뒤 상대가 루즈·어그레시브
- 조정 방향
- 더 타이트한 오픈 고려
- 주의할 범위
- 이미 타이트한 EP·MP 기준에서 추가 조정은 작음
상대가 루즈하다는 정보만으로 오픈을 넓히지 않습니다. 누가 IP인지와 뒤 블라인드의 공격성을 함께 봅니다. 짧은 스택에서는 리잼을 고려해 핸드 구성을 조정하고, 정보가 없으면 기본 레인지에서 시작합니다.
AI가 생성한 한국어 자막입니다. 핸드·수치·부정 표현에 오류가 남아 있을 수 있습니다.
상대가 IP라면 더 타이트하고 플레이하기 좋은 레인지로 오픈합니다. 상대가 블라인드에 있고 내가 IP라면 그렇게까지 타이트할 필요는 없습니다. 성향뿐 아니라 포지션과 스택 조건을 함께 적용합니다.
강의에서 제시한 방향과 실제 예시를 함께 정리했습니다.
50/20은 VPIP/PFR 스탯이며, 20BB는 스택 단위다. 각 조정은 원문에 제시된 상대·포지션 조건 안에서 적용한다.
기준 레인지를 아는 것과 그 테이블에서 적용하는 것은 다르다. 오픈하기 전에 뒤에서 대응할 플레이어를 관찰한다.
오픈 레인지의 조정은 테이블 정보에서 출발한다. 뒤 플레이어를 보지 않고 너무 많은 테이블이나 다른 화면에 주의를 빼앗기면 배운 내용을 실제 오픈에 반영하기 어렵다. 프리플랍 레인지를 제대로 다루는 일은 이후 피할 수 있는 포스트플랍 실수를 줄이는 기초다.
뒤의 루즈·어그레시브 상대에게는 타이트하게, 타이트한 상대에게는 루즈하게 조정한다. 루즈·패시브 상대는 포스트플랍 포지션까지 함께 본다.
뒤에 루즈·어그레시브한 플레이어가 있으면 더 타이트한 오픈을 고려한다. 다만 제공된 EP·MP 레인지는 원래 타이트하므로 이 조건에서도 추가 조정이 거의 필요 없다는 제한이 붙는다. 반대로 뒤의 상대가 타이트하면 더 넓게 열 수 있다.
50/20은 VPIP 50, PFR 20을 뜻하는 상대 스탯이다. 이런 루즈·패시브 상대가 IP에서 대응하면 더 타이트하고 포스트플랍에서 플레이하기 좋은 레인지로 오픈한다. 같은 상대가 블라인드에 있고 내가 IP라면 그렇게까지 타이트할 필요는 없다. 포스트플랍에서 약한 상대에게 더 많은 이익을 얻을 수 있다는 판단 때문이다.
| 루즈·패시브 상대의 위치 | 우리의 조정 | 판단에 필요한 조건 |
|---|---|---|
| 상대가 IP | 더 타이트하고 플레이하기 좋은 레인지로 오픈 | 같은 50/20이라도 상대에게 포지션이 있음 |
| 상대가 블라인드, 내가 IP | 위 경우만큼 타이트할 필요 없음 | 약한 상대에게 포스트플랍 이익을 기대할 수 있음 |
뒤 플레이어의 성향에 따른 오픈 방향. 루즈·패시브 상대는 본문의 IP 조건과 함께 읽는다.
블라인드의 약한·타이트한 상대에게는 더 넓게 열 수 있다. 공격적인 레귤러에게는 오픈을 조금 줄이고, 특히 짧은 스택에서는 상대의 리잼 레인지를 블록하는지를 본다.
블라인드에 약한 상대나 타이트한·약한 레귤러가 있으면 더 루즈하게 오픈한다. 공격적인 레귤러라면 조금 더 타이트하게 조정하고 블로커 중심의 레인지를 고려한다. 스택이 짧을수록 상대의 리잼에 노출되므로 리잼 레인지를 블록하는 역할이 더 중요해진다.
| 블라인드의 상대 | 오픈 조정 방향 |
|---|---|
| 약한 상대 | 더 루즈하게 |
| 타이트하거나 약한 레귤러 | 더 루즈하게 |
| 공격적인 레귤러 | 조금 더 타이트하게, 짧은 스택에서 리잼 블로커 고려 |
MP에서 44를 들었더라도 뒤의 블라인드가 상당히 공격적이면 오픈하고 싶지 않은 예로 제시된다. HJ의 33은 20BB 스택에 공격적인 레귤러가 블라인드에 있는 조건에서 오픈을 피할 예다. 작은 페어를 항상 폴드하라는 뜻이 아니라, 짧은 스택에서 뒤의 공격성과 리잼을 고려한 핸드 선택이다.
| 핸드·포지션 | 원문의 조건 | 조정 예시 |
|---|---|---|
| MP의 44 | 뒤 블라인드가 상당히 공격적 | 오픈을 피할 예로 제시 |
| HJ의 33 | 20BB·블라인드에 공격적인 레귤러 | 오픈을 피할 예로 제시 |
이 구간은 대체할 특정 블로커 핸드나 전체 조정 레인지를 제시하지 않는다.
제공된 EP·MP의 기본 범위는 이미 타이트해 조정할 여지가 작다. 상대에 맞춰 조금씩 바꿔야 하는 자리는 기준 레인지가 더 루즈한 BTN·CO·HJ다. 따라서 앞의 개별 핸드 예시를 EP·MP 레인지 전체를 크게 줄이라는 지시로 확대하지 않는다.
언노운에게는 근거 없는 큰 조정보다 기본 레인지를 적용한다. 상대가 충분히 3벳하지 않는다는 정보가 있을 때는 그로 인해 늘어나는 포스트플랍 기회까지 본다.
상대 정보가 없으면 제공된 기본 게임 플랜을 따른다. 여기서 GTO에 가깝다고 표현한 레인지는 필드 성향도 고려해 설계한 출발점이다. 상대에 대한 정보 없이 새로운 익스플로잇 레인지를 만들어 쓰라는 뜻은 아니다.
강의는 사람들이 SB에서 필요한 만큼 3벳하지 않는다는 필드 관찰을 BTN의 더 넓은 오픈 근거로 든다. 3벳을 덜 받으면 플랍을 더 자주 보고 IP에서 에퀴티를 실현할 기회가 늘어난다. 이 조정은 그 상대 성향을 전제로 이해한다.
이는 녹화 당시 강의가 사용한 필드 관찰이다. 현재의 모든 SB가 부족하게 3벳한다는 조사 결과로 확장하지 않는다.
연달아 3벳을 받으면 익스플로잇당한다고 느낄 수 있지만, 그 결과만으로 상대가 내 레인지의 약점을 이용한다고 확정하지 않는다. 원문은 탄탄한 기준을 지키고 무리하지 않으면서 3벳에 과도하게 폴드하지 않는다는 조건을 함께 둔다. 오픈 레인지만 유지하면 모든 대응이 자동으로 안전해진다는 뜻으로 받아들이지 않는다.
블라인드 성향별 조정과 정보가 없을 때의 기본 게임 플랜. 공격적인 레귤러에는 타이트한 블로커 레인지를 제시한다.