라 AJ·AT·JT·T9가 그대로 미완성이면 그 후보들을 활용할 수 있어 언더페어를 무작정 더할 필요가 없다.
| 턴 변화 | 남는 후보 | 조정 이유 |
|---|---|---|
| T 등 플랍 블러프 개선 | 다른 A하이·언더페어도 필요 | 기존 미완성 핸드가 강해짐 |
| 2 등 비교용 블랭크 | AJ·AT·JT·T9 등 기존 후보 | 언더페어까지 모두 더하면 과한 블러프가 될 수 있음 |
상대가 필요한 블러프를 찾지 못한다면 방어자는 약한 Kx를 폴드할 수 있다. 하지만 공격자가 실제로 Kx를 잘 버리지 않는 상대에게 JT·AT를 무조건 배럴하면 원하는 폴드를 얻지 못한다. 언더페어 블러프도 토너먼트 초반보다 큰 스택으로 압박할 수 있는 후반에 더 고려한다.
40BB 사례의 개념을 60·80BB에도 참고할 수 있다는 발화이지 스택마다 같은 최종 빈도라는 뜻은 아니다. 883~908초 솔버 오류 뒤의 값을 새 확정 결과로 사용하지 않는다.
브로드웨이 중심의 IP 범위가 크게 개선된 턴에는 부자연스러운 블러프까지 필요하다. 강사는 그 블러프가 부족하다고 보는 상대에게 약한 원페어를 줄이고 페어+드로 이상을 중심으로 계속하라고 권한다. 이 원칙은 모든 턴에 적용하는 자동 폴드가 아니다.
EP·MP의 브로드웨이 범위를 개선하는 큰 배럴과, 미완성 블러프가 남은 블랭크를 나눈다. 두 번째 KK9 사례에서는 IP의 배럴 기회를 같은 원리로 검토한다.
앞의 오버폴드 기준은 EP·MP의 브로드웨이 중심 IP 범위와 2/3팟~팟 크기 배럴에 더 잘 맞는다. BTN은 약한 핸드와 낮은 플러시 드로가 더 많아 같은 수준으로 접지 않는다. 작은 크기에는 원페어로 콜을 더 남기는 것이 강사의 실전 기준이다.
BTN 상대는 아무 핸드도 폴드하지 말라는 뜻이 아니다. 뒤 1577초 질문의 K9 폴드는 앞의 불리한 턴 문제로 읽고, 바로 앞 5♥ 블랭크의 탑페어 방어와 합치지 않는다.
K3QT에서 K5로 콜하고 리버에 5를 맞는 가정에서도 KQ·KT·스트레이트에는 진다. 상대의 AA·AK가 그 리버에 계속 크게 밸류벳하지 않는다면 발전한 투페어로 잼에 콜하는 것이 오히려 손실을 키울 수 있다. 강사는 QJ·JT처럼 A·9에서 스트레이트로 발전하는 후보를 더 낫게 본다.
리버 5는 실제 KTo 핸드의 리버 2와 다른 가정이다. 원문의 95%는 새로 계산한 승률이나 풀 통계로 쓰지 않는다.
K3Q의 턴이 T가 아니라 5♥면 AJ·AT·JT·T9 같은 미완성 핸드가 남는다. 솔버는 그중 일부를 체크하지만 실전 상대가 쉬운 드로를 계속 배럴할 수 있다고 보므로 강사는 Q8·Q9까지 더 끈질기게 방어한다. 앞의 T 턴과 같은 오버폴드를 반복하지 않는다.
모든 AJ·AT가 실제로 항상 배럴한다는 확정 통계가 아니라 상대 행동에 대한 강사의 판단이다. 일부 A하이의 누락 가능성도 함께 말한다.
두 번째 실제 핸드는 MP에서 A5s로 오픈하고 BB의 콜을 받은 뒤 KK9에서 작게 C벳한다. Q♣ 턴은 JT·AQ·QJ·QT를 개선하지만, 작은 플랍 베팅을 콜한 범위에는 여전히 언더페어와 약한 9x가 많다. 그래서 A하이의 세컨드 배럴을 검토할 수 있다.
리플레이의 깊은 스택과 뒤의 60~70BB 설명·솔버 설정을 동일한 스택으로 고정하지 않는다. 실제 A♣5♣와 비교 화면의 A2s는 다른 핸드다.
턴에서 언더페어·약한 9x가 더 폴드한다면 하프팟 배럴이 매력적이다. 바로 그 폴드 때문에 다음 리버에는 블러프할 약한 상대가 줄어든다.
KK9Q에서 88·77·66과 일부 약한 9x의 콜을 줄이면 A5s 같은 블러프가 더 적극적으로 베팅한다. 화면의 88은 COMBO_LOCKED 상태이며 콜 EV가 양수인데도 폴드를 늘린 입력이다. 이 폴드는 솔버가 추천하는 최선 액션이 아니라 실전 상대가 그렇게 할 것이라는 가정이다.
원문의 폴드 5~10% 증가는 설명상의 근사다. 동일 노드의 독립 검증된 표본 증가율로 표시하지 않는다.
강사는 실제 A5s 턴의 팟 크기 베팅을 작은 실수로 평가하고 하프팟~2/3팟을 더 선호한다. 주된 목표인 언더페어를 어렵게 만들기에 충분하며, 더 큰 베팅으로 노리는 J9·T9도 원래 계속해야 할 경계 핸드라 추가 비용의 보상이 분명하지 않다고 보기 때문이다.
2015초 A♣5♣은 기준 창 BET 42 EV 9.34, 조정 창 BET 47 EV 10.65다. 팟도 85와 95로 달라 같은 조건의 정확한 EV 증가량을 계산하지 않는다. 자막의 99.3과 약 10 증가는 이 화면과 맞지 않아 확정 수치로 채택하지 않는다.
약한 Kx는 깊은 스택에서 무조건 레이즈해 다 넣기 어렵다. 그런데 실전 상대가 Kx를 이론보다 자주 플랍 체크 레이즈한다면 남은 체크 콜 범위가 약해져 턴 폴드가 늘 수 있다. 턴 배럴의 이익은 단순히 Q가 무서운 카드라서가 아니라 플랍에서 어떤 강한 핸드가 빠졌는지에도 달려 있다.
상대가 턴에서 언더페어와 약한 9x를 많이 폴드했다면 리버에는 Kx·스트레이트와 일부 QJ·QT가 더 두드러진다. 따라서 턴 오버폴드를 이용한 블러프가 좋았다고 리버까지 자동으로 배럴하면 안 된다. 강사는 이 라인의 이익을 플랍·턴에서 얻고 리버에서는 실제 강한 핸드로 밸류를 받는 쪽을 권한다.
약한 핸드를 턴에서 이미 버린 상대에게는 리버 블러프를 줄인다. 턴 블러프가 부족해 체크 범위에 약한 핸드가 남은 상대에게는 리버 스탭을 늘린다.
KK9Q3의 기준 해에서 T♠8♠은 BET 255의 EV가 2.66이다. 이 이익은 상대의 언더페어·9x 폴드와 일부 Kx 폴드에 의존한다. 실전 상대가 전자는 턴에서 이미 버리고 후자는 리버에서 잘 버리지 않는다고 판단하면 강사는 이 블러프를 피한다.
마이너스 칩 EV라는 평가는 그 실전 가정에 대한 강사의 판단이다. 모든 T8s·모든 상대에게 항상 블러프 금지라는 새 계산 결과가 아니다.
강사는 Q♠9♠의 밸류 블로커 때문에 K4보다 더 나은 블러프 캐처가 될 수 있다고 설명한다. 화면에서도 Q♠9♠의 콜 EV는 24.49, K♠4♠은 15.75다. 핸드의 절대적인 족보만으로 어떤 콤보를 계속할지 결정하지 않는 비교다.
Q♥9♥의 콜 EV는 1.95로 Q♠9♠과 다르다. 모든 Q9가 모든 K4보다 낫다는 규칙이나 필수 잼으로 바꾸지 않는다.
K3QT2에서 턴이 체크-체크로 끝났다면 상대가 턴에 베팅했어야 할 A하이·언더페어가 리버에 남는다. 이들의 턴 배럴을 줄인 노드락에서는 OOP 리버 베팅이 늘고 일부 44·55·2x도 블러프로 돌아선다. 상대가 Qx·Tx를 계속하더라도 그 아래 약한 핸드가 지나치게 많다는 것이 원인이다.
원문은 기준 약 50~51% 베팅과 7~8% 증가를 말한다. 2803초의 51.53%는 CHECK 표시이므로 그대로 베팅 빈도라고 옮기지 않는다. 2920초 상세 핸드는 J8s이며 발화의 JTs 등 계속 후보와 구별한다.
턴 체크백 뒤의 중간 페어·A하이·낮은 페어를 압박하는 블러프에는 2/3팟을 기본으로 팟까지 고려한다. 반면 Q8은 Tx·JJ에서 얇게 받는 작은 블록벳을 논의한다. 작은 밸류가 가능하다고 더 큰 크기까지 모두 밸류라고 보지 않는다.
Q8s 화면에서는 작은 BET 27과 체크가 가까운 반면 큰 크기의 EV는 낮아진다. 수트별 EV도 다르다.
상대의 심리를 상상하며 콜을 정당화하기보다 어떤 밸류·블러프가 이 노드에 남는지, 어느 핸드가 앞에서 이미 폴드했는지 설명한다. 사이즈에 대한 느낌만으로 없을 것이라고 결론 내리면 턴과 리버의 범위 연결을 놓치기 쉽다.
턴을 체크한 상대의 약한 범위를 노리는 리버 블러프와, 낮은 보드에서 더 좋은 하이카드를 폴드시키는 턴 블러프를 구별한다.
턴 체크-체크 뒤 상대에게 33·44와 A4·A5·A6·A7이 과하게 남는다면 리버 블러프가 더 좋아질 수 있다. 강사는 이 가정에서 7♦4♦을 좋은 실전 후보로 본다. 그러나 기준 화면의 7♦4♦은 BET 85 EV −1.20, BET 42 EV −2.80, 체크 0이므로 이미 수익적인 GTO 베팅이라고 설명할 수는 없다.
실전에서 더 좋을 것이라는 발화는 이 화면에 적용된 새 노드락 결과가 아니다. 다른 수트의 74s 양수 베팅 EV와 다이아의 음수를 합치지 않는다.
82s가 보이는 실제 낮은 보드 사례 뒤, 3926의 노드락 화면에서 턴 전략을 비교한다. AT·KT·K7 같은 약한 오버카드가 상대의 더 좋은 하이카드를 폴드시키는 블러프 후보가 된다. AK·AQ는 더 좋은 핸드를 폴드시키기 어렵고 약한 A하이를 남길 가치가 있어 체크백을 설명한다.
3365·3406·3428초는 LOCKED 표시가 있는 고정 전략이다. 색과 EV를 잠금 없는 최적 GTO 빈도로 읽지 않는다. 강한 A하이는 전부 체크, 약한 A하이는 전부 베팅이라는 규칙도 아니다.
턴에 필요한 블러프를 하지 않은 상대는 리버에 약한 핸드를 많이 가져온다. 이 조건의 사례에서는 쇼다운 가치가 없는 핸드와 일부 약한 메이드 핸드까지 블러프 후보가 된다. 강사는 50~100%팟 범위, 특히 약 2/3팟으로 턴에 배럴했어야 할 중간급 핸드를 압박하는 단순화를 제시한다.
원문의 무조건 블러프는 바로 뒤의 보드별 조건과 함께 읽는다. 모든 보드·모든 턴 체크백에 적용하는 자동 버튼이 아니다.
턴의 폴드 경향 때문에 강한 밸류까지 작게 줄일 필요는 없다. 실제 관측에 기반해 조정하고, 다음 ICM 사례의 스택 가정을 실제 리플레이와 분리한다.
풀이 턴에 오버폴드한다고 강한 밸류를 모두 작게 베팅할 필요는 없다. 강사는 큰 베팅 두 번을 콜할 범위에서 최대한 받고, 어차피 리버에 폴드할 세컨드·서드 페어에서 몇 BB 더 받으려다 큰 팟의 밸류를 놓치지 말라고 권한다.
턴의 조정은 실제로 나온 카드와 그 카드가 바꾼 범위에 달렸다. 어떤 턴이 나올지 미리 알 수 없으므로 턴 언더블러프라는 한 가지 이유만으로 플랍 콜을 일괄 늘리지는 않는다. 레귤러와 레크 모두에 적용할 수 있는 관찰이지만 세 스트리트로 큰 돈이 들어갈 때는 남은 밸류 범위도 다시 확인한다.
같은 상대를 자주 만나더라도 그가 내 플레이를 분석하고 정확히 조정한다는 증거가 없다면 현재 관찰한 누수를 포기할 이유는 약하다. 강사는 일부 매우 강한 상대의 대응 가능성은 인정하면서도 전체 풀에서 반복되는 기회를 우선한다. 리버 레이즈 같은 별도 라인은 데이터가 없으면 모른다고 구분한다.
상대가 절대 적응하지 않는다는 보장이 아니다. 100명 중 몇 명 같은 발화의 예시를 실제 검증된 통계로 사용하지 않는다.
25K 대회의 실제 99 테이블을 출발점으로, 칩리더 BTN 오픈에 맞선 SB의 스택을 약 25BB와 20BB로 바꾸어 비교한다. ICM이 있다고 미들 스택이 페이 점프만 기다리는 것이 답은 아니다. 넓은 오픈과 레이즈 콜 범위 사이의 차이를 이용할 기회가 있는지 계산한다.
4004초 리플레이의 실제 스택을 25BB·20BB로 읽지 않는다. 뒤에 언급하는 50BB 99 대 3벳 사례도 이 리쇼브 모델과 별개다.
오픈 범위와 잼 콜 범위를 따로 입력하고 스택 분포를 유지해 비교한다. 15~23BB 리쇼브와 25BB 이상의 작은 3벳은 위험 대비 보상이 다르다.
칩리더가 넓게 BTN 오픈하는 설정에서도 SB 약 25BB는 뒤의 13BB·15BB 짧은 스택 때문에 잼을 무작정 넓힐 수 없다. 강사는 88·ATs 정도의 리쇼브를 예로 든다. SB를 20BB로 바꾼 비교에서는 같은 오픈을 압박하는 리쇼브 범위가 훨씬 넓어진다.
BTN 오픈 표와 SB 3-BET 표는 다른 액션이다. 25BB는 발화의 근사이며 화면의 모든 플레이어를 그 스택으로 일반화하지 않는다.
칩리더가 88·77·66이나 일부 Ax를 오픈 잼한다면 그 조합은 작은 오픈 레인지에 줄어든다. 작은 오픈에는 레이즈 폴드할 약한 핸드와 트랩이 남으므로, SB는 오픈 총량뿐 아니라 그 뒤 콜할 범위를 별도로 봐야 한다. 영상은 BTN의 AJo·99 부근 콜 가정을 편집하고 Q9s·QTs·K6s 등 경계 리쇼브를 살핀다.
초기 BB 콜 언급은 곧 오버콜 범위라고 정정된다. +0.1은 이 ICM 모델의 EV 설명이며 0.1BB로 바꾸지 않는다. 예시 핸드가 모든 ICM 구조에서 잼이라는 뜻은 아니다.
BTN 50BB·SB 30BB·BB 18BB처럼 스택이 섞이면 BTN이 유효 30BB 오픈 잼을 피하려고 작은 오픈을 많이 둘 수 있다. 짧은 쪽은 이 넓은 레이즈 폴드 구간을 노릴 수 있다. 강사는 K9s·KJo·K6s·J8s 같은 사례를 들지만 상대가 괜찮은 핸드도 오픈 폴드하며 자제한다면 조심하라고 덧붙인다.
15BB J9s 대 CO는 강사의 별도 경험담이다. 64s까지 권하지 않는다는 한정과 상대 콜·오버콜 입력의 불확실성도 유지한다.
25~30BB로 잼하면 같은 오픈 금액을 얻기 위해 더 많은 칩을 위험에 둔다. 그래서 약한 T8o·98o·K5o까지 여는 상대에게 작은 3벳 블러프를 활용하는 대안을 고려한다. 미들 스택이라는 이유로 얼어붙는 대신 잼과 작은 3벳의 비용을 구별한다.
앞의 20BB 표에서 작은 3벳의 정확한 빈도까지 계산한 것은 아니다. 50BB 99 대 공격적인 3벳의 별도 질문은 상대 블러프 비중에 따른 강사의 판단이며 보편적인 콜 규칙이 아니다.
마지널 오픈에 소액을 투자하는 경우와 본전 수준 리버에 40BB를 거는 경우를 나눈다. 그림은 미래 기회를 설명하는 개념도이며 실제 수익 그래프가 아니다.
작은 이익의 스팟에서 탈락하면 뒤에 올 더 큰 기회를 실현할 수 없다. 강사는 여유 있는 스택과 엣지가 있을 때 큰 금액의 경계 결정을 더 신중히 고르고, 15BB처럼 기다릴 여지가 적으면 마지널한 플러스 기회도 더 잡는 관점을 제시한다. 결과적으로 KK를 만났다는 사실과 QQ 리쇼브의 사전 EV는 구별한다.
원문의 ICM·미래 게임을 고려하면 마이너스 cEV라는 문구는 칩 EV와 토너먼트 가치를 섞어 표현한다. 정리에서는 칩 기대값 자체가 같은 계산 안에서 바뀐다고 단정하지 않는다. 모든 GTO·ICM 모델이 이 요소를 다루지 못한다는 일반화도 하지 않는다.
2BB를 투자해 0.02BB를 얻는 마지널 오픈까지 모두 버리자는 뜻은 아니다. 강사가 줄이려는 것은 3벳 팟 리버처럼 큰 스택을 걸고 거의 본전인 블러프·블러프 캐치다. 경험이 적어 복잡한 후속 상황에서 실수하기 쉽다면 그 비용도 판단에 넣는다.
30BB KQ 콜과 0.05BB 예시는 발화상 가정이며 새 솔버 계산이 아니다. ICM 수익의 정확한 손익분기점을 이 그림에서 읽지 않는다.
상대가 포스트플랍에서 많이 실수한다면 프리플랍의 마지널 오픈·콜이 실제로는 더 좋은 기회일 수 있다. 강사는 더 보수적으로 좋은 핸드를 기다리는 접근과, 플랍을 본 뒤 엣지를 실현하려는 접근 모두 근거가 있을 수 있다고 인정한다. 타이트함 자체보다 자신의 후속 실력과 상대의 실수를 평가한다.
프리플랍 3벳과 플랍 스탭이 부족한 BB에게는 SB 레이즈 뒤 미스한 플랍 체크가 매력적이다. 체크-콜 뒤 턴과 체크-체크 뒤 턴은 다시 구별한다.
40BB 참고표에는 BB가 일부 약한 오프수트로 3벳하거나 콜하는 구성이 있다. 실전 상대가 그 하단을 충분히 쓰지 않는다면 SB는 3벳을 덜 맞고 에퀴티를 더 실현할 수 있어 림프보다 레이즈의 매력이 커진다. 이는 상대의 실제 대응에 대한 가정이다.
오픈 크기는 강사도 아마 3.5배라고 추정한다. 이를 검증된 입력으로 확정하거나 표의 12%·61.78%를 실제 풀 통계로 쓰지 않는다.
T42 기준 해에서 SB는 약 55% 베팅하고, 체크 뒤 BB도 약 55% 스탭한다. 그 스탭에는 J6o·97·96처럼 자연스럽게 고르기 어려운 핸드가 포함된다. 강사는 실전 스탭이 40~45%에 그칠 수 있다고 예상해, 강한 핸드가 아닌 미스한 범위로 체크하는 가치를 강조한다.
40~45%는 관측 표본으로 확정된 값이 아니다. 뒤 화면에는 새 언더블러프 노드락 적용이 확인되지 않으므로 기준 해와 실전 가정을 구별한다. 체크가 항상 최선이거나 모든 K7·K8을 콜하라는 뜻도 아니다.
플랍을 체크 콜한 뒤 턴에서도 상대는 드로가 뚜렷하지 않은 K3·Q3·J3 같은 핸드까지 배럴해야 한다고 설명한다. 실전 상대가 그 블러프를 충분히 찾지 못한다는 가정에서는 약한 핸드로 플랍 한 번 버틴 뒤 턴에 폴드하는 조정이 가능하다.
5746초에 선택된 핸드는 Q8s다. 발화의 K3·Q3·J3을 화면의 직접 선택 핸드로 바꾸지 않는다.
BB가 플랍에서 필요한 블러프를 체크백하면 K·Q·J하이가 턴에 많이 남는다. SB는 미스한 J8로 체크해 공짜 턴을 본 뒤 그 약한 범위에 딜레이 벳을 고려할 수 있다. 화면은 8♥ 턴과 다른 턴을 비교하며, 상대의 과한 체크를 가정할수록 공격 기회가 늘 수 있다고 설명한다.
J8은 실전 습관을 설명한 가정이며 이 화면의 실제 선택 핸드는 K7s·ATs다. 화면의 기준 해를 모든 핸드가 큰 크기로 베팅하는 노드락 결과로 읽지 않는다.
강사는 자신의 연구도 경험한 상대에 영향을 받으며 절대적인 진실이라고 주장하지 않는다. 따라서 이 조정이 현실적인지 검토하고, 상대가 실제로 다르게 행동한다는 증거가 나오면 가정을 다시 세운다. 단순히 BTN에서 세 번 연속 오픈했다는 이유만으로 상대가 즉시 넓게 3벳할 것이라고 추측하지 않는다.
내가 몇 번 레이즈했다는 사실만으로 상대의 전략을 추정하지 않는다. BvB의 넓은 약한 범위와 좁은 콜드 콜 범위를 구별한다.
BTN에서 세 번 연속 오픈했어도 상대가 그것을 보고 범위를 바꿨다는 사실은 알 수 없다. 넓게 오픈하는 포지션에서는 연속 레이즈 자체가 이상하지 않다. 반대 증거가 나오기 전에는 상대의 통계·게임 플랜 대신 상상한 반응에 맞춰 자신의 전략을 버리지 않는다.
강의의 미래 기회 보존은 플레이 중 남은 뱅크롤이 두려워 폴드하자는 논리가 아니다. 토너먼트 안에서 더 높은 장기 수익을 실현할 선택을 찾는 관점이다. 큰 리버 블러프 캐치도 상대가 오버블러프한다는 확실한 근거가 있다면 콜을 고려하고, 정보 없이 블로커만으로 큰 경계 결정을 정당화하지 않는다.
초반에 위험을 더 감수하는 편이 더 수익적이라면 그 접근을 권하겠다는 조건도 둔다. 생존 자체를 최대 목표로 삼는 조언은 아니다.
BB의 넓은 범위에는 J5·97o처럼 자연스러운 스탭을 찾기 어려운 핸드가 많다. 반면 MP 대 HJ 같은 콜드 콜 범위에는 QJ·KQ, 백도어와 오버카드를 가진 핸드가 더 많아 블러프 후보가 자연스럽다. 그래서 BvB에서 스탭 부족을 이용해 체크를 늘린 원리를 다른 포지션에 자동 적용하지 않는다.
질문은 MP 대 BTN이지만 답변의 구체적인 비교는 MP 대 HJ다. 어느 쪽이든 BB와 같은 프리플랍 범위라고 두지 않는다.