HJ 10BB·머니 버블·A8o
- 검토할 선택
- 기본 표는 폴드
- 판단 근거
- 뒤의 이론 대응을 포함한 결과
짧은 스택도 올인과 폴드만 있는 것은 아닙니다. 상대의 과소 대응을 활용하는 오픈과 프리미엄 인듀스의 조건을 나눕니다. 블라인드 인상, 오른쪽의 넓은 오픈, 다른 선수의 충돌이 기다리는 가치를 어떻게 바꾸는지 구체적인 사례로 비교합니다.
AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.
뒤의 과소 대응은 민레이즈를 넓힐 근거지만, 약한 리잼을 받지 못하면 인듀스의 가치는 줄어듭니다. 미래 퍼스트인이 줄어드는 경우와 다른 선수가 먼저 탈락할 가능성이 큰 경우도 반대로 조정합니다.
기본 차트, 상대를 바꾼 조정, 강사의 경험적 기준을 구분합니다.
12BB·25BB 비교와 3BB대·6.8BB 예시는 별도 상황입니다. 음수 EV 수치의 단위가 확인되지 않아 임의 환산하지 않았고, 경험적 조정을 새 솔버 결과로 확정하지 않았습니다.
상대가 무엇을 폴드하고 얼마나 재공격하는지가 짧은 스택의 액션을 바꾼다. 이미 투자한 칩만으로 커밋을 판단하지 않는다.
스택이 짧고 SPR이 낮을수록 작은 상대 조정의 영향이 커진다. 블라인드 배틀에서 상대가 올인에 더 많이 폴드하면 셔브를 넓힐 수 있고, 너무 넓게 콜하면 반대로 셔브를 조인다. “짧으니 아무 핸드나 넣는다”가 아니라 상대의 콜 범위가 바뀌는 방향을 먼저 본다.
ICM 상황에서는 7BB에서도 민레이즈-폴드가 가능하고, 제목 범위 밖의 12BB 비교에서는 4.5BB로 3벳한 뒤 폴드할 여지도 있다. 강의는 CO의 빅스택이 J8o·K5o처럼 넓게 열고 레이즈-폴드할 핸드가 많을 때 BB가 Q2o로 작게 재공격하는 예를 든다. 빅스택이 실제로 포기할 핸드를 많이 갖고 있다는 조건 없이 약한 핸드의 3벳을 복사하지 않는다.
4.5BB와 뒤의 5BB는 강의가 든 작은 3벳 사이즈의 예시다. 고정 정답 사이즈가 아니며 ICM 비용과 상대의 재공격 범위를 다시 판단해야 한다.
이론상 A8o는 폴드인 버블 화면이다. 뒤의 네 자리가 모델만큼 대응하지 않는다는 관찰이 있을 때 민레이즈 확대를 검토한다.
영상은 HJ 10BB, CO 17BB, BTN 25BB, SB 20BB, BB 15BB의 머니 버블 예시다. 1,665명 중 1,609등이며 1,664명에게 상금이 지급된다. HJ의 A8o는 트레이너에서 폴드 100%로 표시된다. 이후 민레이즈가 강력하다는 설명은 이 기본 결과를 뒤집어 읽으라는 뜻이 아니라 상대들의 실제 대응을 바꿔 보는 익스플로잇 논의다.
입상에 유리한 순위라는 발화를 입상 보장으로 바꾸지 않는다.
15BB인 BB가 10BB를 잃으면 매우 짧아지지만 모델은 T9o·65o 같은 디펜스와 넓은 Ax 리잼을 요구한다. SB도 공격적으로 대응하고, 25BB BTN도 K9s·J9s·수딧 A를 충분히 잼해야 한다. CO는 뒤에 세 명을 남겨 더 타이트하지만 76s·65s 플랫까지 포함된다. 이런 대응이 실제로 부족하다면 HJ의 민레이즈가 모델보다 덜 압박받는다.
CO가 약 92%를 폴드할 것이라는 수치는 강사의 실전 예상이다. 모든 버블의 측정된 빈도로 사용하지 않는다.
HJ 10BB A8o는 이 버블 모델에서 폴드 100%다. 1,665명 중 1,609등·1,664명 입상과 뒤 스택을 함께 본다.
HJ 10BB 뒤의 BB는 15BB다. 오른쪽 범위는 BB가 HJ 오픈을 상대하는 대응이다.
같은 버블에서 BTN은 25BB다. HJ 오픈을 상대하는 수딧 핸드의 공격성을 실제 상대와 비교한다.
인듀스의 수익은 상대가 오픈 잼에는 폴드할 핸드로 다시 잼해 주는 데서 나온다. 상대의 리잼이 줄면 보호가 필요한 핸드와 약한 오픈 후보를 다르게 조정한다.
처음 HJ 10BB 예시에서는 KK를 민레이즈하지만 AK는 보통 바로 잼한다. 뒤에서 J9s·A4s·K8s까지 충분히 리잼하는 가정에서도 QQ·AK는 무조건 인듀스하는 핸드가 아니다. 실제 상대가 그보다 덜 공격적이라면 강의는 JJ·QQ의 직접 잼과 ATo·A9o·A8o 같은 옵숫 Ax의 민레이즈 확대를 함께 검토한다.
A8o 확대는 과소 리잼을 예상한 조정이다. 앞의 기본 차트가 A8o 오픈이라고 적지 않는다.
이어지는 BTN 표는 같은 테이블의 25BB BTN이 SB 20BB·BB 15BB를 상대하는 오픈 범위다. TT·99를 민레이즈해 이득을 얻으려면 상대가 모든 페어, 수딧 A·브로드웨이, 일부 옵숫 A 재공격을 충분히 사용해야 한다. 상대가 오픈 잼에는 폴드할 핸드로 리잼하거나 3벳-폴드해 주는 부분이 인듀스의 보상이다.
이 우측 BTN 차트를 화면 중앙의 HJ 10BB 범위로 읽지 않는다.
SB·BB가 덜 잼하면 TT·99를 인듀스할 이유가 약해져 오픈 잼으로 이동할 수 있다. 그러나 민레이즈가 플랫을 상대로도 충분히 강하다면 여전히 민레이즈가 남을 수 있다고 강의가 바로 덧붙인다. 재계산을 하지 않은 상태에서 “실전에서는 TT·99가 반드시 잼”이라는 최종 범위를 만들지 않는다.
HJ 10BB의 RFI 범위. 작은 레이즈·잼·폴드는 서로 다른 액션이다.
우측은 BTN 25BB의 오픈 범위다. 중앙의 HJ 10BB 문제와 구별하고 SB 20BB·BB 15BB도 함께 본다.
스택의 절대 크기와 테이블 내 순위를 함께 본다. 강사의 음수 EV 허용 수치는 미래 비용을 고려하는 경험적 기준이며 확정 솔버 해법이 아니다.
빠른 구조에서 다른 선수가 3BB·5BB·6BB이고 칩리더도 20~32BB라면 8~10BB가 반드시 급박한 최하위 스택은 아니다. 반대로 평균 30~40BB인 FT에서 7~8BB라면 기다리는 비용을 더 무겁게 본다. 강의의 경계 잼 권고는 두 상황을 같은 기준으로 처리하지 않는다.
강의는 약 10BB에서는 손익분기 잼을 받아들이고, 더 짧아지면 모델상 조금 손해인 잼도 검토하는 경험적 기준을 제시한다. 그러나 주변에 더 짧은 스택이 많거나 생존 이득이 큰 상황이라면 그 선택을 피할 수 있다. 표의 숫자는 슬라이드의 표기를 그대로 옮긴 것이며 자동 셔브 명령이 아니다.
| 슬라이드의 스택 | 강사의 표기 | 해석 |
|---|---|---|
| 약 10BB | BE | 손익분기 잼을 검토 |
| 8~10BB | -0.02 | 더 짧아진 상황의 경험적 허용 예 |
| 6~8BB | -0.04 | 같은 이유로 더 큰 미래 비용 고려 |
| 6BB 미만 | 논리 사용 | 상대와 다음 기회의 변화를 개별 판단 |
자막과 슬라이드에 -0.02·-0.04의 단위가 표시되지 않는다. 이를 BB, 달러, 상금 풀 비율, 퍼센트포인트 중 하나로 임의 환산하지 않는다.
강의가 지적하는 모델의 한계는 현재 스택 가치와 몇 핸드 뒤 실제 기회를 같게 보는 데 있다. 곧 블라인드가 오르거나 세 핸드 뒤 블라인드를 통과하면 현재와 같은 선택권을 유지하지 못할 수 있다. 현재 평가가 10달러지만 그런 미래 비용을 고려한 실제 가치가 9.20달러일 수 있다는 가정은, 지금의 경계 푸시를 더 선호할 이유를 설명한다.
10달러와 9.20달러는 설명용 가정이다. 원문의 “8BB가 25% 줄어 5.5BB”는 수치가 맞지 않아 정확한 계산 예제로 사용하지 않았다. 퓨처 게임 기능의 한계도 강의 당시의 설명이며 모든 현재 도구에 대한 성능 평가가 아니다.
수정 후 슬라이드의 10BB·8~10BB·6~8BB 기준. 음수 수치의 단위는 화면에 표시되지 않는다.
이미 7BB가 된 뒤에만 해법을 찾지 않는다. 큰 스택이 지나치게 넓게 여는 동안 내 3벳·리잼 기회가 있었는지 복기한다.
큰 팟을 잃은 경우와, 20~30BB에서 계속 상대 오픈을 받아 주다 블라인드로 줄어든 경우는 다르다. 상대가 명백히 지나치게 루즈하게 열고 있다면 15BB·17BB·22BB 구간의 블라인드 대 BTN·CO, BTN 대 CO에서 재공격 후보를 찾아야 한다. 좋은 핸드가 오지 않았다는 이유만으로 그 모든 기회를 없던 것으로 처리하지 않는다.
J5o·K3s나 애니투 3벳은 넓은 오픈을 공략하는 조건부 예시다. 모든 빅스택과 모든 15~22BB 상황의 레인지가 아니다.
스톤 버블의 BTN이 두 블라인드를 커버할 때, 강의는 약 50% 레이즈 범위에도 SB·BB가 충분히 공격적으로 대응해야 한다고 설명한다. 블라인드가 필요한 옵숫 A 3벳이나 넓은 방어를 하지 않으면 BTN의 더 넓은 오픈을 허용하게 된다. 내 폴드만 보지 말고 그 폴드가 상대에게 어떤 오픈 수익을 주는지도 본다.
실전의 80%·애니투 오픈은 강사의 필드 관찰과 익스플로잇 예상이다. 고정된 이론 빈도나 현재 필드 전체의 통계로 쓰지 않는다.
머니 버블 SB의 BTN 오픈 상대 대응. 올인·콜·3벳·폴드를 구별한다.
같은 숏스택이라도 앞으로 퍼스트인 기회가 얼마나 남는지, 기다리면 다른 선수가 탈락할 가능성이 어떤지를 따로 판단한다.
올인을 잃어 약 7BB로 줄면 이전의 20BB대처럼 가볍게 3벳하거나 리잼할 폴드 에퀴티가 부족해진다. HJ에서 수딧 Kx를 퍼스트인으로 잼하고 싶어도 앞의 빅스택이 먼저 열면 같은 행동을 하기 어렵다. 오른쪽의 지나치게 넓은 오픈이 앞으로 내 기회를 반복해서 차단한다면, 지금 드물게 온 퍼스트인을 더 적극적으로 활용할 이유가 생긴다.
원문의 예시는 K8s에서 K9s로 바뀐다. 동일 핸드의 정확한 전후 EV 비교로 만들지 않고 수딧 Kx의 퍼스트인/리잼 차이로 정리했다.
A7o가 손익분기이고 A6o·A5o는 작은 음수라고 놓는 예에서, 오른쪽 선수가 너무 루즈해 다음 퍼스트인을 받기 어렵다면 강의는 경계 잼을 추가한다. 이는 현재 화면에 적힌 모든 폴드를 잼으로 바꾸는 규칙이 아니라 모델에 충분히 반영되지 않은 다음 기회를 평가하는 방식이다.
-0.02·-0.03·-0.004라는 발화의 단위와 일관된 비교 기준은 확인되지 않는다. 정확한 허용 한도로 합치지 않았다. 이 구간에 정지해 있는 UTG 잼 상대 SB KJo 화면은 이 가상 퍼스트인 예시의 솔버 결과가 아니다.
ICM을 무시하고 서로 큰 팟을 만들 상대가 있다면 상황이 반대다. 강의는 이런 경우 근소한 플러스 칩 EV 잼도 넘길 수 있다고 설명한다. 다른 선수가 탈락할 가능성 때문에 폴드의 토너먼트 가치가 커지므로, 앞의 넓은 오프너에게 기회를 빼앗기는 상황과 같은 조정을 하지 않는다.
| 주된 미래 변화 | 검토할 조정 | 이유 |
|---|---|---|
| 앞선 빅스택이 퍼스트인을 계속 차단 | 지금 온 경계 퍼스트인을 더 적극적으로 활용 | 다음 선택 기회의 가치가 낮아짐 |
| 상대 둘이 ICM을 무시하며 서로 충돌 | 경계 잼을 넘기고 기다리는 선택 검토 | 다른 선수 탈락으로 얻을 가치가 커짐 |
스택이 절박하다는 사실만으로 아무 핸드나 넣지 않는다. 이미 팟에 들어온 사람 수, 각자의 콜·백잼 범위와 생존에 필요한 조건을 확인한다.
6명 중 5명이 입상하는 화면에서 SB는 44와 잔여 3.4BB를 들고 UTG의 2BB 오픈·HJ의 콜을 맞는다. 화면의 44 결과는 폴드다. 강의는 UTG·HJ가 많이 콜하면서 서로 AQ·99·KQs로 백잼해 주지 않으면 3웨이로 두 명을 모두 이겨야 한다는 부담을 설명한다. AT·A9s를 더 넣겠다는 의견은 이 절박한 상황에 대한 강사의 조정이다.
왼쪽 트레이너의 Stack 10은 필터이고 실제 잔여 스택은 3.4BB로 표시된다. 강의도 이 2~4BB 영역은 덜 연구한 부분이라고 밝힌다. AT·A9s 조정을 검증된 새 최적 범위로 제시하지 않는다.
다음 화면은 HJ 6.8BB가 100BB가 넘는 UTG+1의 2BB 오픈을 맞는 별도 상황이다. 실제 주어진 55는 폴드했고 트레이너도 정답으로 표시한다. 강의는 빅스택이 이론보다 넓게 오픈한다고 보고 77은 넣으며, 더 나아가 66·A9o·KQo·A8s를 포함하는 조정을 제안한다. 화면의 기본 대응과 상대의 넓은 오픈을 가정한 의견을 나눠 기록한다.
새로운 상대 범위를 입력한 재계산 결과는 제시되지 않는다. K2s까지 여는 빅스택이라는 관찰을 모든 UTG+1에 가정하지 않는다.
SB 잔여 3.4BB의 44. UTG 2BB 오픈과 HJ 콜을 맞은 멀티웨이에서 트레이너 결과는 폴드다.
HJ 6.8BB의 55가 UTG+1의 2BB 오픈을 맞는다. 앞의 SB 멀티웨이와 다른 상황이다.
55 폴드의 정답 표시와 기본 HJ 대 UTG+1 범위. 이후 66·77 확대 의견은 별도 실전 조정이다.
트레이너 필터의 스택 숫자와 테이블의 실제 스택을 구별하고, 액션이 벌어진 순서까지 맞춘 상황을 비교한다.
포지션·실제 스택·앤티·ICM 단계에 더해 퍼스트인인지, 이미 오픈이나 잼이 있는지, 여러 선수가 참여했는지를 확인한다. 같은 약 10BB 필터에서도 화면은 다른 문제를 불러온다. 첫 레이즈가 가능한 상황과 앞의 잼에 콜해야 하는 상황은 핸드가 비슷해도 다른 범위를 사용한다.
칩 EV의 플랫·3벳을 연습할 때는 CO·BTN·HJ와 먼저 레이즈한 상대를 지정하고 멀티웨이·FT를 제외하는 예를 든다. 토너먼트 마스터클래스의 조정 범위를 연습하려면 해당 레인지 세트를 따로 선택한다. 끝의 60BB 설정은 사용법 예시이며 10BB 미만 강의의 최종 전략표가 아니다.