RAISE YOUR EDGE 학습 노트
ADAPTLESSON 11

20~35BB 플랫·3벳 · 상대의 콜과 재공격을 함께 읽기

같은 30BB에서도 대회 단계에 따라 플랫·3벳·잼이 달라집니다. 실제 상대가 무엇을 더 콜하고 어떤 재공격을 놓치는지에 맞춰 핸드 구성을 조정합니다. AJo의 이후 밸류, EP 중간 페어의 작은 3벳, 버블의 스택 여유, 과도한 스퀴즈 대응을 구체적인 범위와 연결합니다.

대본 약 61분20~35BBICM·실제 상대 비교콜 구성과 재공격

AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.

글자
먼저 기억할 한 가지

콜을 더 받는다는 이유만으로 3벳 전체를 줄이지 않는다.

상대의 폴드 감소는 블러프에 불리하지만, 4벳 잼 감소는 내 에퀴티 실현에 유리합니다. 전체 빈도와 핸드 구성을 따로 판단하고 강한 재공격을 맞으면 새 범위로 다시 결정합니다.

같은 깊이에서 조정이 갈리는 조건

조건과 그 이후 액션을 함께 읽습니다.

01

초반 큰 팟 손실로 30BB

검토할 조정
칩 EV에 가까운 플랫 기준
이유
대회 단계가 아직 이르다
02

필드 30% 잔존의 ICM

검토할 조정
경계 플랫을 줄이고 일부 3벳
이유
작은 콜 이익이 압박에 사라짐
03

HJ가 A9s·A8s·JTs 등을 더 콜

검토할 조정
BTN의 약한 옵숫 Ax 대신 KJo·QJo·ATo 검토
이유
실제 콜 범위와 더 잘 경쟁함
04

UTG가 필요한 4벳 잼을 놓침

검토할 조정
IP의 88·99 작은 3벳 검토
이유
뒤 에퀴티 배제와 플랍 실현
05

작은 3벳 실패로 최하위 스택이 됨

검토할 조정
버블의 경계 블러프를 더 신중히
이유
실패의 ICM 비용 증가
06

상대의 작은 스퀴즈에 블러프가 과다

검토할 조정
강한 플랫과 약한 백잼을 함께 확대 검토
이유
같은 리드가 두 범위의 수익을 바꿈

핸드 구성은 해당 포지션과 상대 가정에 한정합니다. 후반 80BB·20BB와 과제의 50BB 예시는 별도 구도이며, 강사의 예상을 검증된 새 솔버 결과로 쓰지 않았습니다.

CHAPTER 01

같은 30BB라도 초반과 필드 30% 잔존의 플랫은 다르다

핵심

20~35BB라는 숫자만으로 범위를 고르지 않는다. 대회 단계가 진행되면 플랫의 작은 이익부터 줄어들고, 일부 핸드는 재공격으로 이동한다.

초반에 큰 팟을 잃은 30BB와 대회 중반의 30BB를 구별한다

대회를 시작한 지 두세 바퀴 만에 큰 팟을 잃어 30BB가 됐다면 칩 EV에 가까운 기준에서 J9s·QTs 같은 플랫을 검토할 수 있다. 반면 필드의 50%나 30%만 남은 단계에서는 ICM을 반영한 범위를 출발점으로 삼는다. 동일한 스택에서도 탈락 비용과 이후 에퀴티 실현이 달라지기 때문이다.

원문

HJ 대 UTG의 30BB 비교는 콜 축소와 3벳 증가를 함께 보여 준다

실제 표는 250명 대회·필드 30% 잔존·평균 30BB에서 HJ가 UTG 오픈을 상대한다. 칩 EV에서 ICM으로 바꾸면 플랫이 줄고 3벳은 약 1%p 늘어난다고 설명한다. 77·88도 자동 콜이 아니며 뒤 플레이어와 오프너를 다시 평가해야 한다. 화면의 폴드가 숨겨져 있으므로 색칠된 셀만을 전체 시작 핸드 범위로 착각하지 않는다.

원문01:50–01:50 · 영상 확인02:25–02:25 · 영상 확인
실제 강의 화면

HJ 대 UTG의 30BB 칩 EV 표. 같은 깊이의 ICM 표와 비교한다.

실제 강의 화면 02:25 · 원문 자막 없음

HJ 대 UTG의 ICM 표. 폴드가 숨겨진 화면이며 플랫 축소와 3벳 변화를 함께 본다.

CHAPTER 02

콜을 많이 받을수록 도미네이트할 수 있는 3벳 핸드를 고른다

핵심

뒤의 스퀴즈 위험과 앞 오프너의 실제 디펜스를 함께 본다. 차트의 블러프가 상대의 과한 콜 때문에 약해지면 핸드 구성도 바꿔야 한다.

뒤의 강한 레귤러와 앞의 약한 오프너는 플랫에 반대 영향을 준다

뒤에 강한 레귤러 네 명이 남아 있다면 JTs나 경계 페어의 플랫을 줄인다. 반대로 UTG가 약한 상대여서 포스트플랍 수익을 기대할 수 있다면 일부 빈도로 콜하는 핸드를 더 자주 플랫하는 조정이 가능하다. 앞에서 이길 상대가 있다는 이익과 뒤에서 팟을 빼앗길 위험을 따로 계산한다.

원문

Q9s·KJo까지 3벳을 콜하는 상대에게는 리니어하게 접근한다

약한 상대가 Q9s·KJo·J9s·Q8s 같은 핸드까지 디펜드한다면 그 범위를 앞서거나 도미네이트하는 쪽으로 3벳을 구성한다. 수딧 Ax와 KQo가 예시다. KQo는 상대의 QJ·QT나 낮은 수딧 K에 유리하며, A8s·A7s도 상대의 약한 콜과 페어를 상대로 자신의 에퀴티를 실현할 수 있다. 단순히 피시라는 이유만으로 어떤 두 카드나 블러프하는 조정은 아니다.

조건

원문 A9·KT의 수딧 여부는 명시되지 않는다. A9s·KTs 등으로 임의 확정하지 않는다.

원문

KQo·AQo가 실제로 폴드하지 않으면 낮은 수딧 Kx의 이론상 블러프는 약해진다

낮은 수딧 Kx의 3벳은 상대가 KQo·KTs·AQo 같은 더 강한 핸드를 포기하는 이익을 포함한다. 실제 상대가 KJs·AQo와 더 많은 브로드웨이를 계속한다면 그 블러프를 그대로 복사하지 않는다. 강의는 AJo·KTs·QJs와 수딧 Ax를 더 선호하며, AJo는 AT·A9s·A8s에게 콜받는 조건에서 좋아진다고 설명한다.

조건

04:31 자막은 HJ의 디펜스를 말하지만 실제 04:42 화면은 UTG Facing 3B vs HJ다. 그 화면을 HJ가 3벳에 방어하는 표로 옮기지 않았다.

원문04:42–04:42 · 영상 확인
실제 강의 화면

실제 화면은 UTG가 HJ의 3벳에 대응하는 표다. 발화의 포지션과 구별한다.

CHAPTER 03

프리플랍 잼과 콜의 차이는 이후 상대의 압박까지 포함한다

핵심

완벽한 포스트플랍 공격성을 가정한 범위와 실제 상대를 구분한다. 상대가 덜 압박하면 콜의 가치가 살아날 수 있다.

ICM에서 KJs를 잼하는 이유는 포스트플랍에서 자주 포기하기 때문이다

BTN 대 HJ 비교에서 HJ가 BTN의 3벳에 대응하는 ICM 표는 콜보다 잼을 많이 사용한다. BTN이 IP에서 충분히 압박하면 HJ는 ICM 비용 때문에 플랍·턴에서 칩 EV처럼 넓게 계속하지 못한다. KJs를 미리 잼하는 선택은 그런 포스트플랍 손실을 피하고 다섯 장을 보는 효과를 포함한다.

원문06:53–06:53 · 영상 확인

상대가 덜 블러프한다면 강한 수딧 브로드웨이의 콜 가치가 달라진다

실제 BTN이 GTO만큼 압박하지 않는다고 판단하면 KQs 같은 핸드를 콜로 더 남길 수 있다는 조정이다. 반대로 상대가 충분히 3벳하고 포스트플랍도 잘한다면 강의는 77·55·A5s 같은 잼을 사용한다. 프리플랍 빈도만 보지 말고 콜한 뒤 받을 압박과 상대 블러프 구성을 함께 판단한다.

조건

원문은 KJs 잼을 설명한 뒤 KQs 콜로 핸드를 바꾼다. 같은 핸드의 두 EV를 계산한 결과로 만들지 않았다.

원문
실제 강의 화면

HJ 대 BTN 3벳의 ICM 대응. 이후 BTN의 공격성을 전제로 잼과 콜이 나뉜다.

CHAPTER 04

HJ가 더 콜하고 덜 잼하면 BTN은 약한 옵숫 Ax의 비중을 바꾼다

핵심

상대가 더 콜한다는 사실만으로 3벳 전체를 줄이지 않는다. 줄어든 폴드와 줄어든 4벳 잼의 효과를 나눠 보고, 실제 콜 범위에 맞춰 핸드를 바꾼다.

콜 증가와 4벳 잼 감소는 전체 3벳 빈도에 반대 힘을 준다

30BB BTN 대 HJ에서 HJ가 87s·수딧 Ax·JTs·T9s·K9s·AJo를 더 콜한다고 가정한다. HJ의 폴드가 줄면 블러프 3벳에 불리하지만, 4벳 잼도 줄면 BTN은 IP에서 더 자주 플랍을 보며 에퀴티를 실현한다. 두 효과가 상쇄될 수 있어 전체 빈도는 비슷하게 두고 구성을 바꾸는 접근이다.

원문

A9s·A8s가 남으면 A5o보다 KJo·QJo·ATo를 우선 검토한다

HJ가 이론보다 A9s·A8s·A7s를 더 자주 콜하면 약한 옵숫 Ax는 높은 키커에 막히기 쉽다. 손익분기 부근의 블러프는 몇 콤보의 콜 증가에도 손해로 바뀔 수 있다. 반면 KJo·QJo·ATo는 상대가 더 콜하는 JTs·T9s와 낮은 Ax를 상대로 더 나은 구성을 만들 수 있어 교체 후보가 된다.

조건

모든 콜 핸드를 도미네이트한다는 뜻은 아니다. KJo가 수딧 Ax를 도미네이트한다고 적지 않는다.

원문

ATo·KJo·QJo 100%는 이 평균 상대에 대한 강사의 조정 예다

강의는 이 단계의 평균 30BB 레귤러를 상대로 ATo·KJo·QJo를 높은 빈도, 예시에서는 100%로 3벳하고 K4s~K6s·수딧 Ax를 사용하는 구성을 제안한다. 앞의 “HJ가 이론보다 더 콜하고 덜 잼한다”는 가정에서 나온 조정이다. 모든 30BB 상대에게 적용할 새 GTO 표가 아니며, 다른 포지션의 낮은 수딧 Kx 축소 의견과도 구분한다.

원문10:44–10:44 · 영상 확인
실제 강의 화면

30BB BTN 대 HJ의 기본 ICM 표. 강사의 실제 상대 조정이 반영된 새 표는 아니다.

CHAPTER 05

AJo의 3벳 이익은 뒤 에퀴티 배제와 콜받은 뒤의 밸류에서 나온다

핵심

3벳 후 강한 잼에 포기하는 손실만 보지 않는다. 뒤의 참여를 막고 더 약한 콜 범위를 IP에서 상대하는 이익도 함께 계산한다.

AJo로 콜할 때와 작게 3벳할 때의 뒤 플레이어 행동을 비교한다

A9s·A8s·JTs·J9s가 콜하는 HJ에게 AJo는 단순 블러프보다 밸류 성격을 더 갖는다. 그냥 콜했다면 SB·BB가 66 등으로 잼할 수 있지만 3벳은 뒤의 여러 핸드를 밀어낸다. 가끔 TT·99의 4벳 잼에 에퀴티를 포기하더라도 그 사실 하나가 첫 3벳을 손해로 만들지는 않는다.

원문

HJ가 AQ·AK를 주로 잼했다면 낮은 A하이 보드에서 AJo의 밸류를 찾는다

HJ의 AQ·AK가 주로 프리플랍 4벳 잼으로 빠지고 트랩이 적다는 가정에서는, 콜 범위의 AT·A9·A8 같은 핸드가 AJo의 밸류 대상이다. A45나 A63에서 습관적으로 밸런스를 위한 체크백부터 하지 않는다. 강의는 A45 이후 T·9·8·7 같은 변화가 없는 런아웃에서 계속 밸류를 받는 계획을 제시한다.

조건

보드의 수트는 주어지지 않는다. 모든 수트·런아웃에서 무조건 세 번 베팅하라는 규칙으로 만들지 않는다. AQ·AK가 실제로 트랩되는 상대라면 전제부터 달라진다.

원문

방어자의 88·99는 작은 C벳이라는 이유만으로 자동 콜하지 않는다

반대편에서 20~40BB로 3벳을 콜하고 A하이 보드를 맞았다면 상대의 AK·AQ·A5s와 KK·QQ까지 생각한다. 25%나 33%라는 작은 C벳만 보고 “내 범위의 상단”이라며 88·99로 계속하지 않는다. 강의의 과폴드 방향은 해당 보드와 강한 3벳 범위가 맞물리는 상황에서 나온다.

조건

33% 베팅 제안은 강사의 실전 사이즈 의견이다. 구체적인 수트·상대 빈도 없는 솔버 최적값으로 제시하지 않는다.

원문
CHAPTER 06

30BB EP 대결에서 99를 작게 3벳하고 강한 잼에는 폴드할 수 있다

핵심

상대가 필요한 4벳 잼을 찾지 못한다면, 콜하기 불편한 중간 페어도 작은 3벳으로 뒤 에퀴티를 배제하고 IP 헤즈업을 만들 수 있다.

UTG+2 대 UTG에서는 상대의 과소 잼이 88·99의 실현을 돕는다

30BB에서 UTG+2가 UTG 오픈을 상대하는 예다. 이론상 상대의 KQ·KJ·AJ 및 작은 페어 재잼은 88·99를 불편하게 만들지만, 실제로는 그런 핸드가 많이 콜한다고 본다. 약 5BB로 3벳해 뒤의 옵숫 브로드웨이를 밀어내고 앞 오프너와 IP 헤즈업을 만드는 이익이 생긴다.

원문18:30–18:30 · 영상 확인19:18–19:18 · 영상 확인

5BB를 넣었다는 사실이 나머지 25BB 콜을 강제하지 않는다

타이트한 상대의 잼을 TT+·AK·AQs로 판단한다면 5BB를 3벳한 뒤 30BB 잼에 TT도 폴드할 수 있다고 설명한다. 처음 3벳할 때의 수익과 잼을 맞은 뒤의 콜 수익은 별도다. 단순한 핸드의 절대 세기나 이미 넣은 금액 대신 지금 마주한 범위로 다시 결정한다.

원문

매니악의 넓은 잼에는 같은 폴드를 고집하지 않는다

99·88을 주로 3벳-폴드하고 TT·AQo도 자주 포기한다는 설명은 강사의 기본 상대 가정이다. 상대가 더 많은 낮은 페어와 약한 핸드까지 4벳 잼한다는 리드가 있으면 콜 방향으로 조정한다. “열 번 중 아홉 번” 같은 발화를 모든 필드의 측정 통계나 고정 빈도로 쓰지 않는다.

원문
실제 강의 화면

30BB UTG+2 대 UTG의 기본 표. 이후 작은 3벳 확대는 상대가 덜 잼한다는 실전 조정이다.

실제 강의 화면

UTG가 UTG+2의 3벳을 상대하는 ICM 표. 실제 상대가 이 재잼을 찾는지 비교한다.

CHAPTER 07

버블의 공격성은 실패한 뒤 남는 스택까지 봐야 한다

핵심

아주 넓게 여는 BTN에 30BB가 재공격할 수 있는 이유와, 실패하면 최하위 숏스택이 되는 경우를 나눈다. 짧은 스택이 보인다고 모든 중간 스택이 똑같이 기다리지는 않는다.

더 짧은 스택이 있어도 넓은 BTN 오픈을 그냥 허용하지 않는다

머니 버블 예시에는 8BB뿐 아니라 다른 테이블의 4.1BB·4.8BB·5.3BB 같은 숏스택이 있다. 강의는 약 30BB인 BB가 매우 넓은 BTN 오픈을 상대로 적극적으로 대응하는 모델을 보여 준다. 작은 재공격이 실패해도 아직 그 숏스택들보다 여유가 있다면 공격 기회를 검토할 수 있다.

조건

대회 정보에는 Hero 31BB가 표시되고 원문은 약 30BB라고 부른다. 원문의 “어차피 ITM”을 입상 보장으로 바꾸지 않는다. 다른 테이블의 짧은 스택을 모두 현재 테이블에 앉은 선수로 쓰지 않는다.

원문23:49–23:49 · 영상 확인

같은 블러프가 12BB를 위험한 숏스택으로 만들면 더 조심한다

BB가 약 12BB일 때 작은 3벳이 실패하면 다른 숏스택들과 생존을 다퉈야 할 수 있다. 약 30BB에서 시도하는 작은 블러프와 손실의 토너먼트 효과가 다르다. 강의의 “세네 번의 총알”은 남는 스택을 생각하라는 비유이며 횟수대로 무조건 블러프하라는 전략이 아니다.

원문

넓게 오픈한 BTN도 BB의 3벳에 충분히 맞서야 한다

BTN이 넓게 열었다면 BB의 재공격에 프리미엄만 계속할 수 없다. 예시 표는 많은 옵숫·수딧 Ax의 잼 또는 작은 4벳과 K3s·97s까지의 디펜스를 포함한다. BB의 블러프 수익은 BTN이 이 대응을 얼마나 놓치는지에 달려 있으므로 오픈 빈도와 그다음 폴드 빈도를 같이 본다.

원문27:43–27:43 · 영상 확인
실제 강의 화면

버블 대회 정보의 Hero 31BB와 다른 테이블의 짧은 스택들. 원문은 약 30BB로 설명한다.

실제 강의 화면

넓게 연 BTN의 BB 3벳 상대 대응. 잼·콜·작은 4벳·폴드를 구분한다.

CHAPTER 08

몇 %p의 재공격 차이가 버블의 범위 전체를 바꿀 수 있다

핵심

어떤 블로커를 골랐는지보다 먼저 상대의 전체 빈도가 어느 방향으로 어긋나는지 본다. 작은 차이와 거대한 조정의 연결은 해당 노드와 다음 액션을 포함한 결과다.

SB의 7.5%와 8.9%는 특정 BTN 오픈 대응 모델의 비교다

강의는 머니 버블에서 BTN 오픈을 상대하는 SB의 3벳을 약 7.5%에서 8.9%로 늘린 예를 사용한다. 옵숫 Ax가 조금 더 추가돼도 상대 대응이 크게 바뀔 수 있다는 요지다. 이 값만으로 모든 20~35BB 상황의 전 범위 잼을 결정하지 않는다.

조건

BB가 4~5% 더 폴드를 얻으면 애니투 3벳이 가능할 것이라는 발화는 강사의 예상이다. 여기서 별도로 완성한 검증 결과는 아니다.

원문29:00–29:00 · 영상 확인

상대의 작은 3벳만 줄였는지, 오픈 잼·리잼도 줄였는지 구별한다

블라인드가 작은 3벳은 줄여도 잼을 여전히 많이 하면 BTN이 오픈 잼을 쓰는 이유가 남는다. 잼까지 덜 한다면 민레이즈를 훨씬 늘릴 수 있다는 다음 조정이 나온다. 원문의 70%에서 90% 변화는 입력과 액션을 함께 바꿔 보는 설명이며, 잼 감소를 실제로 새 계산한 확정 표와 섞지 않는다.

원문

J4o를 골랐는지보다 이 상대에게 넓게 블러프할 근거가 있는지 묻는다

상대가 지나치게 넓게 열고 충분히 디펜드하지 않아 즉시 폴드 이익이 크다면 J4o·J6o·84o 같은 차트 밖 핸드도 후보가 된다. 반대로 상대가 탄탄하거나 타이트하면 옵숫 Ax 블러프도 줄일 수 있다. 상대가 GTO에 가까울 때는 핸드 구성의 차이가 다시 중요해지므로, “블로커는 항상 무의미하다”로 일반화하지 않는다.

조건

100번 중 85번 같은 수치는 강사의 경험적 설명이다. 모든 레벨의 상대 분포로 제시하지 않는다.

원문
실제 강의 화면

머니 버블 SB 대 BTN의 기준 모델. 작은 빈도 변경 설명과 함께 읽는다.

CHAPTER 09

과도한 스퀴즈 리드에는 강한 플랫과 약한 백잼을 함께 조정한다

핵심

AA를 콜 범위에 넣는 것만으로 익스플로잇이 끝나지 않는다. 상대의 추가 블러프가 약한 플랫 핸드의 재공격 수익도 바꾸는지 확인한다.

ICM에서는 프리미엄을 직접 3벳하고, 트랩에는 구체적인 이유를 둔다

30BB BTN 대 CO의 비교에서 칩 EV는 AA·KK·AQ를 플랫에 남기지만 ICM에서는 더 직접적으로 돈을 넣는 방향이다. 반복적으로 과한 스퀴즈를 하는 상대라는 리드가 있을 때 AA 플랫을 검토한다. 막연히 콜 범위를 보호하고 싶다는 생각과 실제 상대의 추가 공격으로 얻는 이익을 구분한다.

원문35:34–35:34 · 영상 확인

과한 옵숫 Ax 스퀴즈는 QJs·수딧 Ax 등의 백잼 후보도 늘린다

상대가 작은 스퀴즈에 지나치게 많은 옵숫 Ax를 넣었다면, AA만 더 플랫할 것이 아니라 QJs·수딧 Ax·페어 등 기존 콜 범위의 백잼을 재평가한다. 낮은 SPR에서는 상대가 이미 넣은 돈 때문에 이런 재공격의 위험 대비 보상이 좋아질 수 있다. 추가 블러프가 충분하다는 리드가 핵심이며, 단순히 스퀴즈를 한 번 맞았다고 모든 핸드를 잼하지 않는다.

원문

스퀴즈 세 번의 노트는 의심을 기록하는 출발점이지 확정 빈도가 아니다

같은 구도에서 두 주 동안 세 번 스퀴즈한 관찰은 추가 확인할 신호로 남길 수 있다. 이 깊이에서 일부 AK·AQ·페어는 곧바로 잼하므로 작은 스퀴즈에 남을 프리미엄 콤보는 제한된다는 것이 강의의 추론이다. 그러나 실제 기회 수·쇼다운이 부족하면 세 번이라는 횟수만으로 과도한 스퀴즈를 확정하지 않는다.

원문

CO 오픈·BTN 콜 뒤의 BB 작은 스퀴즈와 잼은 별도 액션이다

30BB 멀티웨이 예시는 CO가 열고 BTN이 콜한 뒤 BB가 대응한다. CO의 일반 스퀴즈 대응과 BB 잼 대응을 따로 보고, 이어 BTN이 약 7BB 스퀴즈를 맞는 경우로 이동한다. 원문의 99+·AJs+·AQo+는 앞의 CO 잼 대응 설명이며 모든 BTN 백잼의 공통 하단이 아니다. 상대의 Q9s·J9s 등 잼 확대를 가정하면 콜도 별도로 넓힐 수 있다.

조건

뷰어는 같은 ITM GTO 이름의 탭을 여러 개 표시한다. 선택한 액션 순서와 잼/논올인 여부를 함께 확인한다. 원문의 ITM과 필드 33% 잔존이 비슷하다는 설명은 이 예시의 비교이며 모든 상금 구조의 동일성은 아니다.

원문39:28–39:28 · 영상 확인42:08–42:08 · 영상 확인42:35–42:35 · 영상 확인
실제 강의 화면 35:34 · 원문 자막 없음

30BB BTN 대 CO의 ICM 표. 프리미엄 트랩과 직접 3벳을 비교한다.

실제 강의 화면

CO 오픈·BTN 콜 뒤 BB의 30BB ITM 기본 대응. 잼과 작은 스퀴즈는 다른 액션이다.

실제 강의 화면

CO의 두 번째 ITM GTO 탭. 원문에서 BB 잼 대응으로 설명한 범위다.

실제 강의 화면

앞의 CO 사례와 다른 BTN의 스퀴즈 대응. 첫 ITM GTO 탭을 선택했다.

CHAPTER 10

20BB가 됐다는 이유로 계획을 포기하지 않는다

핵심

회복 가능성을 믿는 태도는 남은 스택에서 좋은 결정을 계속하기 위한 장치다. 과거의 우승 일화를 현재 결과의 보장으로 쓰지 않는다.

좌절할 때는 현재 스택에서 할 일을 다시 적는다

세션 초반 손실이나 20BB로 줄어든 결과에 매달리면 이후의 수익적인 재공격 기회를 놓칠 수 있다. “어떤 스택에서도 다시 키울 수 있다”는 목표를 적고 남은 대회의 판단을 유지하는 것이 강의의 실천법이다. 재기·우승 사례와 큰 수익 언급은 개인 경험이며 재현할 확률이나 기대 수익 계산이 아니다.

원문
CHAPTER 11

80BB 비교에서도 4벳 부족이 3벳의 수익을 높인다

핵심

많이 콜하는 상대에게도 3벳이 좋을 수 있다. 상대가 무엇을 폴드하는지뿐 아니라 어떤 재공격을 놓쳐 내가 플랍을 더 보게 되는지도 계산한다.

VPIP만으로 모든 레크리에이셔널에게 같은 블러프를 쓰지 않는다

강의는 VPIP 약 60%인 매우 루즈한 상대에게 무리한 블러프 3벳을 피하고, 약 30~35% 또는 더 타이트한 레크리에이셔널의 부족한 재공격을 공략하는 방향을 제시한다. 수치는 상대 유형의 예시다. 실제 오픈·콜·4벳 행동과 표본을 확인하고, 넓은 콜을 상대로는 앞의 리니어 밸류 조정과 연결한다.

원문

2.8%→2.1%와 21%→20%는 서로 다른 분모다

제목 범위를 벗어난 80BB CO 대 UTG 비교에서 UTG의 작은 4벳은 전체 시작 핸드 기준 약 2.8%에서 2.1%로 줄어든다. 반면 원문의 폴드 21% 대 20%는 UTG 오픈 범위 안의 비율이다. 화면에서 Relative Combos를 끄거나 켜면 기준이 달라지므로 두 수치를 같은 분모로 계산하지 않는다. 이 수정 모델에서 CO의 3벳은 약 6.03%에서 11.82%로 늘어난다.

조건

작은 4벳 외에도 콜 범위가 함께 바뀐 모델이다. 폴드 빈도도 완전히 동일한 것은 아니며, 앞의 20~35BB 잼 조건으로 그대로 옮기지 않는다.

원문48:05–48:05 · 영상 확인48:40–48:40 · 영상 확인49:50–49:50 · 영상 확인

포스트플랍의 작은 팟 수익도 프리플랍 3벳의 이익이다

상대가 AJo 등을 많이 콜하더라도 KQs·KJs·수딧 Ax의 필요한 4벳 잼까지 놓친다면 나는 플랍을 더 자주 볼 수 있다. K9s로 페어를 만들거나 C벳 후 쇼다운에서 이기는 수익은 프리플랍 즉시 폴드만큼 눈에 띄지 않을 뿐이다. 폴드 에퀴티와 에퀴티 실현을 함께 보는 것이 작은 3벳을 평가하는 방법이다.

원문
실제 강의 화면 48:05 · 원문 자막 없음

80BB UTG 대 CO 3벳. Relative Combos를 끈 표에서 작은 4벳은 전체 시작 핸드의 약 2.8%다.

실제 강의 화면 48:40 · 원문 자막 없음

80BB 수정 UTG의 작은 4벳은 전체 시작 핸드 기준 약 2.1%다.

실제 강의 화면

수정 모델의 CO 3벳은 약 11.82%. 상대의 4벳 감소가 플랍 실현을 늘린다.

CHAPTER 12

20BB의 과도한 3벳과 블러프 없는 3벳에는 반대로 대응한다

핵심

깊이·위치·상대의 재공격 범위를 맞춘 뒤 반격한다. 노트는 관찰과 추정을 나누고 다음 기회에서 가설을 다시 확인한다.

20BB에서는 상대의 수익적인 4벳 잼 때문에 3벳을 절제한다

BTN 대 CO나 BB 대 BTN의 20BB 비교에서는 작은 3벳을 받은 상대가 좋은 위험 대비 보상으로 잼할 수 있다. 상대가 필요한 약 12%보다 14%처럼 더 넓게 3벳하고 약한 옵숫 K까지 넣는다면 내 재잼 후보가 크게 늘 수 있다. 반대로 블러프 3벳이 없는 타이트한 상대에게는 AQo·99도 폴드하는 조정이 나온다.

조건

12%·14%와 전 범위 잼은 특정 상대 가정의 설명이다. 전체 20BB 구도에 통하는 임계값이 아니다. 국적을 실제 행동이나 범위의 증거로 사용하지 않는다.

원문

여섯 오빗의 두세 번 3벳은 행동을 적고 다음 표본에서 확인한다

머니 버블에서 미들스택이 빅스택에게 두세 번 3벳했다면 사실 그대로 적고 “익스플로잇일까?”는 추정으로 남긴다. 다음 비슷한 상황의 일곱여덟 오빗에서 전혀 반복하지 않으면 앞의 관찰은 분산일 수 있다. 반복 패턴이 쌓일수록 빅스택의 맞대응 근거가 강해진다.

원문

BB의 차트 밖 4벳도 두 상대의 범위가 크게 어긋났다는 전제가 필요하다

CO 60BB가 넓게 열고 BTN 30BB가 과하게 3벳하는 구도에서 BB도 30BB라면 약 12BB 콜드 4벳을 검토하는 예다. 핵심은 특정 K5o 블로커가 아니라 앞선 두 범위와 후속 방어가 얼마나 어긋나는지다. 이 가정을 확인하고 별도로 계산해야 하며, 영상은 해당 콤보별 결과를 새로 계산해 보여 주지 않는다.

조건

뒤의 헤즈업 BTN 90% 오픈·3벳 방어 15% 예시는 원리를 설명하는 별도 가정이다. 앞의 3인 팟의 같은 수치로 합치지 않는다.

원문
REFERENCE

90%·50%·33% 잔존의 차이를 이유와 함께 기록한다

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핵심

익스플로잇 FT 세 가지와 대회 초반·중후반을 비교한다. 차트를 외운 결과보다 왜 플랫과 3벳이 달라지는지 세 가지 결론을 남긴다.

FT 세 시나리오와 대회 단계별 플랫·3벳을 나눠 연습한다

과제는 서로 다른 FT 익스플로잇 세 가지를 각각 약 15분 연습하고, 필드 33% 잔존과 아주 초반의 범위를 비교하는 것이다. 슬라이드에는 75%라고 적혀 있지만 강의는 실제 자료를 찾은 뒤 90%로 정정한다. 90%·50%·33%를 구별해 최소 세 가지 차이와 이유를 적고 피드백을 받는다.

조건

마지막 50BB 화면은 초반에도 ICM 차이가 존재한다는 비교 예시이며 20~35BB의 새 기본 표가 아니다.

원문56:21–56:21 · 영상 확인58:28–58:28 · 영상 확인

이해한 메커니즘을 다음 스택과 포스트플랍에 연결한다

칩 EV와 ICM을 번갈아 보고 같은 포지션에서 콜·3벳·잼이 바뀌는 이유를 말로 설명한다. 이해가 부족하면 다음 영상으로 넘어가기보다 과제를 다시 하고 다른 사람에게 설명해 본다. 뒤 상대의 재공격, 실제 콜 구성, 포스트플랍 압박이라는 같은 기준을 다른 스택에서도 적용하는 것이 목표다.

원문
실제 강의 화면

원래 과제는 FT 세 가지와 33%·75% 비교다. 강의 후반에는 초반 비교를 90%로 정정한다.

실제 강의 화면 58:28 · 원문 자막 없음

실제로 고른 비교는 1,000명 대회·90% 잔존·50BB·BB 대 UTG ICM이다.

읽은 뒤, 스스로 확인하기

핸드보다 먼저 설명할 조건

  1. 초반 30BB와 필드 30% 잔존의 30BB를 어떻게 구별하나요?
  2. 상대의 콜 증가와 4벳 잼 감소는 내 3벳 수익에 각각 어떤 영향을 주나요?
  3. HJ가 A9s·A8s를 더 콜하면 BTN의 약한 옵숫 Ax를 왜 다시 평가하나요?
  4. AJo로 3벳한 뒤 낮은 A하이 보드에서 밸류를 받으려면 상대의 AQ·AK에 어떤 전제가 필요한가요?
  5. 5BB 3벳 뒤 타이트한 30BB 잼에 TT를 폴드하는 이유는 무엇인가요?
  6. 버블에서 블러프 실패 후 남는 스택은 왜 중요한가요?
  7. 과한 스퀴즈 리드를 AA 플랫 하나에만 반영하면 어떤 조정을 놓치나요?
  8. 80BB 예시의 4벳 2.8%와 폴드 21%는 왜 같은 분모로 계산하면 안 되나요?