RAISE YOUR EDGE 학습 노트
ROCKETLESSON 04

Postflop Herofolding

대본 약 15분AI 한국어 자막정리 예정

AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.

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정리본·의미 강조·문맥별 표기 검토는 아직 준비 중입니다.

원문 자막 170구간강의 화면 19장00:00–14:48
CHAPTER 01

00:00부터

원문

자막 안내: 미검수 100개 · 불확실 17개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 자막 안내: 미검수 100개 · 불확실 17개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 여러분, 다시 오신 걸 환영해요. 자막 안내: 미검수 100개 · 불확실 17개 (해당 구간은 확인이 필요합니다.) 포스트플랍 로켓 두 번째 영상입니다.

1편에서 다룬 핸드들을 이어갈 테니 먼저 1편을 보세요. 주제는 히어로 폴딩입니다. 제 최고의 조언은 하나예요. 바보짓하지 마세요.

실제 강의 화면

히어로 폴딩 강의의 원본 도입 슬라이드.

그럼 1편의 핸드를 이어가죠. 제가 A3o로 트리플 배럴했던 핸드를 기억하실 겁니다. 이 핸드로 빅블라인드 입장도 설명하고 싶습니다. HJ나 CO에서 오픈 레이즈했고

이런 보드가 깔렸습니다. PKO였던 것 같아서 오픈 레인지가 조금 더 넓었죠.

원문

여기서 리버까지 어떤 핸드로 콜다운할지가 핵심입니다. 어떤 핸드들인지, GTO 빈도뿐 아니라 해당 핸드도 고려해야 합니다. 콜 기준점도 봐야 하죠.

우리는 35BB입니다. 플랍, 턴, 리버에 모두 벳했고

실제 강의 화면

A3의 실제 리플레이: K–8–7–T–4 리버에서 베팅한 상태.

빅블라인드가 무엇으로 콜다운할지, 즉 히어로 콜이 문제죠. 기본 원칙부터 말씀드리면 먼저 자신의 엣지를 고려하세요. 퓨처 게임과 ICM도 고려해야 합니다. 리버 전략을 보면 빌런은 75% 빈도로 벳해야 합니다.

A하이, A6, A5 같은 부자연스러운 블러프가 많죠.

실제 강의 화면

원래 IP 리버 전략의 A5 오프수트 콤보를 보며 A 하이 블러프를 설명한다.

많은 상대는 턴부터 그 블러프를 찾지 못합니다. A하이로도 매우 공격적이고 Q3 하트로도 마구 배럴합니다.

실제 강의 화면

턴 IP 베팅 노드의 Q3 수딧 콤보: 리버까지 이어지는 블러프 후보를 검토한다.

Q2 하트, Q6 하트, Q6 다이아도 있습니다.

원문

많은 핸드는 꼭 그렇다고 보진… 것샷 있는 J하이는 가능하겠죠. 플랍에 큰 사이즈를 썼다면 33과 22도 포함될 겁니다. AQ·AJ도 조금 있지만, 주로 플랍에 체크하죠. 자연스러워요. 위험한 보드라 전부 벳하진 않지만 벳도 나쁜 선택은 아닙니다.

리버에는 아주 부자연스러운 블러프가 많습니다. Q하이, J하이, Q9까지 블러프하죠.

실제 강의 화면 02:36 · 원문 자막 없음

리버 IP 노드에서 Q9 오프수트의 베팅·체크 전략을 확인한다.

실전에서는 A2보다 Q9으로 더 자주 블러프할 겁니다. 둘을 바꿔도 결과는 아마 비슷할 겁니다. 주목할 점은 히어로 콜의 EV가 얼마나 미미한가입니다. K2는 1.2BB, J8은 사실상 브레이크이븐입니다.

JT도 사실상 브레이크이븐이고 Kx가 아닌 핸드는 모두 브레이크이븐입니다.

실제 강의 화면

원래 리버 대응 노드의 JT 콤보별 콜 EV를 확인한다.

원문

최고의 블러프 캐처도 54BB 팟에서 고작 1~1.5BB를 법니다. 토너먼트 포커에서 꼭 알아야 할 실전 예시를 빠르게 보겠습니다. 토너먼트 포커에서 꼭 알아야 할 건 바로 ICM입니다.

특히 대회가 어느 정도 진행된 단계라면 중요하죠. 필드가 75%나 50% 남았을 때도 큰 차이가 있습니다. 칩 EV와 실제 토너먼트는 다릅니다. 칩 EV는 사실상 캐시게임이죠. 먼저 칩 EV 상황을 보겠습니다. 잠시 후 이유를 설명할게요.

프리플랍 레인지를 띄운 이유가 이해에 매우 중요합니다. 칩 EV에서 CO의 3벳을 상대하는 HJ 디펜드 전략입니다.

실제 강의 화면

HJ가 CO 3벳을 맞는 cEV 레인지. 화면 조건은 1,000명·50% 잔여·평균 40bb다.

이제 ICM을 적용해 보죠.

원문

1,000명 참가 대회에서 50명이 남고 이런 상금 구조라고 합시다. ICM을 고려하면 폴드 빈도가 33%에서 52%로 늘어납니다.

실제 강의 화면

같은 HJ 대응의 ICM 레인지로 전환: 폴드 비중이 커진 화면.

칩 EV에서는 많은 핸드로 3벳에 콜하지만 대회가 진행됐는데 ICM을 무시하고 계속 이렇게 콜하면 상대가 그만큼 공격적이어도 확실히 돈을 잃습니다. 마지널 콜을 정당화해도 장기적으로는 계속 손해입니다.

"Ben, CO가 3벳을 덜 하지 않나요?" 싶겠죠. 보면 칩 EV에서는 9%, ICM에서는 10.8%로 3벳합니다.

실제 강의 화면

HJ 오픈을 맞는 CO의 cEV 대응 범위와 3벳 빈도.

그래서 상대는 플랫이 줄고 폴드도 여전히 늘어납니다. 더 많이 폴드하면서도 3벳은 더 많이 합니다.

실제 강의 화면

같은 CO 대응의 ICM 범위에서 3벳 영역을 강조한 화면.

원문

JJ와 TT로 슬로우 플레이하는 빈도가 크게 줄기 때문이죠. 이 핸드들로 3벳을 더 많이 하고 스택오프도 더 자주 합니다. 우리의 4벳 블러프도 조금 더 많아졌기 때문입니다. 콜은 줄이고 ICM에서는 공격자가 되어야 합니다.

콜을 줄이고 폴드 에퀴티를 가져야 합니다. ICM에선 히어로 콜·프리플랍 콜오프에 항상 에퀴티가 조금 더 필요합니다. 반대로 공격자가 되면 폴드 에퀴티가 추가됩니다. 그래서 ICM에서는 콜이 줄고 더 폴드하되 조금 더 공격적입니다.

ICM이 아직 어렵다면 토너먼트 마스터클래스의 ICM과 숏스택 섹션, 토너먼트 골드 강의도 꼭 보세요. 주요 숏스택 상황·개념도 다뤄요.

원문

J8과 T9을 보면서

실제 강의 화면

포스트플랍 원래 전략으로 돌아와 J8의 콜 EV를 확인한다.

ICM 부담까지 고려하면 이 핸드들은 모두 명백히 -EV가 됩니다. 게다가 토너먼트 마스터클래스의 블러프 캐칭 분석도 보세요. 큰 베팅 사이즈도 대부분 언더블러프임을 증명했습니다.

실제 강의 화면

원래 리버 대응 노드의 K2 콜 EV를 보며 실전 언더블러프와 ICM을 논의한다.

특히 80% 팟에 가까운 벳부터 팟 사이즈와 오버벳은 거의 늘 언더블러프라고 봅니다. 따라서 어차피 아주 쉬운 폴드입니다. 상대가 GTO처럼 공격적으로 기괴한 블러프를 전부 찾아도

여전히 -EV입니다. 실제 EV는 -2BB나 -3BB일 겁니다. 자신이 위닝 플레이어라면 더욱 그렇습니다. 이 계산은 져도 리바이할 수 있다고 가정합니다.

원문

토너먼트도 다음 핸드도 없이 현재 핸드만 분석합니다. 하지만 토너먼트에는 다음 오빗이 있고 우리 엣지를 활용해야 합니다. 테이블의 약한 상대에게 엣지를 발휘해야 하죠. 이런 마지널 콜과 스팟을 계속 택하면 그럴 수 없습니다.

퓨처 게임, 게임 중 테이블 셀렉션, 자기 엣지 실현을 모두 고려해야 합니다. 정확한 수치로 계산해 드릴 수는 없지만 이런 콜을 피하기만 해도 다른 플레이어보다 엣지가 생깁니다. 솔버가 콜하라고 한다고 콜하지 마세요. GTO 가정일 뿐입니다.

그렇다면 75%가 아니라면 어떨까요? 다음 핵심입니다. 우리는 약한 상대를 아주 많이 만납니다. $1, $2, $10, $50, $100 토너먼트까지 그렇습니다. 레귤러도 많고, 하이스테이크에도 여전히 닛이 많습니다.

원문

저희도 스터디 그룹과 친구들과 상대들을 함께 분석합니다. 블러프가 거의 없는 레귤러에게는 여전히 절대 히어로 콜하지 않습니다. 그런 플레이어는 로우와 미드스테이크에도 당연히 있습니다. 그래서 여기서는 이 전략을 노드락했습니다.

70% 대신 69%가 됐죠. 여기엔 -6%라고 되어 있죠.

실제 강의 화면

위 원래 전략과 아래 LOCKED 전략의 베팅 빈도를 비교한 원본 필기 화면.

A하이 블러프를 조금 제거했지만 여전히 꽤 남아 있습니다.

실제 강의 화면

LOCKED 리버 베팅 전략에서 A2 수딧의 베팅·체크 구성을 확인한다.

Q9은 조금 더 자주 블러프합니다. 많은 상대에게 더 자연스러운 블러프겠죠. Q5, Q6, J6도 많은 플레이어가 턴 세컨드 배럴을 찾지 못할 겁니다.

원문

QJ가 더 많을 수 있다는 주장도 일리는 있지만 그래도 GTO보다 Q9이 더 많습니다. 약 70%도 여전히 매우 공격적인 전략입니다. K9의 빈도도 조금 줄였습니다.

실제 강의 화면

LOCKED 리버 레인지의 밸류 구성도 조정했음을 설명한다. 현재 상세 선택은 A9 수딧이다.

모든 플레이어가 K9 밸류벳을 찾지는 않아 밸류 핸드가 줄어듭니다. 그래서 히어로 콜은 나아지지만, 결과를 보면 Kx도 -EV입니다. 칩 EV만 보고 ICM과 퓨처 게임을 고려하지 않아도 그렇습니다. 필드의 실제 플레이를 보면 K5로 콜할 때 계속 손해입니다.

K6도 마찬가지입니다. 절제력 있게 폴드하면

실제 강의 화면

변경된 전략에 대한 OOP 대응: K6 오프수트의 음수 콜 EV와 폴드 0을 확인한다.

다른 이들이 잃는 돈을 많이 아낄 수 있습니다. KJ로 밸류벳하고 Kx 못 접는 GTO 바보들에게 감사하진 마세요.

CHAPTER 02

10:00부터

원문

저라면 Kx도 폴드하고 사실상 투페어 이상만 콜합니다.

실제 강의 화면

변경된 대응 노드에서 74 수딧의 콜 EV를 확인하며 투페어 이상을 논의한다.

대부분이 놓치는 점은 이 결과가 매우 민감하다는 겁니다. 모든 K하이 블러프 캐처가 -EV가 되는 이 결과를 얻으려고 벳 빈도를 75%에서 40%로 줄인 게 아닙니다. 고작 75%에서 70%로 줄였을 뿐입니다. 약한 레크리에이션 플레이어와

타이트하다고 아는 ABC 레귤러는 A3까지 들고 오지 않습니다. 더 심하면 그런 A하이 블러프가 전혀 없을 수도 있습니다.

실제 강의 화면

변경된 대응 노드의 A4 수딧 콜 EV를 보며 약한 콜의 손실을 설명한다.

그런데 히어로 콜할 때마다 5, 6, 7BB를 잃는 겁니다. 이 수치로 상황을 더 현실적으로 체감하셨길 바랍니다. 숫자가 조금 더 현실적으로 보일 겁니다. 상대가 GTO로 플레이하더라도 ICM을 고려해야 합니다.

실제 강의 화면

원래 IP 리버 전략 창으로 돌아와 ICM 적용과 실전 폴드 원칙을 정리한다.

원문

"그러면 우리를 익스플로잇하지 않나?" 싶겠지만 ICM은 모두에게 적용됩니다. 그들이 틀리면 더 크게 잃습니다. 칩을 조금 더 딸 수는 있고 우리가 약간 오버폴드하니 블러프 EV도 조금 높을 수 있지만 우리의 콜 핸드를 만나면 훨씬 더 크게 잃습니다.

블러프로 조금 더 따더라도 틀렸을 때는 훨씬 더 잃는 거죠. ICM에서는 팟이 클수록 그 차이도 커집니다. 5, 6, 7BB를 딸 때 추가 이익은 0.5BB나 0.3BB일 수 있습니다. 혹은 1.2BB일 수 있지만, 상대가 20BB 벳을 콜하면

손실률이 훨씬 더 높습니다. 이것이 ICM의 핵심입니다. 칩을 따서 얻는 가치는 칩을 지키거나 잃을 때의 가치보다 작습니다. 두 스택이 서로 크게 충돌해 한 명이 탈락하거나

원문

스택의 상당 부분을 잃어 거의 탈락하면 테이블과 대회의 모두가 이득입니다. 머니까지 한 명 더 가까워지니까요. 그가 5BB나 10BB로 줄어도 머니에 가까워질 가능성이 커집니다.

1,000명 규모라면 효과는 작지만 동시에 아주 많은 핸드가 진행돼 동시에 4, 5, 6, 7명이 서로를 탈락시키는 일도 흔합니다. 아주 단순화한 설명이고 ICM을 깊게 다루진 않겠지만 중요한 내용입니다. ICM을 이해하려면 ICM 섹션을 꼭 보시길 권합니다.

그렇지 않으면 토너먼트 포커에서 성공할 수 없습니다. 이 개념을 따라오기 어려운 분들을 위해 설명을 아주 단순화하고 있습니다. ICM을 아는 분은 이해했을 테니 조금 앞으로 넘겨도 됩니다. 모르는 분께는 최대한 쉬운 말로 이해되게 설명해야 하니까요.

원문

ICM을 전혀 모른다면 일단 여기서부터 강의를 들으세요. 과학적이고 수학적인 ICM 분석부터 하면 완전히 길을 잃고 의욕이 꺾일 수 있습니다. 그건 원치 않습니다. 첫 작은 깨달음을 드리고 싶어요. "이제 조금 이해되고 따라갈 수 있겠어." 완전히 막막하지 않게 말이죠.

ICM을 이해하면 토너먼트 포커가 쉬워집니다. 수학의 어떤 개념들은 세 번, 네 번, 다섯 번 들어야 마침내 "이제 알겠다"는 순간이 옵니다. 괜찮습니다. 누구나 처음에는 ICM 때문에 어려움을 겪었습니다.

하지만 ICM은 토너먼트 포커의 핵심이며 특히 히어로 콜에서 중요합니다. 앞의 예시에서 ICM을 포스트플랍에 적용한 영향을 분명히 볼 수 있죠. "젠장, 브레이크이븐인 히어로 콜인 건 알지만

원문

ICM을 고려하면 언제나 -EV야." 다음부터는 어떻게 될까요? 생각할 일이 줄어 더 많은 테이블을 플레이할 수 있습니다. K2를 들고도 상대가 GTO 빈도로 블러프해도 -EV임을 바로 압니다. "더블업의 퓨처 게임 가치는요?" 필드가 50% 남았다면 없습니다.

40BB에서 80BB가 돼도 정말 아무도 신경 쓰지 않습니다. 상대를 압박하거나 괴롭힐 수 없고 걸린 상금도 없습니다. 머니 버블이 아니기 때문입니다. 딱 머니 버블이거나 가까워지고 있다면 퓨처 게임도 조금 고려해야 합니다.

그건 다른 영상에서 다루거나 구체적인 예시를 질문해 주세요. 디스코드 그룹도 활용하면 됩니다. 정리해 보죠. 바보짓하지 마세요. 다음 영상에서 뵙겠습니다.

전체 대본의 끝입니다.